猛獣王 王者の咆哮

猛獣王 王者の咆哮

©サミー

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目

・通常時370G?天井狙い

やめどき

・AT後前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・通常時下記G数消化で天井、前兆を経由してATに当選
→通常A 800G
→通常B 800G
→チャンス 600G
→天国 100G

導入日・スペック

導入予定日 2019年4月1日
メーカー サミー
導入台数 約30000台
タイプ AT機
純増 +6.0枚
50枚あたり回転数 約49G

機械割

設定1 97.8%
設定2 98.7%
設定3 100.5%
設定4 104.3%
設定5 107.2%
設定6 110.1%

AT初当たり

設定1 1/356.0
設定2 1/341.4
設定3 1/314.2
設定4 1/275.5
設定5 1/256.7
設定6 1/231.3

打ち方

通常時

左リール中or下段に?番の赤7狙い、中・右リール適当打ち
猛獣王 王者の咆哮 打ち方

押し順12枚役 中段赤7・チェリー・チェリー】
共通12枚役 右下がりor下段赤7・チェリー・チェリー】
弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】
チャンス目 リプレイ小Vor中段木・7・7or赤7・チェリー・7小V】


AT中

基本は通常時と同じ、色押しナビに従う

サミートロフィー

示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン 設定5以上確定
レインボー 設定6確定
0?1000G消化時
設定1
設定2 4.0%
設定3 4.0% 0.5%
設定4 4.0% 0.5% 0.5%
設定5 4.0% 0.5% 0.5%
設定6 4.0% 0.5% 0.5%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 4.0%
設定3 4.5%
設定4 5.0%
設定5 0.5% 5.5%
設定6 0.5% 0.5% 6.0%
1001?3000G消化時
設定1
設定2 0.7%
設定3 0.7% 0.2%
設定4 0.7% 0.2% 0.1%
設定5 0.7% 0.2% 0.2%
設定6 0.7% 0.2% 0.2%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 0.7%
設定3 0.9%
設定4 1.0%
設定5 0.2% 1.3%
設定6 0.2% 0.2% 1.5%
3001?4000G消化時
設定1
設定2 1.2%
設定3 1.2% 0.8%
設定4 1.2% 0.8% 0.4%
設定5 1.1% 0.8% 0.4%
設定6 1.1% 0.8% 0.4%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.2%
設定3 2.0%
設定4 2.4%
設定5 0.4% 2.7%
設定6 0.4% 0.4% 3.1%
4001?5000G消化時
設定1
設定2 1.5%
設定3 1.5% 1.2%
設定4 1.5% 1.2% 0.8%
設定5 1.5% 1.2% 0.8%
設定6 1.5% 1.2% 0.8%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.5%
設定3 2.7%
設定4 3.5%
設定5 0.4% 3.9%
設定6 0.4% 0.4% 4.3%
5001?6000G消化時
設定1
設定2 2.0%
設定3 2.0% 1.5%
設定4 2.0% 1.5% 1.2%
設定5 2.0% 1.5% 1.2%
設定6 2.0% 1.5% 1.2%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 2.0%
設定3 3.5%
設定4 4.7%
設定5 0.8% 5.5%
設定6 0.8% 0.8% 6.3%
6001?7000G消化時
設定1
設定2 2.5%
設定3 2.5% 2.5%
設定4 2.5% 2.0% 2.5%
設定5 2.5% 2.0% 1.5%
設定6 2.5% 2.0% 1.5%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 2.5%
設定3 5.0%
設定4 7.0%
設定5 2.5% 8.5%
設定6 1.5% 2.5% 10.0%
7001?8000G消化時
設定1
設定2 5.0%
設定3 1.5% 5.0%
設定4 1.5% 1.5% 5.0%
設定5 1.5% 1.5% 3.0%
設定6 1.5% 1.5% 3.0%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 5.0%
設定3 6.5%
設定4 8.0%
設定5 5.0% 11.0%
設定6 3.0% 5.0% 14.0%
8001G以上消化時
設定1
設定2 1.2%
設定3 1.2% 1.2%
設定4 1.2% 1.2% 0.4%
設定5 1.2% 1.2% 0.4%
設定6 1.2% 1.2% 0.4%
キリン レインボー 合算
設定1
設定2 1.2%
設定3 2.4%
設定4 2.8%
設定5 0.4% 3.2%
設定6 0.4% 0.4% 3.6%

AT終了画面

動物のみ

動物のみ
◎デフォルト

人間2人

人間2人
◎奇数設定示唆

人間4人

人間4人
◎偶数設定示唆

人間集合

人間集合
◎高設定示唆

夕陽?

夕陽?
◎AT潜伏示唆

エンディング

エンディング
◎100G完走時に発生

夕陽?

