©サミー
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狙い目
・通常時370G?天井狙い
やめどき
・AT後前兆無しを確認してヤメ
天井性能
・通常時下記G数消化で天井、前兆を経由してATに当選
→通常A 800G
→通常B 800G
→チャンス 600G
→天国 100G
導入日・スペック
導入予定日 |
2019年4月1日 |
メーカー |
サミー |
導入台数 |
約30000台 |
タイプ |
AT機 |
純増 |
+6.0枚 |
50枚あたり回転数 |
約49G |
機械割
設定1 |
97.8% |
設定2 |
98.7% |
設定3 |
100.5% |
設定4 |
104.3% |
設定5 |
107.2% |
設定6 |
110.1% |
AT初当たり
設定1 |
1/356.0 |
設定2 |
1/341.4 |
設定3 |
1/314.2 |
設定4 |
1/275.5 |
設定5 |
1/256.7 |
設定6 |
1/231.3 |
打ち方
通常時
左リール中or下段に?番の赤7狙い、中・右リール適当打ち
【押し順12枚役 中段赤7・チェリー・チェリー】
【共通12枚役 右下がりor下段赤7・チェリー・チェリー】
【弱チェリー 2連チェリー】
【強チェリー 3連チェリー】
【チャンス目 リプレイ小Vor中段木・7・7or赤7・チェリー・7小V】
AT中
基本は通常時と同じ、色押しナビに従う
サミートロフィー
色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上確定 |
銀 |
設定3以上確定 |
金 |
設定4以上確定 |
キリン |
設定5以上確定 |
レインボー |
設定6確定 |
0?1000G消化時
|
銅 |
銀 |
金 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
4.0% |
– |
– |
設定3 |
4.0% |
0.5% |
– |
設定4 |
4.0% |
0.5% |
0.5% |
設定5 |
4.0% |
0.5% |
0.5% |
設定6 |
4.0% |
0.5% |
0.5% |
|
キリン |
レインボー |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
4.0% |
設定3 |
– |
– |
4.5% |
設定4 |
– |
– |
5.0% |
設定5 |
0.5% |
– |
5.5% |
設定6 |
0.5% |
0.5% |
6.0% |
1001?3000G消化時
|
銅 |
銀 |
金 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
0.7% |
– |
– |
設定3 |
0.7% |
0.2% |
– |
設定4 |
0.7% |
0.2% |
0.1% |
設定5 |
0.7% |
0.2% |
0.2% |
設定6 |
0.7% |
0.2% |
0.2% |
|
キリン |
レインボー |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
0.7% |
設定3 |
– |
– |
0.9% |
設定4 |
– |
– |
1.0% |
設定5 |
0.2% |
– |
1.3% |
設定6 |
0.2% |
0.2% |
1.5% |
3001?4000G消化時
|
銅 |
銀 |
金 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
1.2% |
– |
– |
設定3 |
1.2% |
0.8% |
– |
設定4 |
1.2% |
0.8% |
0.4% |
設定5 |
1.1% |
0.8% |
0.4% |
設定6 |
1.1% |
0.8% |
0.4% |
|
キリン |
レインボー |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
1.2% |
設定3 |
– |
– |
2.0% |
設定4 |
– |
– |
2.4% |
設定5 |
0.4% |
– |
2.7% |
設定6 |
0.4% |
0.4% |
3.1% |
4001?5000G消化時
|
銅 |
銀 |
金 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
1.5% |
– |
– |
