モンキーターン4

モンキーターン4

©山佐

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狙い目

・液晶G数480G?

やめどき

・AT後即ヤメor100G

天井性能

通常時規定G数消化で天井、ATに当選
→モードA 1000G
→モードB 600G
→引き戻し 300G
→天国 100G
・設定変更で天井G数リセット

導入日・スペック

導入予定日 2020年5月11日
メーカー 山佐
導入台数 約12000台
タイプ AT機
純増 +2.7枚
50枚あたり回転数 約40G

機械割

設定1 98.4%
設定2 99.6%
設定3 101.0%
設定4 104.1%
設定5 107.1%
設定6 110.3%

AT初当たり

設定1 1/381.7
設定2 1/318.8
設定3 1/315.8
設定4 1/239.2
設定5 1/210.7
設定6 1/160.4

打ち方

通常時

左リール枠上?上段にBAR狙い、右リール適当打ち
モンキーターン4 打ち方

▼▼▼

ボートテンパイ時は中リールBAR狙い
ボートテンパイ時

ボート ボート揃い】
強チャンス目 ボートハズレ】

その他は中リール適当打ち

弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
弱チャンス目 ペラ小V】
究極目 中段チェリー】


AT中

その他は適当打ち、ナビに従う

AT終了画面のヘルメット

ロゴあり

ロゴあり
◎モードB示唆

ロゴ+キラキラ

ロゴ+キラキラ
◎引き戻し以上確定

Vありロゴ

Vありロゴ
◎天国確定

ヘルメット選択率
ロゴなし ロゴあり
モードA 62.5% 37.5%
モードB 37.5% 62.5%
引き戻し 30.0% 40.0%
天国 55.0% 37.5%
ロゴ+キラキラ Vありロゴ
モードA
モードB
引き戻し 30.0%
天国 2.5% 5.0%

AT終了画面

青メダル

青メダル
◎偶数設定示唆

黄メダル

黄メダル
◎高設定示唆

銅メダル

銅メダル
◎設定2以上確定

銀メダル

銀メダル
◎設定3以上確定

金メダル

金メダル
◎設定4以上確定

ケロットメダル

ケロットメダル
◎設定5以上確定

虹メダル

虹メダル
◎設定6確定

虹河ラキ出現率

AT中のラウンド開始画面(フリーズ非経由)
1セット目 2?4セット目 5?7セット目 8セット目
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 5% 1% 2% 5%
設定6 5% 1% 2% 5%
AT中のラウンド開始画面(フリーズ経由)
1セット目 2?4セット目 5?7セット目 8セット目
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 10% 1% 3% 5%
設定6 10% 1% 3% 5%
AT中の押し順ナビ

◎設定5以上&継続ストックあり時の0.01%で虹河ラキボイス発生
◎「センパイ、今日もお疲れ様☆」なら設定6確定

AT中のカットイン
シングルV揃い ダブルV揃い
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 5% 10%
設定6 10% 25%

※逆押し→ビタ止まりor4コマスベリで2連V絵柄停止時

直撃AT当選率

弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
設定1 0.4% 0.8%
設定2 0.8% 1.6%
設定3 1.2% 2.3%
設定4 1.6% 3.1%
設定5 2.3% 5.1%
設定6 3.1% 7.0%

小役確率

通常時
ボート
設定1 1/55.5
設定2 1/54.6
設定3 1/53.7
設定4 1/52.9
設定5 1/52.0
設定6 1/51.2
弱チェリー 強チェリー
設定1?6 1/72.8 1/565
弱チャンス目 強チャンス目 究極目
設定1?6 1/200 1/400 1/16384

勝負駆けチャレンジ

・通常時の規定ゲーム数短縮ゾーン
・勝負掛けポイント15pt以上保有時のレア役から突入
・5Gor10Gor20G継続
・消化中は毎ゲーム10G以上規定ゲーム数を加算
・1Gあたりの加算G数は10?1000G
・加算時にPUSHボタン押下で残りゲーム数を示唆