夕陽?
◎有利区間完走時に発生

引き戻し無し時
動物のみ 人間2人 人間4人 人間集合
設定1 49.0% 27.5% 22.5% 1.0%
設定2 48.8% 20.0% 30.0% 1.3%
設定3 48.5% 30.0% 20.0% 1.5%
設定4 47.0% 20.0% 30.0% 3.0%
設定5 45.5% 30.0% 20.0% 4.5%
設定6 43.8% 20.0% 30.0% 6.3%
引き戻しあり時
動物のみ 人間2人 人間4人 人間集合
設定1 39.0% 27.5% 22.5% 1.0%
設定2 38.8% 20.0% 30.0% 1.3%
設定3 38.5% 30.0% 20.0% 1.5%
設定4 37.0% 20.0% 30.0% 3.0%
設定5 35.5% 30.0% 20.0% 4.5%
設定6 33.8% 20.0% 30.0% 6.3%
夕陽
設定1?6 10.0%

小役確率

通常時
押し順12枚役 共通12枚役
設定1 1/182 1/13.2
設定2 1/185 1/13.2
設定3 1/188 1/13.2
設定4 1/192 1/13.2
設定5 1/195 1/13.2
設定6 1/199 1/13.1
ハズレ リプレイ 目押し12枚役
設定1?6 1/7.5 1/7.9 1/1.6
弱チェリー 強チェリー チャンス目
設定1?6 1/82.1 1/205 1/81.9

肉ジャッジ

・肉を10個獲得すると突入
・突入時点でCZ以上当選確定
・移行先には設定差あり
・肉ジャッジの前兆中はレア役で移行先の格上げ抽選

肉ジャッジからの移行先
獣ロワイヤル3匹 獣ロワイヤル2匹 獣ロワイヤル1匹
設定1 88.7% 3.1% 2.3%
設定2 87.1% 3.1% 3.1%
設定3 85.2% 3.1% 3.9%
設定4 78.1% 3.1% 6.3%
設定5 71.8% 3.1% 9.4%
設定6 59.4% 3.1% 12.5%
パトカバチャンス AT直撃
設定1 5.5% 0.4%
設定2 6.3% 0.4%
設定3 6.3% 1.6%
設定4 7.8% 4.7%
設定5 9.4% 6.3%
設定6 12.5% 12.5%
移行先格上げ抽選
小役 格上げ当選率
弱チェリー 12.5%
強チェリー
チャンス目
100%

※格上げ当選時は必ず1段階上位の移行先へ昇格

通常時の肉獲得抽選

・通常時はレア役やリプレイの連続で肉獲得抽選
・肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ(CZorAT)
・ゲーム数前兆中も内部的に肉獲得抽選あり

有利区間突入ゲームの肉獲得抽選
獲得 弱チェリー チャンス目
強チェリー
その他
0個 62.1%
1個 25.0%
2個 50.0% 6.3%
3個 25.0% 75.0% 6.3%
5個 25.0% 25.0% 0.4%
通常時の肉獲得抽選
獲得 リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個 87.9%
1個 9.4% 85.6%
2個 2.3% 12.5%
3個 0.4% 1.6%
5個 0.4%
10個 100%
獲得 弱チェリー チャンス目
強チェリー
0個 73.8%
1個 25.0% 93.0%
2個 0.8% 6.3%
3個 0.4% 0.4%
5個 0.4%
10個

肉ゾーン

・通常時に突入する肉獲得率アップゾーン
・5Gor10Gor15G継続
・消化中は全役で肉獲得抽選
・終了後は連チャンモードに移行するため引き戻しの可能性あり

肉ゾーンの継続ゲーム数と内部ランク

・肉ゾーンの継続ゲーム数は内部ランクによって振り分けが異なる
・ランクは1?3の3段階
・当選時はランク1に滞在
・本前兆中に肉ゾーン当選率と同じ抽選値でランク昇格抽選
・連チャンモード中なら連チャンモード中の抽選値でランク昇格抽選

内部ランク別の肉ゾーン継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 ランク1 ランク2 ランク3
5G 85.9%
10G 12.5% 87.5%
15G 1.6% 12.5% 100%
肉ゾーン中の肉獲得抽選
獲得 リプレイ リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個 37.5%
1個 62.5%
2個 99.6%
3個 0.4% 99.2%
5個 0.4%
10個 0.4% 100%
獲得 12枚役
(こぼし)
ハズレ
12枚役(入賞)
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
0個 75.0%
1個 25.0% 99.6%
2個 0.4% 37.5%
3個 25.0%
5個 25.0%
10個 12.5%

肉ゾーン突入抽選

通常時の肉ゾーン当選率
小役 通常 高確 超高確
ハズレ 0.4% 3.1% 12.5%
リプレイ
12枚役
0.4%
弱チェリー 1.6% 12.5% 25.0%
チャンス目
強チェリー
41.4% 62.5% 100%

