闘え!サラリーマン

更新日:2017年10月2日(月) 02:27

闘え!サラリーマン スロット

©ロデオ ボーナス+ART機 純増+1.7枚(ボーナス込) 約34.1G/1k 導入日2017/9/19

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ART間690G?
・設定変更後330G?

やめどき

・ART後、前兆無しヤメ

天井性能

・ART間最大3年(1095G)消化で天井、即ARTに当選
・設定変更でリセットされ、最大2年(730G)に短縮

機械割

設定1 97.2%
設定2 98.6%
設定3 100.3%
設定4 102.2%
設定5 105.4%
設定6 110.2%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/512.0 1/358.9
設定2 1/508.0 1/342.7
設定3 1/492.8 1/326.2
設定4 1/489.1 1/299.6
設定5 1/468.1 1/281.3
設定6 1/452.0 1/259.1

打ち方

通常時

全リール適当打ちでOK

【弱チェリー 中リール中段チェリー+右リール中段ベル】
【強チェリー 中リール中段チェリー+右リール中段ベル以外】
【弱イベント 平行BAR/イベント・イベント・イベント】
【強イベント 斜めBAR/イベント・イベント・イベント】


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

ART間
0G? -986円
100G? -843円
200G? -656円
300G? -410円
400G? -87円
500G? +339円
600G? +898円
700G? +1634円
800G? +2601円
900G? +3874円
1000G? +5547円
期待値0円ボーダー 420G?
時給1000円ボーダー 590G?
時給2000円ボーダー 690G?
0円ボーダーからの最大投資額 約20000円
0G?の最大投資額 約32000円

※ART間天井
※ART当選後ヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

設定変更後
0G? -194円
100G? +198円
200G? +713円
300G? +1390円
400G? +2281円
500G? +3452円
600G? +4993円
700G? +7018円

※設定変更後
※ART当選後ヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

サミートロフィー

ボーナス・ART後
0?1000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 0.8% – –
設定5 0.8% 0.2% –
設定6 0.8% 0.2% 0.1%
1001?3000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 0.2% – –
設定5 0.2% 0.1% –
設定6 0.2% 0.1% 0.1%
3001?4000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 0.8% – –
設定5 0.8% 0.1% –
設定6 0.8% 0.1% 0.1%
4001?6000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 1.6% – –
設定5 1.6% 0.4% –
設定6 1.6% 0.4% 0.4%
6001?7000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 3.1% – –
設定5 3.8% 0.4% –
設定6 3.8% 0.8% 0.8%
7001?8000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 5.3% – –
設定5 5.3% 3.8% –
設定6 5.3% 3.8% 3.1%
8001?9000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 0.8% – –
設定5 0.8% 0.1% –
設定6 0.8% 0.1% 0.1%
カラオケボーナス後
0?1000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 3.1% – –
設定5 3.1% 1.6% –
設定6 3.1% 1.6% 0.8%
1001?3000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 1.6% – –
設定5 1.6% 0.4% –
設定6 1.6% 0.4% 0.4%
3001?7000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 3.1% – –
設定5 3.1% 0.8% –
設定6 3.1% 0.8% 0.8%
7001?8000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 6.1% – –
設定5 7.6% 3.8% –
設定6 7.6% 3.8% 3.1%
8001?9000G消化時
金 キリン レインボー
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 1.6% – –
設定5 1.6% 0.4% –
設定6 1.6% 0.4% 0.4%

小役確率

通常時
弱チェリー
設定1 1/48.6
設定2 1/47.5
設定3 1/46.5
設定4 1/44.9
設定5 1/43.3
設定6 1/41.7
強チェリー 下段イベント 強イベント
設定1 1/1024 1/400 1/3855
設定2 1/1024 1/400 1/3855
設定3 1/993 1/402 1/3641
設定4 1/993 1/402 1/3641
設定5 1/964 1/405 1/3449
設定6 1/936 1/407 1/3277
リプレイ 押し順ベル 共通ベル
設定1?6 1/8.0 1/4.5 1/43.0
上段イベント 中段イベント
設定1?6 1/101 1/57.0
ART中
通常リプレイ 押し順リプレイ 押し順イベント
設定1?6 1/22.0?1/23.9 1/1.7 1/30.3
上段イベント 中段イベント 下段イベント
設定1?6 1/42.3 1/57.0 1/109