設定3 |
1.5% |
1.2% |
– |
設定4 |
1.5% |
1.2% |
0.8% |
設定5 |
1.5% |
1.2% |
0.8% |
設定6 |
1.5% |
1.2% |
0.8% |
|
キリン |
レインボー |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
1.5% |
設定3 |
– |
– |
2.7% |
設定4 |
– |
– |
3.5% |
設定5 |
0.4% |
– |
3.9% |
設定6 |
0.4% |
0.4% |
4.3% |
5001?6000G消化時
|
銅 |
銀 |
金 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
2.0% |
– |
– |
設定3 |
2.0% |
1.5% |
– |
設定4 |
2.0% |
1.5% |
1.2% |
設定5 |
2.0% |
1.5% |
1.2% |
設定6 |
2.0% |
1.5% |
1.2% |
|
キリン |
レインボー |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
2.0% |
設定3 |
– |
– |
3.5% |
設定4 |
– |
– |
4.7% |
設定5 |
0.8% |
– |
5.5% |
設定6 |
0.8% |
0.8% |
6.3% |
6001?7000G消化時
|
銅 |
銀 |
金 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
2.5% |
– |
– |
設定3 |
2.5% |
2.5% |
– |
設定4 |
2.5% |
2.0% |
2.5% |
設定5 |
2.5% |
2.0% |
1.5% |
設定6 |
2.5% |
2.0% |
1.5% |
|
キリン |
レインボー |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
2.5% |
設定3 |
– |
– |
5.0% |
設定4 |
– |
– |
7.0% |
設定5 |
2.5% |
– |
8.5% |
設定6 |
1.5% |
2.5% |
10.0% |
7001?8000G消化時
|
銅 |
銀 |
金 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
5.0% |
– |
– |
設定3 |
1.5% |
5.0% |
– |
設定4 |
1.5% |
1.5% |
5.0% |
設定5 |
1.5% |
1.5% |
3.0% |
設定6 |
1.5% |
1.5% |
3.0% |
|
キリン |
レインボー |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
5.0% |
設定3 |
– |
– |
6.5% |
設定4 |
– |
– |
8.0% |
設定5 |
5.0% |
– |
11.0% |
設定6 |
3.0% |
5.0% |
14.0% |
8001G以上消化時
|
銅 |
銀 |
金 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
1.2% |
– |
– |
設定3 |
1.2% |
1.2% |
– |
設定4 |
1.2% |
1.2% |
0.4% |
設定5 |
1.2% |
1.2% |
0.4% |
設定6 |
1.2% |
1.2% |
0.4% |
|
キリン |
レインボー |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
1.2% |
設定3 |
– |
– |
2.4% |
設定4 |
– |
– |
2.8% |
設定5 |
0.4% |
– |
3.2% |
設定6 |
0.4% |
0.4% |
3.6% |
AT終了画面
動物のみ
◎デフォルト
人間2人
◎奇数設定示唆
人間4人
◎偶数設定示唆
人間集合
◎高設定示唆
夕陽?
◎AT潜伏示唆
エンディング
◎100G完走時に発生
夕陽?
◎有利区間完走時に発生
引き戻し無し時
|
動物のみ |
人間2人 |
人間4人 |
人間集合 |
設定1 |
49.0% |
27.5% |
22.5% |
1.0% |
設定2 |
48.8% |
20.0% |
30.0% |
1.3% |
設定3 |
48.5% |