※連チャンモード中は別の抽選値

内部状態移行率・通常滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
100%
ハズレ 96.9% 3.1%
チャンス目
強チェリー
93.4% 6.3% 0.4%
弱チェリー 73.4% 25.0% 1.6%
内部状態移行率・高確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
3.1% 96.9%
ハズレ 99.6% 0.4%
チャンス目
強チェリー
98.4% 1.6%
弱チェリー 87.5% 12.5%
内部状態移行率・超高確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ
12枚役
1.6% 1.6% 96.9%
ハズレ 100%
チャンス目
強チェリー
100%
弱チェリー 100%
連チャンモード中の肉ゾーン当選率
小役 モードA モードB モードC
ハズレ 12.5% 25.0% 25.0%
リプレイ
12枚役
1.6% 3.1% 3.1%
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
100% 100% 100%

※連チャンモード非滞在時は別の抽選値

肉ゾーン当選時の連チャンモード移行率
滞在モード モードAへ モードBへ モードCへ
初当たり時 98.0% 1.6% 0.4%
モードAから 93.0% 6.3% 0.8%
モードBから 98.4% 1.6%
モードCから 100%
獣ロワイヤル・パトカバ終了時の連チャンモード移行率
滞在モード モードAへ モードBへ モードCへ
連チャン非滞在時
モードAから 98.4% 1.6%
モードBから 99.6% 0.4%
モードCから 100%
連チャンモード転落抽選
小役 モードA モードB モードC
リプレイ 37.5% 12.5% 3.1%
ベル 12.5% 3.1% 1.6%

※肉ゾーン中(前兆中含む)は転落抽選を行わない

CZ「獣ロワイヤル」

・肉ジャッジから突入する基本のチャンスゾーン
・最大で3戦突破すればAT確定
・1戦につき10ゲーム継続
・バトル中は全役で勝利抽選
・目押し12枚役成立時はリールロックのチャンス
・ナビの表示数によって正解時の勝利期待度が変化
・1戦あたりの勝利期待度は約66%

リールロックと正解時の勝利期待度
リールロック ナビ(択数) 正解時の勝利期待度
1段階 0ナビ(12択) 100%
2段階 1ナビ(4択) 50%
3段階 2ナビ(2択) 50%
4段階 全ナビ 100%
12枚役成立時のリールロック発生率
リールロック 発生率
なし 56.3%
1段階 6.3%
2段階 25.0%
3段階 10.9%
4段階 1.6%
準備中の勝利ストック当選率
小役 ストック当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 12.5%
チャンス目
強チェリー
100%
バトル中の勝利抽選
成立役 当選率
ハズレ 6.3%
リプレイ 3.1%
ロックなし+12枚役入賞 12.5%
ロック2段階+12枚役入賞
ロック3段階+12枚役入賞
50.0%
ロック1段階+12枚役入賞
ロック4段階+12枚役入賞
100%
弱チェリー 37.5%
チャンス目
強チェリー
100%

※勝利告知潜伏中は同様の抽選値で勝利ストック抽選

勝利時の告知パターン
成立役 即勝利 最終勝利 最終逆転勝利
ハズレ 50.0% 48.4% 1.6%
リプレイ 25.0% 73.4% 1.6%
ロックなし+12枚役入賞 25.0% 73.4% 1.6%
ロック2段階+12枚役入賞
ロック3段階+12枚役入賞
62.5% 31.3% 6.3%
ロック1段階+12枚役入賞
ロック4段階+12枚役入賞
100%
弱チェリー 50.0% 37.5% 12.5%
チャンス目
強チェリー
100%

CZ「パトカバモード」

・肉ジャッジから突入する上位チャンスゾーン
・毎ゲーム全役でAT抽選
・15G継続
・チェリーやチャンス目が成立すれば当選濃厚
・最終ゲームは抽選値が優遇
・AT当選期待度は約80%

AT当選率
小役 1?14G目 最終ゲーム
ハズレ 25.0% 25.0%
リプレイ 12.5% 25.0%
12枚役 3.1% 100%
弱チェリー 75.0% 6.3%
チャンス目
強チェリー
100% 100%
当選時の告知パターン振り分け
小役 即告知 次ゲーム告知 最終ゲーム告知
ハズレ
リプレイ
12枚役
6.3% 43.8% 50.0%
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
12.5% 87.5%

AT「サバンナチャンス」

・純増約6.0枚/G
・当選時は4タイプのATのいずれかに突入
・AT終了後は引き戻しモード「猛獣王モード」に突入
・いずれのATも100G継続でエンディング
・エンディング後は期待度約80%の引き戻しモード「猛獣王RED」へ

