戦コレ![泰平女君]徳川家康
©コナミアミューズメント
スペック・解析の記事一覧
- 天井恩恵・スペック解析
- 打ち方・リール・小役出目
- 設定判別・設定差解析まとめ
- ボーナス中の一枚絵による設定示唆
- 乙女絵巻中のキャラによる設定示唆
- AT終了画面による設定示唆
- エンディング画面による設定示唆
- 小役確率・解析
- 周期開始時の高確移行率解析
- 通常時の星獲得&ガチャLvアップ抽選
- コレマップ解析
- 進化ちゃんす解析
- CZ「みこみこちゃんす」「みこみこライブ」解析
- ボーナス(EX)解析
- AT「戦国タイム」解析
- フリーズ確率・恩恵・動画
解析抜粋ジャンプボタン
狙い目ボーダー
・通常時400G?(3年目の春か夏くらいを目安)
やめどき
・AT当選後、前兆なしを確認してヤメ
天井性能
・通常時最大16周期(平均752G)消化で天井、ATに当選
導入日・スペック
導入予定日 2018年11月19日 メーカー コナミアミューズメント 導入台数 約10000台 タイプ AT機 50枚あたり回転数 約48.9G
機械割
設定1 97.5% 設定2 98.4% 設定3 100.1% 設定4 102.4% 設定5 105.4% 設定6 112.0%
AT初当たり確率
設定1 1/309.3 設定2 1/299.4 設定3 1/283.4 設定4 1/264.5 設定5 1/248.1 設定6 1/218.2
打ち方
通常時
左リール枠上?上段にBAR狙い、中リール適当打ち
▼▼▼スイカテンパイ時は右リールBAR狙い
【スイカ スイカ揃い】
【強チャンス目 スイカハズレ】角チェリー停止時は右リール赤7狙い
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
【SR役 角チェリー+右リール3連7】下段BAR停止時は右リール赤7狙い
【弱チャンス目 ベルハズレ】
【SR役 左リール下段BAR+右リール3連7】その他は右リール適当打ち
ボーナス・AT中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
ボーナス入賞時の7ライン
4揃い
◎設定4以上確定7揃い
◎設定6確定4&7揃い確率
4揃い 7揃い 設定1 – – 設定2 – – 設定3 – – 設定4 1/16384 – 設定5 1/16384 – 設定6 1/16384 1/16384
ボーナス中の一枚絵
徳川家康
◎基本パターン最上義光
◎偶数設定示唆三巫女
◎高設定示唆上杉謙信
◎設定2以上確定武田信玄
◎設定2以上確定豊臣秀吉
◎設定2以上確定織田信長&明智光秀
◎設定4以上確定
乙女絵巻中のキャラ
[ゴールド将軍]足利義満
◎基本パターン[天ノ邪鬼]弓削道鏡
◎基本パターン[恋文アーチェ]那須与一
◎基本パターン三巫女
◎高設定示唆[聖乙女]上杉謙信
◎設定2以上確定[戦騎女王]武田信玄
◎設定2以上確定[太閤娘]豊臣秀吉
◎設定2以上確定[復讐ノ牙]明智光秀
◎設定4以上確定[小悪魔王]織田信長
◎設定4以上確定[殲滅ノ九尾]最上義光
◎設定6確定[泰平ノ國神]徳川家康
◎設定6確定
AT終了画面
デフォルト
◎基本パターン敵キャラ集合A
◎奇数設定示唆敵キャラ集合B
◎偶数設定示唆三巫女
◎高設定示唆前作キャラ集合
◎設定2以上確定織田信長&明智光秀
◎設定4以上確定ゴッドレジェンド
◎設定6確定水着
◎復活確定
エンディング画面
デフォルト
◎基本パターンハロウィン
◎設定2以上確定しずもん絵
◎設定6確定
小役確率
通常時
スイカ 設定1 1/89.9 設定2 1/87.7 設定3 1/85.7 設定4 1/83.7 設定5 1/81.8 設定6 1/79.9
SR役 設定1 1/16384 設定2 1/10923 設定3 1/8192 設定4 1/6554 設定5 1/5461 設定6 1/4096
弱チェリー 弱チャンス目 設定1 1/69.9 1/120 設定2 1/68.9 1/119 設定3 1/67.9 1/118 設定4 1/66.9 1/117 設定5 1/65.9 1/116 設定6 1/65.0 1/115
強チェリー 強チャンス目 レジェンド役 設定1?6 1/596 1/299 1/16384
