貞子vs伽椰子

貞子vs伽椰子

©藤商事

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

ボーナスorRT中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年6月4日
メーカー 藤商事
導入台数 約3,000台
タイプ A+RT
純増 調査中
50枚あたり回転数 約35G

機械割

平均 完全攻略時
設定1 97.4% 100.2%
設定2 98.7% 101.5%
設定5 104.0% 105.5%
設定6 108.5% 110.0%

※4段階設定

ボーナス合算確率

BIG REG 合算
設定1 1/306.2 1/352.3 1/163.8
設定2 1/300.6 1/348.6 1/161.4
設定5 1/291.3 1/327.7 1/154.2
設定6 1/275.4 1/312.1 1/146.3

※4段階設定

打ち方

通常時

左リール枠上~中段にBAR狙い、右リール適当打ち
貞子vs伽椰子 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は中リール赤7狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】

その他は中リール適当打ち

弱チェリー 角チェリーのみ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ/ベル】
中段チェリー 中段チェリー】
邪眼揃い BAR揃い】
邪眼ハズレ BARテンパイハズレ】
確定ベル 右下がりベル揃い】
1枚役A 中段リプレイ・青7・青7】
1枚役B 中段ベル・BAR・赤7】

リール右の邪眼ランプ点灯時は全リールにBAR狙い


ボーナス最速揃え手順

左リール下段に赤7をビタ押し
貞子vs伽椰子 ボーナス揃え

▼▼▼

下段赤7停止時はREG狙い、揃わなければ次Gに赤BIG狙い
下段赤7停止時

赤BIGorREG

中段青7停止時は中・右リール青7狙い
中段青7停止時

青BIG


BIG中

予告音&フラッシュ発生時は逆押しで左リール枠上~上段に③番のBAR狙い
BAR狙い

中段チェリー停止で成功、14枚役を獲得

以降は順押し適当打ちで消化


REG中

左リールに青7を避けて消化


BIG後のバーサスチャレンジ中

残り6G以上で伽椰子ランプのみ点滅時は左リール枠上~上段に③番のBARを狙って伽椰子RT突入リプレイをハズす
BAR狙い

残り5G以下で伽椰子ランプのみ点滅時は左リールにBAR以外を狙って突入リプレイを入賞させる

貞子ランプのみor両方のランプ点滅時は順押しで突入リプレイを入賞させる

上記以外は小役狙い手順で消化


上記以外のRT中

通常時と同じ手順で消化

小役確率

通常時
ベル スイカ 合算
設定1 1/12.6 1/54.1 1/10.2
設定2 1/12.4 1/52.8 1/10.0
設定5 1/12.1 1/50.0 1/9.7
設定6 1/11.4 1/48.1 1/9.2
リプレイ 確定ベル
設定1~6 1/7.3 1/16384
弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
設定1~6 1/63.0 1/1490 1/16384
邪眼15枚役 1枚役A 1枚役B
設定1~6 1/285 1/697 1/3855
BIG中
ベルB
設定1 1/5.0
設定2 1/4.9
設定5 1/4.7
設定6 1/4.5
ベルA
設定1~6 1/1.3
バーサスチャレンジ中
ハズレ
設定1 1/6.1
設定2 1/5.9
設定5 1/5.8
設定6 1/5.7
RT中
ハズレ
設定1 1/10.9
設定2 1/9.4
設定5 1/8.8
設定6 1/8.6

単独ボーナス確率

赤BIG 青BIG REG 合算
設定1 1/2621 1/2731 1/862 1/524
設定2 1/2427 1/2521 1/840 1/500
設定5 1/2114 1/2260 1/728 1/437
設定6 1/1771 1/1820 1/655 1/379