ダチョサバ

・1セット10G継続
・2択チャレンジ成功でセット継続
・消化中はナビストック抽選
・ナビストックがあれば2択をナビ
・10セット消化でエンディング

ゴリサバ

・1セット20G継続
・消化中は継続ストック抽選
・オーラが昇格するほど継続期待度UP
・5セット消化でエンディング

ライサバ

・継続ゲーム数不定
・消化中はハズレorリプレイ成立時に終了抽選
・無敵or覚醒中は終了抽選無し
・無敵は5G継続保障(AT開始時のみ10G継続保障)
・覚醒は10G継続保障
・100G継続すればエンディング

ゾウサバ

・100G+α継続
・突入時点でエンディング確定
・消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選
・当選時は必ず50Gの上乗せが発生

ダチョサバ中の抽選

初期ナビストック振り分け
ストック 振り分け
0個 49.6%
1個 50.0%
2個 0.4%
消化中のナビストック当選率
小役 1個ストック 2個ストック
ハズレ 0.8%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 6.3%
チャンス目
強チェリー
67.2% 0.4%

ゴリサバ中の抽選

初期ナビストック振り分け
ストック 振り分け
0個 81.3%
1個 18.8%
消化中のナビストック当選率
小役 1個ストック 2個ストック
ハズレ 1.6%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 12.5%
チャンス目
強チェリー
62.5% 0.4%
残りストック別のゴリゾーン継続ゲーム数振り分け
継続G数 0個 1個 2個以上
1G 6.3%
2G 12.5% 12.5%
3G 12.5% 12.5%
4G 12.5% 12.5%
5G 100% 53.1% 46.9%
6G 9.4% 9.4%

ライサバ中の抽選

初期保障ゲーム数振り分け
保障G数 振り分け
10G 91.4%
15G 6.3%
20G 1.6%
30G 0.8%
消化中の保障ゲーム数獲得抽選
獲得保障G数 ハズレ リプレイ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
5G 0.8% 0.4% 4.7% 43.8%
10G 0.4% 3.1%
15G
20G 0.4% 1.6%
30G 1.6%
クロヒョウバトル継続時(赤7揃い時)の保障ゲーム数振り分け
獲得保障G数 振り分け
5G 90.6%
10G 6.3%
15G 1.6%
20G 1.6%
保障ゲーム数終了後の無敵(覚醒)終了率
小役 終了率
ハズレ
リプレイ
99.6%
通常状態中のクロヒョウバトル発生率
小役 継続バトル発生率
ハズレ 6.3%
リプレイ 50.0%
クロヒョウバトル時の抽選
小役 敗北 継続 勝利
ハズレ
リプレイ
12枚役
48.4% 50.0% 1.6%
弱チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目
強チェリー
100%

※継続後3G間はクロヒョウバトルが発生しない

ゾウサバ中の抽選

ゲーム数上乗せ抽選
小役 上乗せ当選率
ハズレ
リプレイ
0.4%
弱チェリー 0.8%
チャンス目
強チェリー
12.5%

※上乗せ当選時は必ず50Gの上乗せ

猛獣王モード(RED)

・AT「サバンナチャンス」終了後に突入
・38G継続(38Gを超えて残りゲーム数が∞になる場合あり)
・毎ゲームAT引き戻し抽選
・100G完走後なら猛獣王REDに突入
・猛獣王REDは約80%で引き戻し

内部モード

・猛獣王モードは内部的にAとBとREDの3種類が存在
・猛獣王AとBは液晶演出に違いは無いため判別できない
・A<B<REDの順で引き戻しに期待ができる

AT初当たり時の内部モード振り分け
内部モード 振り分け
猛獣王A 66.4%
猛獣王B 33.6%
引き戻しモード突入時のAT抽選
内部モード 当選率
猛獣王A
猛獣王B 48.4%
猛獣王RED 60.2%
突入時AT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 振り分け
1?32G 各2.3%
33?48G 各1.6%
引き戻しモード中の小役によるAT抽選
小役 猛獣王A・B 猛獣王RED
ハズレ 0.4% 0.4%
リプレイ 0.8% 2.3%
弱チェリー 1.6% 6.3%
チャンス目
強チェリー
25.0% 75.0%
小役によるAT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 振り分け
即告知 9.4%
1?4G 各1.6%
5?8G 各8.6%
最終ゲーム 50.0%
AT終了画面でのAT抽選
小役 当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 25.0%
強チェリー
チャンス目
100%

※AT終了画面での抽選に当選した場合は即ATに復帰

評価・評判・感想

前回の獣王もそうだけど、初代とは、全く違う獣王だよね。
もう終わって居るのに、また出すなんて有り得ない!
ダチョウの2択とかまたあるので荒れるでしょうがエスパー台はいらないのですけどね。
4号機はサバチャンランブとBGMで興奮できたけどねー。

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