ステップモードグループ振り分け

種別1
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ5
通常リプレイ グループ1 –
押し順リプレイ グループ1 –
押し順ベル グループ1 –
共通ベル グループ1 –
弱チェリー グループ4 グループ5
強チェリー グループ3 グループ5
上段イベント グループ2 グループ5
中段イベント グループ2 グループ5
下段イベント グループ2 グループ5
押し順イベント グループ2 –
強イベント グループ3 グループ5
種別2
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ2
通常リプレイ グループ1 –
押し順リプレイ グループ1 –
押し順ベル グループ1 –
共通ベル グループ1 –
弱チェリー グループ4 グループ4
強チェリー グループ3 グループ3
上段イベント グループ2 グループ2
中段イベント グループ2 グループ2
下段イベント グループ2 グループ2
押し順イベント グループ2 –
強イベント グループ3 グループ3
種別3
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ4
通常リプレイ グループ2 –
押し順リプレイ グループ3 –
押し順ベル グループ4 –
共通ベル グループ4 –
弱チェリー グループ4 グループ4
強チェリー グループ4 グループ4
上段イベント グループ4 グループ4
中段イベント グループ4 グループ4
下段イベント グループ4 グループ4
押し順イベント グループ4 –
強イベント グループ4 グループ4

ステップモード移行率

通常A滞在時
種別1・グループ1参照時
通常Bへ
設定1 1.2%
設定2 1.6%
設定3 2.0%
設定4 2.3%
設定5 2.7%
設定6 2.7%
種別1・グループ4参照時
高確へ
設定1 33.6%
設定2 33.6%
設定3 37.5%
設定4 39.8%
設定5 39.8%
設定6 50.0%
種別1・グループ5参照時
高確へ
設定1?6 100%
通常B滞在時
種別1・グループ1参照時
通常Aへ 高確へ
設定1 7.0% 0.4%
設定2 7.0% 0.4%
設定3 7.0% 0.4%
設定4 6.6% 0.8%
設定5 5.9% 0.8%
設定6 5.1% 1.6%
種別1・グループ4参照時
高確へ
設定1?6 60.2%
種別1・グループ5参照時
高確へ
設定1?6 100%
高確滞在時
種別1・グループ1参照時
通常Aへ 通常Bへ
設定1 5.9% 1.2%
設定2 5.5% 1.2%
設定3 5.5% 1.2%
設定4 5.1% 1.6%
設定5 5.1% 1.6%
設定6 5.1% 1.6%

通常時のステージ

オフィス 闘え!サラリーマン オフィス
▼
会議中 闘え!サラリーマン 会議中
▼
オフィス外観 闘え!サラリーマン オフィス外観
▼
駅のホーム 闘え!サラリーマン 駅のホーム
▼
自宅 闘え!サラリーマン 自宅

ステップ

・通常時の連続演出
・イベント揃いやレア役で発生
・休暇期間中ならイベント揃いでステップ確定
・3つのステップをクリアすればART確定
・キャラクターによって期待度が変化
・ステップ中は上位キャラ昇格抽選

イベント揃い時のステップ当選率
通常A 通常B 高確
設定1 27.7% 27.7% 59.8%
設定2 31.3% 62.5%
設定3 35.2% 62.5%
設定4 41.0% 64.8%
設定5 44.9% 64.8%
設定6 50.0% 64.8%

※強イベント揃いを除く

その他の小役成立時のステップ当選率
小役 通常A 通常B 高確
弱チェリー – – 19.9%
強チェリー
強イベント
99.6% 99.6% 99.6%

※全設定共通
※強チェリー・強イベント成立時の残り0.4%はART直撃

ステップ成功率
キャラ ステップ1 ステップ2 ステップ3
同僚 69.9% 69.9% 下表
上司 69.9% 69.9% 下表
後輩 74.6% 74.6% 29.7%
嫁 79.7% 79.7% 50.0%
社長 100% 100% 80.1%
ステップ成功率・同僚&上司(ステップ3)
同僚 上司
設定1 4.7% 9.4%
設定2 5.5% 10.9%
設定3 6.3% 12.5%
設定4 7.0% 14.1%
設定5 7.8% 15.6%
設定6 8.6% 17.2%
ステップ中のチャンス演出
演出 示唆
赤タイトル 当選期待度約80%
最終ゲームでPUSHボタン 当選期待度約90%
次回予告 当選期待度95%
同僚で発生すればART確定
回想疑似連 同僚・上司で発生すればART確定
心機一転 主に社長ステップで発生