周期開始時の高確移行率
カードレアリティ高確移行率
前回5?24ptアップ 前回25?39ptアップ 設定1 10.2% 10.2% 設定2 10.2% 10.2% 設定3 10.2% 20.3% 設定4 15.2% 20.3% 設定5 20.3% 30.1% 設定6 20.3% 30.1%
前回0?4ptアップ 設定1?6 50.0% ガチャLv高確移行抽選
前回アップなし 設定1?6 50.0%
前回Lv1?4アップ 前回Lv5?8アップ 設定1 10.2% 10.2% 設定2 10.2% 10.2% 設定3 10.2% 20.3% 設定4 15.2% 20.3% 設定5 20.3% 30.1% 設定6 20.3% 30.1%
通常時の星獲得&ガチャLvアップ抽選
・通常時は成立役に応じて抽選
・コバンのみ内部状態の影響を受ける
・残り周期ゲーム数がゾロ目の時は獲得星数が2倍or4倍残り周期G数ゾロ目時の倍率振り分け
2倍 4倍 設定1?5 75.0% 25.0% 設定6 69.9% 30.1% コバンでの星獲得抽選
内部状態 +1pt +2pt +3pt 通常中
&ガチャLv1?9のとき92.9% 5.1% 2.0% 高確中
orガチャLv10のとき59.7% 30.1% 10.2% ※8枚払い出し時のみ星獲得
レア役での星獲得抽選
小役 +1pt +2pt +3pt 弱チェリー – 5.1% 5.0% スイカ 79.7% – – 弱チャンス目 – – 20.3% 強チャンス目 – 69.5% 69.5% 強チェリー – 93.0% –
小役 +5pt +7pt +10pt 弱チェリー 2.0% – – スイカ 15.2% – 5.1% 弱チャンス目 10.2% – – 強チャンス目 15.2% 10.2% 5.1% 強チェリー 87.7% 10.2% 5.1% コバンでのガチャLvアップ抽選
内部状態 ガチャLvアップ率 通常中
&ガチャLv1?9のとき5.0% 高確中
orガチャLv10のとき12.5% レア役でのガチャLvアップ抽選
小役 ガチャLvアップ率 弱チェリー 30.5% スイカ 35.2% 弱チャンス目 40.2% 強チャンス目 45.3% 強チェリー 50.0%
コレマップ
・コレマップは周期抽選に影響
・1季節消化で1周期
・1年(春夏秋冬)消化で4周期
・最大4年(16周期)消化で天井
・コレマップの種類は10種類レアリティ
・液晶右上のカードレアリティ
・1周期のうちにレアリティを上げるほどAT期待度UP
・レアリティは星を5つ集めるごとに1段階UP
・周期開始時の初期レアリティはコレマップによって決定
レアリティ 読み 星の数 AT当選期待度 N ノーマル 0?4 低 KN キラノーマル 5?9 ↓ R レア 10?14 ↓ KR キラレア 15?19 ↓ SR スーパーレア 20?24 ↓ KSR キラスーパーレア 25?29 ↓ L レジェンド 30?34 ↓ KL キラレジェンド 35?39 高 KGL キラゴッドレジェンド 40 確定 コレマップ別の初期レアリティテーブル
マップ 1年目
春1年目
夏1年目
秋1年目
冬2年目
春2年目
夏2年目
秋2年目
冬? N R N KGL – – – – ? R SR R R N R N KGL ? N R N N R SR R R ? R N R N R N SR N ? R N R N N N R N ? N R N R N SR N R ? N R N R N R N N ? R SR R R N R N N ? N R N N R SR R R ? N R N N N R N N
マップ 3年目
春3年目
夏3年目
秋3年目
冬4年目
春4年目
夏4年目
秋4年目
冬? – – – – – – – – ? – – – – – – – – ? N R N KGL – – – – ? N N R N R N SR KGL ? R N SR N N N R KGL ? N R N N N SR N KGL ? N SR N R N R N KGL ? N R N N N R N KGL ? N R N N N R N KGL ? N R N N N R N KGL ガチャレベル