BIG中のVフラッシュ

14枚役獲得手順

予告音&フラッシュ発生時は逆押しで左リール枠上~上段に③番のBAR狙い
BAR狙い

中段チェリー停止で成功、14枚役を獲得&設定を示唆するフラッシュが発生する可能性あり

14枚役獲得時にVフラッシュが発生すれば設定5以上確定

フラッシュ振り分け
通常 Vフラッシュ
設定1 100%
設定2 100%
設定5 99.8% 0.3%
設定6 99.5% 0.5%

ボーナス終了時の手役モノ

・ボーナス終了後に呪いの手役モノが戻る時の色で設定を示唆
・白<青<緑<赤<虹の順に高設定期待度アップ

※霊感モード以外選択時

設定変更後1回目のボーナス終了時
設定1 50.0% 25.5% 9.5%
設定2 50.0% 8.9% 20.7%
設定5 50.0% 25.1% 8.5%
設定6 50.0% 5.0% 16.9%
設定1 0.02% 15.0%
設定2 0.5% 20.0%
設定5 1.4% 15.0%
設定6 3.1% 0.1% 20.0%
設定変更後2回目以降のボーナス終了時
設定1 49.2% 30.5% 15.3%
設定2 47.8% 15.3% 30.5%
設定5 46.0% 30.5% 15.3%
設定6 43.7% 15.3% 30.5%
設定1 5.0%
設定2 6.4%
設定5 8.2%
設定6 10.0% 0.5%

貞伽椰RT中BIG終了時の下パネル

点灯 点滅 消灯
設定1 97.5% 2.5%
設定2 85.0% 15.0%
設定5 50.0% 25.0% 25.0%
設定6 50.0% 25.0% 25.0%

ボーナス

BIG

・入賞形は『赤7揃い』or『青7揃い』
・最大311枚獲得
・消化中は技術介入あり
・終了後は20Gのバーサスチャレンジに突入

REG

・入賞形は『赤7/赤7/青7』or『青7/青7/赤7』
・最大52枚獲得
・終了後は3Gのバーサスチャレンジに突入

RT

RT「バーサスチャレンジ」

・ボーナス後に必ず突入
・BIG後は20G継続
・REG後は3G継続
・消化中は突入リプレイを外すことで延命可能
・ただし「貞子RT」「貞伽椰RT」の突入リプ成立時は入賞を推奨
・成立している突入リプは筐体のランプで判別可能

「伽椰子RT」「貞子RT」「貞伽椰RT」

・バーサスチャレンジ中の突入リプレイ成立で移行
・突入リプレイの種類によって3種類の移行先に分かれる
・伽椰子RTは20G継続
・貞子RTは40G継続
・貞伽椰RTは77G継続

演出解析

演出モード

・演出モードは4種類
・十字キーの同じ方向を3回押すとモード変更
・リール上部の井戸ランプの色でモードを示す

演出モード 十字キー ランプ色 演出
通常 上3回 様々な演出が発生
基本となるモード
伽椰子 右3回 呪いの手演出がメイン
最もシンプルなモード
貞子 左3回 対応役矛盾がメイン
着信音発生でチャンス
霊感 下3回 霊感演出がメイン
呪いの手演出なし
呪いの手役モノ落下タイミング

・レバーオン時
・リール回転時
・第1停止時
・第2停止時
・第3停止時
・第3停止を離した時
・第3停止を離した後数秒後
・成立後次ゲームのレバーオン時

RT中のフラッシュ演出

・RT中のフラッシュ発生時はベルorレア役濃厚
・法則矛盾でボーナス濃厚
・ただしREG直後のバーサスチャレンジ3G間はフラッシュが発生しない

演出期待度(通常モード)
演出 期待度
演出なし 0.2%
予告音 0.7%
激アツ予告音 100%
青着信1個点灯 0.4%
青着信2個点灯 0.7%
青着信3個点灯 29.5%
予告音+青着信1個点灯 6.6%
予告音+青着信2個点灯 7.0%
予告音+青着信3個点灯 68.5%
予告音+青着信2個同時点灯 100%
予告音+青着信3個同時点灯 100%
赤着信1個点灯 49.2%
赤着信2個点灯 53.2%
赤着信3個点灯 100%
予告音+赤着信1個点灯 53.0%
予告音+赤着信2個点灯 70.8%
予告音+赤着信3個点灯 100%
成立役と演出によるボーナス確定パターン