キャラモード移行率

・キャラモードはステップ成功率に影響
・滞在モードは液晶の手帳に表示
・モードはステップ演出中かボーナス中に移行抽選
・ステップ終了後の平日に同僚モードへ転落
・ただしボーナス終了後30G間は転落抽選を行わない

キャラモード移行率・ステップ中の祝日
滞在モード 上司へ 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 48.8% 0.4% 0.4% 0.4%
上司 – 32.8% 0.4% 0.4%
後輩 – – 24.6% 0.4%
嫁 – – – 12.5%
キャラモード移行率・ステップ中イベント揃い
滞在モード 上司へ 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 73.8% 0.4% 0.4% 0.4%
上司 – 74.2% 0.4% 0.4%
後輩 – – 33.2% 0.4%
嫁 – – – 12.5%
キャラモード移行率・ステップ中強チェ/強イベント
滞在モード 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 25.0% 37.5% 37.5%
上司 12.5% 25.0% 62.5%
後輩 – 50.0% 50.0%
嫁 – – 100%
ボーナス中のキャラモード昇格率
滞在モード 上司へ 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 71.5% 3.1% 0.4% –
上司 – 38.7% 0.8% 0.4%
後輩 – – 29.7% 0.4%
嫁 – – – 19.9%

※強イベント揃い成立時に昇格抽選

CZ「長期休暇モード」

・通常時のCZ
・休暇期間中のステップ3失敗時の一部で突入
・8G継続+連続演出
・CZ中は小役に応じてモード昇格抽選
・モードは0?3の4段階
・液晶左の保留に対応した小役なら昇格濃厚

ステップ3失敗時の長期休暇モード突入率
同僚 上司
設定1?3 32.4% 31.3%
設定4?6 39.8% 40.8%
後輩 嫁 社長
設定1?6 25.0% 19.9% 19.5%

※休暇期間(GW、夏休み、正月休み)中のステップ3失敗時のみ抽選

長期休暇モード中の出現保留振り分け
保留 振り分け
リプレイ保留 25.0%
ベル保留 14.1%
リプ&ベル保留 50.0%
その他保留 10.9%
モード昇格抽選 ハズレ・リプレイ・ベル
モードUP 保留対応時 ハズレ
保留非対応時
1段階 98.8% –
2段階 0.8% –
3段階 0.4% 0.4%

※その他保留時はハズレ・リプ・ベルは全て保留非対応役として抽選

モード昇格抽選 イベント揃い
モードUP その他保留時 その他保留以外
1段階 96.5% 98.8%
2段階 3.1% 0.8%
3段階 0.4% 0.4%
モード昇格抽選 その他の小役
モードUP 弱チェリー 強チェリー
強イベント揃い
ボーナス
1段階 48.1% –
2段階 1.6% –
3段階 0.4% 100%

※保留不問

CZモード別ART当選率
モード ART当選率
モード0 10.2%
モード1 20.3%
モード2 40.2%
モード3 100%

CZ「研修モード」

・通常時のCZ
・ステップ失敗時の一部で突入
・CZ中は「知力」「体力」「真心」アイコンのモード昇格抽選
・モードは0?3の4段階
・アイコンに対応した演出に1つでも成功すればART確定
・演出成功数が多いほどハッスルチャージの高継続率に期待

ステップ失敗時の研修モード突入率
キャラ ステップ1
失敗時
ステップ2
失敗時
ステップ3
失敗時
同僚 – – 0.4%
上司 – 0.4%
後輩 0.4%
嫁
社長 – –
研修モード中の出現保留振り分け
保留 振り分け
シングル保留 51.2%
ダブル保留 33.6%
トリプル保留 15.2%
モード昇格抽選 シングル保留時
小役 1段階UP 2段階UP 3段階UP
ハズレ
リプレイ
ベル
9.8% – –
弱チェリー 25.0% 3.1% 1.6%
イベント揃い 37.5% 3.1% 0.4%
強チェリー
強イベント揃い
ボーナス
– – 100%
モード昇格抽選 ダブル保留時
小役 1段階UP 2段階UP 3段階UP
ハズレ
リプレイ
ベル
12.5% 0.4% –
弱チェリー 25.0% 9.4% 4.7%
イベント揃い 62.5% 4.7% 0.4%
強チェリー
強イベント揃い
ボーナス
– – 100%
モード昇格抽選 トリプル保留時
小役 1段階UP 2段階UP 3段階UP
ハズレ
リプレイ
ベル
25.0% 1.6% 0.4%
弱チェリー 50.0% 12.5% 12.5%
イベント揃い 68.8% 25.0% 6.3%
強チェリー
強イベント揃い
ボーナス
– – 100%
モード別ART当選率
モード ART当選率
モード0 0%
モード1 100%
モード2 100%
モード3 100%
ハッスルチャージ