・液晶左下のガチャ
・レベルが高いほどAT当選時のAT継続シナリオが優遇
・全10段階
・周期開始時のガチャレベルもコレマップによって決定
レベル ガチャの種類 AT継続シナリオ示唆 1 友情 シナリオ1が多め 2 ツインテール なし 3 三つ編み なし 4 フォーマル なし 5 ゴリラ シナリオ2?4を否定
シナリオ5が多め6 ロック シナリオ2?4を否定
シナリオ6が多め7 七支刀 シナリオ2?4を否定
シナリオ7が多め8 花火 シナリオ2?7を否定
シナリオ8が多め9 九尾 シナリオ2?7を否定
シナリオ9が多め10 天使 AT当選確定
シナリオ10確定
(エンディング確定)コレマップ別の初期ガチャレベル期待度
マップ 1年目
春1年目
夏1年目
秋1年目
冬2年目
春2年目
夏2年目
秋2年目
冬? 中 低 高 高 – – – – ? 低 低 中 低 中 低 高 高 ? 中 低 高 中 低 低 中 低 ? 低 高 低 中 低 高 低 中 ? 低 高 低 中 中 高 低 高 ? 中 中 中 中 中 中 中 中 ? 中 中 中 中 中 高 中 高 ? 低 低 中 低 中 低 高 中 ? 中 低 高 中 低 低 中 低 ? 中 低 高 中 中 低 高 中
マップ 3年目
春3年目
夏3年目
秋3年目
冬4年目
春4年目
夏4年目
秋4年目
冬? – – – – – – – – ? – – – – – – – – ? 中 低 高 高 – – – – ? 中 高 低 高 低 高 低 中 ? 低 高 低 中 中 高 低 高 ? 中 高 中 高 中 中 中 中 ? 中 中 中 中 中 高 中 高 ? 中 低 高 中 中 低 高 高 ? 中 低 高 中 中 低 高 高 ? 中 低 高 中 中 低 高 高
進化ちゃんす
・カード&ガチャのレベルアップ特化ゾーン
・5G継続
・消化中は周期減算ストップ
・ハズレとリプレイ以外の全役で星を獲得
・終了後は進化ちゃんす自体の引き戻しの可能性あり進化ちゃんす初当たり確率
初当たり確率 設定1 1/256.2 設定2 1/249.5 設定3 1/217.5 設定4 1/180.9 設定5 1/162.7 設定6 1/161.2 進化ちゃんす当選率
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 設定1 5.1% 2.0% 10.2% 33.2% 設定2 5.1% 2.7% 10.2% 33.2% 設定3 5.1% 2.7% 15.2% 40.2% 設定4 10.2% 5.1% 15.2% 40.2% 設定5 10.2% 10.2% 15.2% 40.2% 設定6 10.2% 10.2% 15.2% 40.2%
強チェリー 設定1?6 100% 進化ちゃんす中の星獲得抽選
小役 +1pt +2pt +3pt 1枚役 98.0% 2.0% – コバン – 93.0% 5.0% 弱チェリー – – 93.0% スイカ – 69.5% – 弱チャンス目 – – 69.5%
小役 +5pt +7pt +10pt コバン 2.0% – – 弱チェリー 5.0% 2.0% – スイカ 20.3% – 10.2% 弱チャンス目 20.3% 10.2% – 強チャンス目 54.7% 30.1% 15.2% 強チェリー – 79.7% 20.3% ※1枚役は払い出しがある場合のみ星獲得
進化ちゃんす中のガチャLvアップ抽選
小役 N?KL時 KGL時 1枚役 – 25.0% コバン 50.0% 75.0% 弱チェリー 55.1% 55.1% スイカ 60.2% 60.2% 弱チャンス目 65.2% 65.2% 強チャンス目 70.3% 100% 強チェリー 75.0% 100% ※ガチャLvアップ時は必ず1段階アップ。
CZ「みこみこちゃんす」
・AT当選のチャンスゾーン
・周期抽選ジャッジ中のレア役で突入抽選
・10G継続
・消化中は全役でAT抽選
・AT期待度約35%
・AT当選後の残りゲーム数は「みこみこライブ」へ移行みこみこちゃんす突入率
突入率 設定1 1/737.7 設定2 1/730.7 設定3 1/691.1 設定4 1/640.9 設定5 1/634.4 設定6 1/514.4