30.0% |
20.0% |
1.5% |
設定4 |
47.0% |
20.0% |
30.0% |
3.0% |
設定5 |
45.5% |
30.0% |
20.0% |
4.5% |
設定6 |
43.8% |
20.0% |
30.0% |
6.3% |
引き戻しあり時
|
動物のみ |
人間2人 |
人間4人 |
人間集合 |
設定1 |
39.0% |
27.5% |
22.5% |
1.0% |
設定2 |
38.8% |
20.0% |
30.0% |
1.3% |
設定3 |
38.5% |
30.0% |
20.0% |
1.5% |
設定4 |
37.0% |
20.0% |
30.0% |
3.0% |
設定5 |
35.5% |
30.0% |
20.0% |
4.5% |
設定6 |
33.8% |
20.0% |
30.0% |
6.3% |
小役確率
通常時
|
押し順12枚役 |
共通12枚役 |
設定1 |
1/182 |
1/13.2 |
設定2 |
1/185 |
1/13.2 |
設定3 |
1/188 |
1/13.2 |
設定4 |
1/192 |
1/13.2 |
設定5 |
1/195 |
1/13.2 |
設定6 |
1/199 |
1/13.1 |
|
ハズレ |
リプレイ |
目押し12枚役 |
設定1?6 |
1/7.5 |
1/7.9 |
1/1.6 |
|
弱チェリー |
強チェリー |
チャンス目 |
設定1?6 |
1/82.1 |
1/205 |
1/81.9 |
肉ジャッジ
・肉を10個獲得すると突入
・突入時点でCZ以上当選確定
・移行先には設定差あり
・肉ジャッジの前兆中はレア役で移行先の格上げ抽選
肉ジャッジからの移行先
|
獣ロワイヤル3匹 |
獣ロワイヤル2匹 |
獣ロワイヤル1匹 |
設定1 |
88.7% |
3.1% |
2.3% |
設定2 |
87.1% |
3.1% |
3.1% |
設定3 |
85.2% |
3.1% |
3.9% |
設定4 |
78.1% |
3.1% |
6.3% |
設定5 |
71.8% |
3.1% |
9.4% |
設定6 |
59.4% |
3.1% |
12.5% |
|
パトカバチャンス |
AT直撃 |
設定1 |
5.5% |
0.4% |
設定2 |
6.3% |
0.4% |
設定3 |
6.3% |
1.6% |
設定4 |
7.8% |
4.7% |
設定5 |
9.4% |
6.3% |
設定6 |
12.5% |
12.5% |
移行先格上げ抽選
小役 |
格上げ当選率 |
弱チェリー |
12.5% |
強チェリー チャンス目 |
100% |
※格上げ当選時は必ず1段階上位の移行先へ昇格
通常時の肉獲得抽選
・通常時はレア役やリプレイの連続で肉獲得抽選
・肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ(CZorAT)
・ゲーム数前兆中も内部的に肉獲得抽選あり
有利区間突入ゲームの肉獲得抽選
獲得 |
弱チェリー |
チャンス目 強チェリー |
その他 |
0個 |
– |
– |
62.1% |
1個 |
– |
– |
25.0% |
2個 |
50.0% |
– |
6.3% |
3個 |
25.0% |
75.0% |
6.3% |
5個 |
25.0% |
25.0% |
0.4% |
通常時の肉獲得抽選
獲得 |
リプ2連 |
リプ3連 |
リプ4連 |
0個 |
87.9% |
– |
– |
1個 |
9.4% |
85.6% |
– |
2個 |
2.3% |
12.5% |
– |
3個 |
0.4% |
1.6% |
– |
5個 |
– |
0.4% |
– |
10個 |
– |
– |
100% |
獲得 |
弱チェリー |
チャンス目 強チェリー |
0個 |
73.8% |
– |
1個 |
25.0% |
93.0% |
2個 |
0.8% |
6.3% |
3個 |
0.4% |
0.4% |
5個 |
– |
0.4% |
10個 |
– |
– |
肉ゾーン
・通常時に突入する肉獲得率アップゾーン
・5Gor10Gor15G継続
・消化中は全役で肉獲得抽選
・終了後は連チャンモードに移行するため引き戻しの可能性あり
肉ゾーンの継続ゲーム数と内部ランク
・肉ゾーンの継続ゲーム数は内部ランクによって振り分けが異なる
・ランクは1?3の3段階
・当選時はランク1に滞在
・本前兆中に肉ゾーン当選率と同じ抽選値でランク昇格抽選