・「研修モード」成功時はハッスルチャージに突入
・当選時のモードに応じて継続率を振り分け
・継続率に応じてポイント加算抽選が行われる
・10pt保障

モード別のハッスルチャージ継続率振り分け
継続率 モード1 モード2 モード3
90.0% 65.6% – –
95.0% 25.0% 50.0% –
96.7% 6.3% 37.5% 50.0%
98.0% 3.1% 12.5% 50.0%
継続率別の平均加算ポイント
継続率 平均加算ポイント
90.0% 19.2pt
95.0% 28.7pt
96.7% 41.0pt
98.0% 59.8pt

ビッグボーナス

・入賞形は赤7揃い
・約200枚獲得
・通常時のビッグボーナス中は主にキャラモード昇格抽選
・キャラモードは通常の状態を引き継ぐ
・ART非当選時はボーナス中のキャラモードを通常時に引き継ぐ
・誠図柄が揃えばART確定

ボーナス中のキャラモード昇格率
滞在モード 上司へ 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 71.5% 3.1% 0.4% –
上司 – 38.7% 0.8% 0.4%
後輩 – – 29.7% 0.4%
嫁 – – – 19.9%

※強イベント揃い成立時に昇格抽選

ART中のビッグボーナス

・「カラオケボーナス」か「打ち上げボーナス」に振り分け
・内部的な抽選は全く同じ
・「打ち上げボーナス」なら内部状態を見ることができる
・「おでん屋台」「料亭」「高級クラブ」の3つのモードが存在
・モードに応じてメーター上乗せ抽選
・モードは強イベント揃い成立時に昇格抽選
・誠図柄が揃えば能力開発モードをストック

ボーナスモード昇格率
滞在モード 料亭へ 高級クラブへ
おでん屋台 29.7% 0.4%
料亭 – 10.2%
メーター上乗せ抽選・おでん屋台
pt 強イベント
誠図柄揃い
+1 98.1%
+3 1.6%
+5 0.4%
メーター上乗せ抽選・料亭
pt 強イベント
誠図柄揃い
+1 95.7%
+3 3.1%
+5 0.8%
+10 0.4%
メーター上乗せ抽選・高級クラブ
pt 共通ベル
イベントハズレ
強イベント
誠図柄揃い
+1 98.1% 80.5%
+3 1.6% 15.6%
+5 0.4% 3.1%
+10 – 0.8%

宴ビッグボーナス

確率

1/16384

契機

白7揃い

恩恵

ART確定
毎ゲームメーター上乗せ
(ボーナス開始時から高級クラブ)

メーター上乗せ抽選・高級クラブ
pt 共通ベル
イベントハズレ
強イベント
誠図柄揃い
+1 98.1% 80.5%
+3 1.6% 15.6%
+5 0.4% 3.1%
+10 – 0.8%

ART「通勤ラッシュ」解析

純増 約1.7枚(ボーナス込み)
1セット 45G+α
消化中はポイント抽選
獲得ポイントが多いほど継続バトルの勝利期待度UP
やる気MAXモード中は時間の進み方が遅くなる