弱チェリー スイカ 設定1 10.2% 15.2% 設定2 10.2% 15.2% 設定3 10.2% 15.2% 設定4 10.2% 20.3% 設定5 10.2% 20.3% 設定6 15.2% 25.0%
弱チャンス目 強チャンス目 設定1 20.3% 50.0% 設定2 20.3% 50.0% 設定3 25.0% 50.0% 設定4 25.0% 50.0% 設定5 25.0% 50.0% 設定6 30.1% 60.2%
強チェリー 設定1?6 100% みこみこちゃんす中のガチャLvアップ抽選
小役 Lvアップ率 コバン 5.1% 弱チェリー 29.7% スイカ 34.8% 弱チャンス目 39.8% 強チャンス目 44.9% 強チェリー 50.0% SR役 55.1% レジェンド役 60.2% CZ中のAT当選率
コバン 弱チェリー スイカ 設定1 10.2% 50.0% 55.1% 設定2 10.2% 50.0% 55.1% 設定3 10.2% 50.0% 55.1% 設定4 10.2% 50.0% 55.1% 設定5 10.2% 50.0% 60.2% 設定6 15.2% 60.2% 70.3%
弱チャンス目 共通1枚役 設定1 10.2% 50.0% 設定2 10.2% 50.0% 設定3 10.2% 50.0% 設定4 10.2% 50.0% 設定5 10.2% 50.0% 設定6 15.2% 60.2%
強チェリー
強チャンス目設定1?6 100%
トータルAT当選期待度 設定1 35.5% 設定2 35.7% 設定3 36.2% 設定4 36.4% 設定5 37.4% 設定6 44.6%
「みこみこライブ」
・主に「みこみこちゃんす」成功後に移行
・CZの残りG数継続
・1枚役&レア役成立時は継続ストックと疑似ボーナスを抽選
・コバン&レア役成立時はガチャのレベルアップ抽選
・消化中は高確率でBAR揃いカットインが発生
・BAR揃い時は継続ストックを獲得BAR揃いカットイン確率
カットイン 確率 フェイク 1/26.4 BAR揃い 1/10.1 合算 1/7.3 ※カットイン発生時の約72%でBAR揃い
みこみこライブ中のガチャLvアップ抽選
小役 Lvアップ率 コバン 25.0% 弱チェリー 75.0% スイカ 55.1% 弱チャンス目 60.2% 強チャンス目 65.2% 強チェリー 100% SR役 100%
ボーナス(EX)解析
・主にAT中のレア役から突入
・ボーナスは全3種類
・いずれも疑似ボーナス
・消化中は継続ストック&疑似ボーナスストック&EX突入抽選
・EX中はナビ回数上乗せの高確率状態ボーナス種別
ボーナス ベルナビ回数 入賞ライン・形 乙女☆絵巻 10回 シングル揃い 乙女☆繚乱 20回 ダブル揃い 乙女☆楽園 30回 V字
「4」(設定4以上濃厚)
「7」(設定6濃厚)ガチャLv1でAT当選時のボーナス当選率
設定1 – 設定2 2.0% 設定3 2.0% 設定4 2.0% 設定5 2.0% 設定6 5.1%
AT「戦国タイム」
・純増約3.5枚/G
・1セット30G
・継続シナリオ管理型
・シナリオは全10種類裏戦国タイム
・エンディング後に突入する可能性あり
・1契機で継続ストックとボーナス抽選を2回ずつ抽選(計4回抽選)AT継続シナリオ
シナリオ 1
セット2
セット3
セット4
セット5
セット6
セット7
セット1 1% 100% 2 10% 50% 80% 3 10% 50% 10% 50% 10% 50% 10% 4 10% 50% 80% 5 50% 10% 50% 10% 50% 10% 50% 6 50% 7 50% 80% 50% 80% 50% 80% 50% 8 80% 50% 80% 50% 80% 50% 80% 9 80% 10 100% 各シナリオの名称
シナリオ 名称 1 神成り上がり 2 成り上がり 3 波乱 4 超成り上がり 5 大波乱 6 安定 7 超波乱 8 絶波乱 9 超安定 10 天下泰平
通常時の連続演出
カードレアリティごとの対応連続演出