・連チャンモード中なら連チャンモード中の抽選値でランク昇格抽選
内部ランク別の肉ゾーン継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 |
ランク1 |
ランク2 |
ランク3 |
5G |
85.9% |
– |
– |
10G |
12.5% |
87.5% |
– |
15G |
1.6% |
12.5% |
100% |
肉ゾーン中の肉獲得抽選
獲得 |
リプレイ |
リプ2連 |
リプ3連 |
リプ4連 |
0個 |
37.5% |
– |
– |
– |
1個 |
62.5% |
– |
– |
– |
2個 |
– |
99.6% |
– |
– |
3個 |
– |
0.4% |
99.2% |
– |
5個 |
– |
– |
0.4% |
– |
10個 |
– |
– |
0.4% |
100% |
獲得 |
12枚役 (こぼし) |
ハズレ 12枚役(入賞) 弱チェリー |
強チェリー チャンス目 |
0個 |
75.0% |
– |
– |
1個 |
25.0% |
99.6% |
– |
2個 |
– |
0.4% |
37.5% |
3個 |
– |
– |
25.0% |
5個 |
– |
– |
25.0% |
10個 |
– |
– |
12.5% |
肉ゾーン突入抽選
通常時の肉ゾーン当選率
小役 |
通常 |
高確 |
超高確 |
ハズレ |
0.4% |
3.1% |
12.5% |
リプレイ 12枚役 |
– |
– |
0.4% |
弱チェリー |
1.6% |
12.5% |
25.0% |
チャンス目 強チェリー |
41.4% |
62.5% |
100% |
※連チャンモード中は別の抽選値
内部状態移行率・通常滞在時
小役 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
リプレイ 12枚役 |
100% |
– |
– |
ハズレ |
96.9% |
3.1% |
– |
チャンス目 強チェリー |
93.4% |
6.3% |
0.4% |
弱チェリー |
73.4% |
25.0% |
1.6% |
内部状態移行率・高確滞在時
小役 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
リプレイ 12枚役 |
3.1% |
96.9% |
– |
ハズレ |
– |
99.6% |
0.4% |
チャンス目 強チェリー |
– |
98.4% |
1.6% |
弱チェリー |
– |
87.5% |
12.5% |
内部状態移行率・超高確滞在時
小役 |
通常へ |
高確へ |
超高確へ |
リプレイ 12枚役 |
1.6% |
1.6% |
96.9% |
ハズレ |
– |
– |
100% |
チャンス目 強チェリー |
– |
– |
100% |
弱チェリー |
– |
– |
100% |
連チャンモード中の肉ゾーン当選率
小役 |
モードA |
モードB |
モードC |
ハズレ |
12.5% |
25.0% |
25.0% |
リプレイ 12枚役 |
1.6% |
3.1% |
3.1% |
弱チェリー チャンス目 強チェリー |
100% |
100% |
100% |
※連チャンモード非滞在時は別の抽選値
肉ゾーン当選時の連チャンモード移行率
滞在モード |
モードAへ |
モードBへ |
モードCへ |
初当たり時 |
98.0% |
1.6% |
0.4% |
モードAから |
93.0% |
6.3% |
0.8% |
モードBから |
– |
98.4% |
1.6% |
モードCから |
– |
– |
100% |
獣ロワイヤル・パトカバ終了時の連チャンモード移行率
滞在モード |
モードAへ |
モードBへ |
モードCへ |
連チャン非滞在時 |
– |
– |
– |
モードAから |
98.4% |
1.6% |
– |
モードBから |
– |
99.6% |
0.4% |
モードCから |
– |
– |
100% |
連チャンモード転落抽選
小役 |
モードA |
モードB |
モードC |
リプレイ |
37.5% |
12.5% |
3.1% |
ベル |
12.5% |
3.1% |
1.6% |
※肉ゾーン中(前兆中含む)は転落抽選を行わない
CZ「獣ロワイヤル」
・肉ジャッジから突入する基本のチャンスゾーン
・最大で3戦突破すればAT確定
・1戦につき10ゲーム継続
・バトル中は全役で勝利抽選