ARTレベル

・ART当選時に振り分け
・セット開始時の「熱血営業中」移行率に影響

レベル0 レベル1 レベル2
設定1 85.9% 1.6% 12.5%
設定2 85.9% 1.6% 12.5%
設定3 85.2% 2.3% 12.5%
設定4 82.8% 3.1% 14.1%
設定5 80.5% 3.9% 15.6%
設定6 78.1% 4.7% 17.2%
熱血営業中モード移行率・ARTレベル0
ARTセット 通常 熱血営業中
1セット目 87.5% 12.5%
2セット目 96.9% 3.1%
3セット目以降 99.6% 0.4%
熱血営業中モード移行率・ARTレベル1
ARTセット 通常 熱血営業中
1セット目 37.5% 62.5%
2セット目 50.0% 50.0%
3セット目以降 75.0% 25.0%
熱血営業中モード移行率・ARTレベル2
ARTセット 通常 熱血営業中
1セット目 96.9% 3.1%
2セット目 62.5% 37.5%
3セット目以降 50.0% 50.0%
ART準備中のメーター上乗せ抽選
pt 弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 98.1% 91.8% –
+3 – 6.3% 21.9%
+5 0.8% 1.6% 50.0%
+10 0.8% 0.4% 25.0%
+30 0.4% – 3.1%
残業中のメーター上乗せ抽選
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 96.5% – – –
+3 3.1% – 96.5% –
+5 0.4% 18.4% 3.1% 25.0%
+10 – 75.0% 0.4% 62.5%
+30 – 6.3% – 12.5%
+50 – 0.4% – –

ART継続バトル

・ART継続をかけたバトル
・メーターに応じて継続抽選
・メーターの合計値が30以上なら継続濃厚
・対戦キャラごとに弱点や勝利期待度が異なる
・勝利時の一部で査定が発生しやる気MAXor能力開発を獲得
・6キャラを倒すと社長バトルへ

対戦相手の弱点・勝利期待度・勝利時の査定発生率
対戦相手 弱点 勝利期待度 査定発生率
暮射夢矢 全て 約91% 0.4%
エルヴィス 心 約65% 15.2%
千石堂 技 約65% 15.2%
ドボク戦隊 体 約65% 15.2%
魅美 無し 約53% 30.5%
清正院厳造 無し 約45% 100%
社長 無し 約59% –
査定発生時の恩恵振り分け
対戦相手 やる気MAX 能力開発
暮射夢矢 – 100%
清正院厳造 75.0% 25.0%
その他 94.9% 5.1%
内部非継続時の継続バトル逆転抽選
小役 当選率
弱チェリー 0.4%
イベント揃い 1.6%
強チェリー
強イベント
50%
ボーナス 100%
社長バトル中の勝利抽選
小役 ストーリー中 バトル中
ハズレ/リプ/ベル – 8.2%
弱チェリー 1.6% 39.8%
イベント揃い 3.1% 60.2%
強チェリー
強イベント
50.0% 100%
ボーナス 100% 100%

やる気MAX

・ART中のメーター上乗せゾーン
・3G?60G継続
・滞在中は時間の刻みが15分より遅くなる
・熱血営業中ならやる気MAX状態当選率アップ

やる気MAX当選率・通常ART中
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
設定1 7.4% 20.3%
設定2
設定3 22.7%
設定4
設定5 25.0%
設定6 7.8%
イベント揃い 強チェリー
強イベント
設定1?6 70.3% 99.6%
やる気MAX当選率・熱血営業中
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い 強チェリー
強イベント
設定1?6 12.5% 39.8% 82.0% 99.6%
やる気MAX当選率・内部勝利確定の継続バトル中
弱チェリー イベント揃い 強チェリー
強イベント
設定1?6 6.3% 20.3% 96.9%