・強チェリーor中段チェリーor1枚役or確定ベル(演出不問)
・予告音+ハズレorリプレイ
・青着信1個点灯+スイカ
・予告音+青着信1個点灯+弱チェリー否定
・青着信2個or3個点灯+スイカ否定(※)
・赤着信1個点灯+弱チェリー否定(※)
・赤着信2個点灯+スイカ否定(※)
※予告音を伴った際も有効

演出モード別ボーナス成立ゲームの霊感演出発生率
演出モード 確率
通常 1/590.5
伽椰子 1/2571.6
貞子 1/589.8
霊感 1/323.7
霊感モード時の霊感演出発生率
状況 発生率
BIG成立ゲーム 15.2%
BIG成立後4G間(告知まで) 48.4%
REG成立ゲーム 7.3%
REG成立後4G間(告知まで) 26.0%
霊感演出発生時のBIG濃厚演出

・虹系の霊感演出
・パトランプ
・デンジャー音

遅れ演出

・通常&貞子モードのみ発生する
・遅れ発生時は基本的に弱チェリー示唆
・弱チェリー以外が成立すればボーナス確定

遅れ発生率とボーナス期待度
演出モード 発生率 期待度 弱チェリー停止時の期待度
通常 1/2460.1 52.0% 11.5%
貞子 1/4261.6 90.1% 52.1%
BIG中のBGM
ボーナス 通常時 RT中
赤BIG Black Rain broken bird
青BIG You can’t stop

※REG後のバーサスチャレンジ(3G)中BIGは通常時のBGM

評価・評判・感想

初代リングは好きでまあまあ、打ってたんですが、、、
Aタイプなのと手が落ちてくるのはおもしろそうですね。
ただ、貞子VS伽椰子要素が一切ないのは、バカにしてるというよりこの台は手抜きで作りますんで
っていうように取られても仕方ないですよね。
一回は手を出そうと思いますが、地雷の可能性が高そうですね。
きっと来ない。きっと負ける。きっとクソ台
レギュラー確率詐欺。 間違いない。 高設定であれば終日打ってもBBがRBを上回ることはほぼない。total5万Gしか回してないけど、未だに収束しない寧ろ全く違うスペックに変わりつつある。 BB20RB48とかザラで見る。
初打ち朝一からビッグ間1200ハマってその間レギュラー6回引いたけど3万吸い込まれて吐き気したわ。
リーチ目がいきなりくる時がある!ボタンフリーズは好き
RTあるとはいえバケ50枚は流石に少なすぎる
コイン持ちの悪さ ベル落ちの悪さ 重さの割りに完全空気のチェリー ノーマル機種では致命的もうちょい回るイメージが…ノーマルらしい荒さは寧ろ好きだけど
コイン持ちが公表値がたしか32とかだったと思うんですが、平均で25ゲームも回らない。下手したら千円でリプレイもベルも来ないとか。
スペックも良いかと言われるとかなり辛い。レギュラーで52枚とか RTもほとんど20だし、ちょっときついですね。
北斗の拳羅刹、番長Aもきつかったけど、これはそれ以上に辛いですね。
低設定でも波が荒いので2000枚ぐらいイッキにいけます。21回ボナで1/90ぐらいで行けます。
ベル確率が悪すぎて回らん。1/18ぐらいなので低設定のイケイケ終了で即ヤメがオススメ!
ほんまに回らん。2000回転低設定の引き強で、BIG14回バケ7回のボナ確1/90で作った出玉が400回転の中ハマリでみるみる減っていきます。1/18のベル確はエグすぎです。
手が落ちる演出は最初の三回くらいは面白いけど、飽きる。当たってるか大体わかるからね。
何よりベルとリプレイが全く来ないから打っていてイライラする。
コイン持ちがハラハラする。20ゲームとか。そのくせ合算も良くない。設定6の合算でも勝てないのでは?RTの77ゲームとかかなり薄そう。

スロットで600万勝つ為に
基礎から応用までを完全サポート!
スロットカレッジ
---sponsored link---
---sponsored link---