・目押し12枚役成立時はリールロックのチャンス
・ナビの表示数によって正解時の勝利期待度が変化
・1戦あたりの勝利期待度は約66%
リールロックと正解時の勝利期待度
リールロック |
ナビ(択数) |
正解時の勝利期待度 |
1段階 |
0ナビ(12択) |
100% |
2段階 |
1ナビ(4択) |
50% |
3段階 |
2ナビ(2択) |
50% |
4段階 |
全ナビ |
100% |
12枚役成立時のリールロック発生率
リールロック |
発生率 |
なし |
56.3% |
1段階 |
6.3% |
2段階 |
25.0% |
3段階 |
10.9% |
4段階 |
1.6% |
準備中の勝利ストック当選率
小役 |
ストック当選率 |
ハズレ |
0.4% |
弱チェリー |
12.5% |
チャンス目 強チェリー |
100% |
バトル中の勝利抽選
成立役 |
当選率 |
ハズレ |
6.3% |
リプレイ |
3.1% |
ロックなし+12枚役入賞 |
12.5% |
ロック2段階+12枚役入賞 ロック3段階+12枚役入賞 |
50.0% |
ロック1段階+12枚役入賞 ロック4段階+12枚役入賞 |
100% |
弱チェリー |
37.5% |
チャンス目 強チェリー |
100% |
※勝利告知潜伏中は同様の抽選値で勝利ストック抽選
勝利時の告知パターン
成立役 |
即勝利 |
最終勝利 |
最終逆転勝利 |
ハズレ |
50.0% |
48.4% |
1.6% |
リプレイ |
25.0% |
73.4% |
1.6% |
ロックなし+12枚役入賞 |
25.0% |
73.4% |
1.6% |
ロック2段階+12枚役入賞 ロック3段階+12枚役入賞 |
62.5% |
31.3% |
6.3% |
ロック1段階+12枚役入賞 ロック4段階+12枚役入賞 |
100% |
– |
– |
弱チェリー |
50.0% |
37.5% |
12.5% |
チャンス目 強チェリー |
100% |
– |
– |
CZ「パトカバモード」
・肉ジャッジから突入する上位チャンスゾーン
・毎ゲーム全役でAT抽選
・15G継続
・チェリーやチャンス目が成立すれば当選濃厚
・最終ゲームは抽選値が優遇
・AT当選期待度は約80%
AT当選率
小役 |
1?14G目 |
最終ゲーム |
ハズレ |
25.0% |
25.0% |
リプレイ |
12.5% |
25.0% |
12枚役 |
3.1% |
100% |
弱チェリー |
75.0% |
6.3% |
チャンス目 強チェリー |
100% |
100% |
当選時の告知パターン振り分け
小役 |
即告知 |
次ゲーム告知 |
最終ゲーム告知 |
ハズレ リプレイ 12枚役 |
6.3% |
43.8% |
50.0% |
弱チェリー チャンス目 強チェリー |
12.5% |
87.5% |
– |
AT「サバンナチャンス」
・純増約6.0枚/G
・当選時は4タイプのATのいずれかに突入
・AT終了後は引き戻しモード「猛獣王モード」に突入
・いずれのATも100G継続でエンディング
・エンディング後は期待度約80%の引き戻しモード「猛獣王RED」へ
ダチョサバ
・1セット10G継続
・2択チャレンジ成功でセット継続
・消化中はナビストック抽選
・ナビストックがあれば2択をナビ
・10セット消化でエンディング
ゴリサバ
・1セット20G継続
・消化中は継続ストック抽選
・オーラが昇格するほど継続期待度UP
・5セット消化でエンディング
ライサバ
・継続ゲーム数不定
・消化中はハズレorリプレイ成立時に終了抽選
・無敵or覚醒中は終了抽選無し
・無敵は5G継続保障(AT開始時のみ10G継続保障)
・覚醒は10G継続保障
・100G継続すればエンディング
ゾウサバ
・100G+α継続
・突入時点でエンディング確定
・消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選
・当選時は必ず50Gの上乗せが発生
ダチョサバ中の抽選
初期ナビストック振り分け
ストック |
振り分け |
0個 |
49.6% |
1個 |
50.0% |
2個 |
0.4% |
消化中のナビストック当選率
小役 |
1個ストック |
2個ストック |
ハズレ |
0.8% |
– |
リプレイ |
0.4% |
– |
弱チェリー |
6.3% |
– |
チャンス目 強チェリー |
67.2% |
0.4% |
ゴリサバ中の抽選
初期ナビストック振り分け
ストック |
振り分け |
0個 |
81.3% |