※強チェリー・強イベント成立時はやる気MAXor能力開発モード当選確定

やる気MAX当選時のモード振り分け
小役 モード1 モード2 モード3
ハズレ/リプ/ベル
(設定1?5)
99.2% 0.4% 0.4%
ハズレ/リプ/ベル
(設定6)
98.4% 0.8% 0.8%
弱チェリー
イベント揃い
89.1% 10.2% 0.8%
強チェリー
強イベント
– – 100%
やる気MAX前兆中のモード昇格抽選・モード1前兆中
小役 モード2へ モード3へ
ハズレ/リプ/ベル 0.4% 0.4%
弱チェリー 3.1% –
イベント揃い 33.2% 0.4%
強チェリー
強イベント
– 100%
やる気MAX前兆中のモード昇格抽選・モード2前兆中
小役 モード3へ
ハズレ/リプ/ベル 0.4%
弱チェリー 1.6%
イベント揃い 25.0%
強チェリー
強イベント
100%
やる気MAX中の刻み時間振り分け
刻み時間 モード1 モード2 モード3
5分刻み(1G=5分) 91.8% 73.4% 25.0%
3分刻み(1G=3分) 7.8% 25.0% 62.5%
1分刻み(1G=1分) 0.4% 1.6% 12.5%
刻み時間別のやる気MAX継続時間振り分け
継続時間 5分刻み 3分刻み 1分刻み
15分 89.5% 93.0% 96.5%
30分 7.0% 4.7% 2.3%
45分 2.3% 1.6% 0.8%
60分 1.2% 0.8% 0.4%
メーター上乗せ抽選・モード1滞在時
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 64.1% 98.1% 48.1% –
+3 0.5% – 50.0% –
+5 0.3% 0.8% 1.6% 64.8%
+10 – 0.8% 0.4% 33.6%
+30 – 0.4% – 1.6%
メーター上乗せ抽選・モード2滞在時
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 69.5% 98.1% 48.1% –
+3 0.6% – 50.0% –
+5 0.3% 0.8% 1.6% 64.8%
+10 – 0.8% 0.4% 33.6%
+30 – 0.4% – 1.6%
メーター上乗せ抽選・モード3滞在時
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 79.2% – – –
+3 2.6% – 96.5% –
+5 0.3% 18.4% 3.1% 25.0%
+10 – 75.0% 0.4% 62.5%
+30 – 6.3% – 12.5%
+50 – 0.4% – –

帰省ラッシュ

・50G継続
・社長バトル勝利時に突入
・消化中はメーター上乗せ&能力開発モードストック抽選
・滞在中にボーナスを引けば帰省ラッシュを残り50Gに再セット

メーター上乗せ抽選
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 4.9% 69.5% – –
+3 5.1% 10.2 88.3% –
+5 0.2% 10.2% 10.2% –
+10 0.04% 10.2% 1.6% 100%
能力開発モード当選率
小役 当選率
弱チェリー 0.4%
イベント揃い 2.3%
強チェリー
強イベント
25.0%

(超)能力開発モード

・メーター上乗せ特化ゾーン
・6G継続保障
・保障終了後のハズレor押し順リプの50%で終了
・特化ゾーン中は液晶表示の保留と成立役に応じてメーター獲得抽選

能力開発モード突入率
状況 強チェリー
強イベント
やる気MAX中
(モード3)
25.0%
内部勝利確定の
継続バトル中
3.1%
帰省ラッシュ中 25.0%
その他のART中 0.4%

※帰省ラッシュ中はイベント揃いの2.3%、弱チェリーの0.4%でも当選

超能力開発モード当選率

・通常の能力開発モード突入ゲームで抽選
・成立役によって当選率が異なる

突入ゲームの
成立役
当選
ハズレ/リプ/ベル 0.4%
弱チェリー 12.5%
イベント揃い 50.0%
強チェリー
強イベント
100%
出現保留振り分け
保留 通常 超
+1 27.3% 14.8%
+3 25.0% 18.8%
+10 2.0% 7.0%
+30 0.4% 1.2%
同僚 33.6% 25.0%
上司 7.0% 14.8%
後輩 1.6% 8.6%
社長 0.4% 1.2%
連打 2.7% 8.6%
特殊保留獲得抽選・能力開発モード中
小役 同僚 上司 後輩/社長/連打
ハズレ/リプ/ベル 75.0% 12.5% 44.9%
弱チェリー 100% 33.6% 75.0%
イベント揃い
ボーナス
100% 50.0% 100%
強チェリー
強イベント
100% 100% 100%
特殊保留獲得抽選・超能力開発モード中
小役 同僚 同僚以外
ハズレ/リプ/ベル 100% 62.5%
その他の小役 100% 100%
キャラ保留獲得時のポイント振り分け
pt 同僚
(弱チェリーで獲得時)
同僚
(弱チェリー以外で獲得時)
+1 91.4%
+3 6.3%
+5 86.7% 2.0%
+10 12.5% 0.4%
+30 0.8% –
pt 上司 後輩 社長
+1 – 71.1% –
+3 – 25.0% –
+5 18.4% 3.1% –
+10 75.0% 0.8% 33.2%
+30 6.3% – 33.6%
+50 0.4% – 33.2%
連打保留獲得時の継続率振り分け
継続率 振り分け
90.0% 93.0%
95.0% 4.7%
96.7% 2.3%

ガックンリール動画

評価・評判・感想

更新日:2017年10月2日(月) 02:27