レアリティ 演出G数 演出 N 2G 信長埋蔵金を探せ! KN 2G 四天王アタック! R・KR 3G 茶道で和を極めろ! 3G ビーチフラッグを掴み取れ! 3G 最高のバンドを結成しろ! 3G サンタレースで競り勝て! SR 3G 合戦 KSL 4G 徳川野球交流戦! K・KL 4G 足利将軍を倒せ! 4G 闇の術を打ち破れ! 4G どセンターいただきます! KGL 5G コレも戦国!信長VS義元 ジャッジ準備中の襖ステップアップ演出
ステップアップ回数 法則 AT期待度 0回 特になし 7.5% 1回 2G以上の連続演出示唆 15.0% 2回 3G以上の連続演出示唆 40.0% 3回 4G以上の連続演出示唆 80.0% 4回 AT確定 100% ジャッジ準備中の継続アイコン出現回数
継続アイコン出現回数 法則 AT期待度 0回 特になし 7.5% 1回 3G以上の連続演出示唆 25.0% 2回 4G以上の連続演出示唆 50.0% 3回 AT確定 100%
AT中の演出法則
演出モード
演出モード 告知タイプ 夢幻城 チャンス告知 エドライブ 後告知 家康たいむ 先読み告知 起きスロ 完全告知 MOGAMI フラッシュ告知
夢幻城・敵キャラナビの示唆内容
敵キャラナビ 示唆内容 白ザコ デフォルト 黒ザコ 前兆中 赤ザコ チャンス 赤鬼 継続確定or継続ストックor疑似ボーナス 青鬼 疑似ボーナス確定 夢幻城・敵キャラ撃破時のセリフと示唆内容
セリフ 示唆内容 いただき デフォルト よ?し 偶数設定示唆 邪魔しないでっ 高設定示唆 どいて! 継続率1%or100% 止まる気はないの 継続率50%以上 どんどん行くよ 継続率80%以上 夢幻城・滞在ステージと継続ジャッジ対応キャラ
ステージ 対応キャラ 壱の間 足利義満 弐の間 弓削道鏡 参の間 那須与一 お花畑 上記キャラからランダム
エドライブ・ランクによる当該セットの継続率示唆
ランク 継続率 D 1%以上 C 10%以上 B 50%以上 A 80%以上 S 100% エドライブ・最終ゲームの演出期待度
演出 成功期待度 ジャンプ 低 カウント ↓ アンコール ↓ 確定 高 エドライブ・ライブ成功時の残りストック示唆
パターン 示唆 ライブ・せいこう 特になし ライブ・大せいこう 残りストック1個以上 ライブ・超せいこう 残りストック2個以上
家康たいむ・回転パターン別の図柄揃い期待度
回転パターン 図柄揃い期待度 通常 低 揺れ ↓ 拡大 ↓ 星 ↓ 炎 ↓ 輪投げ ↓ 一本リール ↓ チェッカー 高
起きスロ・点滅パターンごとの示唆内容
点滅パターン 示唆 通常 特になし 337拍子 次回50%以上 スロー点滅 次回80%以上 右のみ点滅 次回継続確定 ドキドキ シナリオ9以上
MOGAMI・演出別の対応役
演出 対応役 ヘビ リプレイ ネズミ コバン 大砲 スイカ 右ハナビ 弱チェリー 左ハナビ 弱チャンス目 両ハナビ 強レア役 遅れ 弱チェリー MOGAMI・演出連続後の告知演出
演出 告知内容 不発 ハズレ 消音 継続 パラシュート 継続ストック スターマイン 疑似ボーナス
ロングフリーズ
確率
通常時の1/131072
契機
通常時のレジェンド役成立時の1/8
恩恵
・AT確定
・エンディング確定
・ストック2個
・疑似ボーナス3個
評価・評判・感想
右見ても左見ても、萌え台ばっか。
こうゆうしょーもない台で客付けようとする業界の流れ、なんとかなんないのかね。さあさあ、気になる動画が出始めましたよ?っと
まず裏モードは『エンディング後の一部』じゃなくて『ストックある時の一部』だろうね
んでストック無きゃボナ絡めて1000枚取っておしまい
気になるのはこのボーナスでEXなるベルナビ上乗せがあること
規制がある以上はどれだけ上乗せしてても強制終了させるのか、そもそも上乗せに上限があるのか、抽選されなくなるのか…楽しみな反面怖くもある
ATに入ってもレベルが高くなきゃ即終了って未来が見えるのは俺だけじゃないはず鏡みたいなクソ仕様ではないんかな?
純増5を超える3.5枚ってことは。
てか家康ちゃん主人公とか最高(*>ω<*)3はこけたけどAT機の戦コレは稼働実績もあるし期待している。
少なくともどっかの純増5枚(実質2.5枚)の機械よりはましだろうね。第4弾。そんなに人気があるシリーズなのですか?
まったく1ミリたりとも打ちたいと思わないのですが。