1個 |
18.8% |
消化中のナビストック当選率
小役 |
1個ストック |
2個ストック |
ハズレ |
1.6% |
– |
リプレイ |
0.4% |
– |
弱チェリー |
12.5% |
– |
チャンス目 強チェリー |
62.5% |
0.4% |
残りストック別のゴリゾーン継続ゲーム数振り分け
継続G数 |
0個 |
1個 |
2個以上 |
1G |
– |
– |
6.3% |
2G |
– |
12.5% |
12.5% |
3G |
– |
12.5% |
12.5% |
4G |
– |
12.5% |
12.5% |
5G |
100% |
53.1% |
46.9% |
6G |
– |
9.4% |
9.4% |
ライサバ中の抽選
初期保障ゲーム数振り分け
保障G数 |
振り分け |
10G |
91.4% |
15G |
6.3% |
20G |
1.6% |
30G |
0.8% |
消化中の保障ゲーム数獲得抽選
獲得保障G数 |
ハズレ |
リプレイ |
弱チェリー |
強チェリー チャンス目 |
5G |
0.8% |
0.4% |
4.7% |
43.8% |
10G |
– |
– |
0.4% |
3.1% |
15G |
– |
– |
– |
– |
20G |
– |
– |
0.4% |
1.6% |
30G |
– |
– |
– |
1.6% |
クロヒョウバトル継続時(赤7揃い時)の保障ゲーム数振り分け
獲得保障G数 |
振り分け |
5G |
90.6% |
10G |
6.3% |
15G |
1.6% |
20G |
1.6% |
保障ゲーム数終了後の無敵(覚醒)終了率
通常状態中のクロヒョウバトル発生率
小役 |
継続バトル発生率 |
ハズレ |
6.3% |
リプレイ |
50.0% |
クロヒョウバトル時の抽選
小役 |
敗北 |
継続 |
勝利 |
ハズレ リプレイ 12枚役 |
48.4% |
50.0% |
1.6% |
弱チェリー |
– |
75.0% |
25.0% |
チャンス目 強チェリー |
– |
– |
100% |
※継続後3G間はクロヒョウバトルが発生しない
ゾウサバ中の抽選
ゲーム数上乗せ抽選
小役 |
上乗せ当選率 |
ハズレ リプレイ |
0.4% |
弱チェリー |
0.8% |
チャンス目 強チェリー |
12.5% |
※上乗せ当選時は必ず50Gの上乗せ
猛獣王モード(RED)
・AT「サバンナチャンス」終了後に突入
・38G継続(38Gを超えて残りゲーム数が∞になる場合あり)
・毎ゲームAT引き戻し抽選
・100G完走後なら猛獣王REDに突入
・猛獣王REDは約80%で引き戻し
内部モード
・猛獣王モードは内部的にAとBとREDの3種類が存在
・猛獣王AとBは液晶演出に違いは無いため判別できない
・A<B<REDの順で引き戻しに期待ができる
AT初当たり時の内部モード振り分け
内部モード |
振り分け |
猛獣王A |
66.4% |
猛獣王B |
33.6% |
引き戻しモード突入時のAT抽選
内部モード |
当選率 |
猛獣王A |
– |
猛獣王B |
48.4% |
猛獣王RED |
60.2% |
突入時AT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 |
振り分け |
1?32G |
各2.3% |
33?48G |
各1.6% |
引き戻しモード中の小役によるAT抽選
小役 |
猛獣王A・B |
猛獣王RED |
ハズレ |
0.4% |
0.4% |
リプレイ |
0.8% |
2.3% |
弱チェリー |
1.6% |
6.3% |
チャンス目 強チェリー |
25.0% |
75.0% |
小役によるAT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 |
振り分け |
即告知 |
9.4% |
1?4G |
各1.6% |
5?8G |
各8.6% |
最終ゲーム |
50.0% |
AT終了画面でのAT抽選
小役 |
当選率 |
ハズレ |
0.4% |
弱チェリー |
25.0% |
強チェリー チャンス目 |
100% |
※AT終了画面での抽選に当選した場合は即ATに復帰
評価・評判・感想
前回の獣王もそうだけど、初代とは、全く違う獣王だよね。
もう終わって居るのに、また出すなんて有り得ない!
ダチョウの2択とかまたあるので荒れるでしょうがエスパー台はいらないのですけどね。
4号機はサバチャンランブとBGMで興奮できたけどねー。