成立役別の加算ゲーム数
成立役 加算ゲーム数
ハズレ
リプレイ
ペラ
ボート
弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
残りゲーム数示唆
セリフ 残りゲーム数
デフォルト
青よりは期待
AT当選まで256G以内確定
AT当選濃厚

※ゲーム数加算時にPUSHボタン押下でセリフ出現

CZ「超抜チャレンジ」

通常時

・AT当選をかけたチャンスゾーン
・10Gor20GorAT当選まで継続
・消化中はペラ・レア役でAT抽選
・トータルの成功期待度は約50%
・失敗時は前兆を経由して勝負駆けチャレンジへ突入

AT中

・ストック獲得をかけたチャンスゾーン
・10Gor20G継続
・消化中はペラ・レア役でAT抽選
・トータルの成功期待度は約50%

成立役別の成功率
成立役 成功率
ペラ 10.2%
ボート 25.0%
弱チェリー 33.6%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%
強チェリー 100%

※通常時・AT中共通

AT「SGラッシュ」

・純増約2.7枚/G
・1セット40G+α
・消化中はゲーム数上乗せ&セット継続ストック抽選あり
・継続シナリオ管理型
・継続シナリオは全13種類
・最大8セット継続でグランドスラム(エンディング)

シナリオ名
シナリオ番号 シナリオ名
? 駆け出し
? 勝負師
? トップルーキー
? ダービーキング
? ツケマイ巧者
? ベテラン
? SG常連
? 洞口スペシャル
? 艇界のヒロイン
? 一般戦の鬼
? 愛知の巨人
? 最強のB2
? 艇王
継続シナリオ
シナリオ 1 2 3 4 5 6 7 8
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
継続率
SGラッシュ中 艇王ラッシュ中
2%
10% 50%
25% 66%
50% 75%
66%以上 80%以上
80%以上 90%以上
100% 100%

全速モード

・AT中のG数上乗せ特化ゾーン
・10Gor20G継続
・消化中はペラとレア役でゲーム数を上乗せ抽選
・平均上乗せは約50G

小役別の上乗せゲーム数
上乗せG数 ペラ 弱チェリー ボート
非当選 50.0% 50.0%
5G 87.5%
10G 10.2%
20G 1.6%
30G 0.8% 40.6%
50G 6.3% 42.2%
100G 2.7% 6.3%
200G 0.4% 1.6%
上乗せG数 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
30G 75.0% 50.0%
50G 19.5% 39.1% 75.0%
100G 5.1% 10.2% 23.4%
200G 0.4% 0.8% 1.6%

神速モード

・AT中のG数&セット数上乗せ特化ゾーン
・AT中のV揃い失敗時の一部で突入
・10G継続
・平均ストックは約4個(保障込み)
・平均上乗せは約150G
・期待獲得枚数は約1950枚(設定1)

逆襲の艇王・艇王ラッシュ

逆襲の艇王

・艇王ラッシュ突入をかけたチャンスゾーン
・AT中に榎木とのSGレースに勝利すると突入
・10G継続
・ペラやレア役成立でチャンス

艇王ラッシュ

・逆襲の艇王成功で突入
・SGラッシュの上位版
・継続率と特化ゾーン突入率が大幅にUP
・一度突入すればAT終了まで継続
・期待獲得枚数は約1500枚

評価・評判・感想

6号機の他の機種と比べてモンキーやダービー倶楽部とかのシナリオ完結型ならまだマシなんじゃないかな。
モンキーはどのみち頑張っても8レースで1度エンディングで通常落ちるんだろうし。←5号機でも滅多に一撃2千枚越えなんて行かないし。
このシリーズは期待している!
以前設置させていた初代から3までゲーム性も変わらないし、今作も変わらない。。
一定のファンがいると思うので、無難な路線で下げ止まり動くのではと思っています。

初代のBGM使われてるんで、何回かは打つかも!

勝負駆けチャレンジでの、G数減算で当たるのは気持ち良さそう!

初代 2を踏襲したモンキーの新作
前作が酷かっただけに巻き返しに期待!

この筐体・・・

サンドに金入れにくいのが、どうにも・・・

3を踏襲してないなら、期待します!

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