花の慶次?天を穿つ戦槍?

更新日:2017年9月15日(金) 12:21

花の慶次4 スロット 天を穿つ戦槍

©ニューギン ART機 純増+2.0枚 約47G/1k 導入日2017/8/21

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ART間480G?

ゾーン狙い目

・ART後50?95Gで前兆無しヤメ
・設定変更後0?95Gで前兆無しヤメ
・MB中の台を2G回す(MB出目は「右下がりベル・リプレイ・リプレイ」)

やめどき

・ART後、基本は前兆無しヤメ
・ART後、天国モード(130G以内の当選)から遠ざかってる機種は90Gちょい回して前兆しヤメ
・ART終了画面で「慶次+キセル」が出たら120Gまで回す

天井性能

・ART間12周期到達(1187G)で天井、前兆を経由してART当選+ARTストック1個獲得
・設定変更で天井G数リセット

設定変更後の天井振り分け
設定1?6 振り分け
通常A 33%
通常B 25%
天国準備 17%
天国 25%

機械割

設定1 98.5%
設定2 99.2%
設定3 100.7%
設定4 103.3%
設定5 107.0%
設定6 110.1%

ART初当たり

設定1 1/431.3
設定2 1/419.7
設定3 1/398.7
設定4 1/357.3
設定5 1/330.1
設定6 1/306.3

打ち方

通常時

左リール枠上?上段に黒BAR狙い、右リール適当打ち
花の慶次4 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は中リール黒BAR狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】
チャンス目 スイカハズレ】

その他は中リール適当打ち

弱チェリー 角チェリー+右リール中段ベル】
強チェリー 角チェリー+右リール中段ベル以外】
極チェリー 中段チェリー】
チャンス目 中段リプレイ・ベル・リプレイ】
MB 右下がりベル・リプレイ・リプレイ】


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

0G? -582円
100G? +1127円
200G? -519円
300G? +208円
400G? +1064円
500G? +2070円
600G? +3254円
700G? +3331円
800G? +4736円
900G? +6467円
1000G? +6931円
1100G? +9025円
期待値0円ボーダー 280G?
時給1000円ボーダー 390G?
時給2000円ボーダー 480G?
0円ボーダーからの最大投資額 約19000円
0G?の最大投資額 約25000円

※ART間天井
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

ゾーン実践値

ART後

花の慶次4 ゾーン実践値

花の慶次4 ゾーン実践値 10G

※30G以内の当選データは除外

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

設定変更後

花の慶次4 リセット実践値

花の慶次4 リセット実践値 10G

※新台初日1回目の初当たりのみ集計

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

ART終了画面

お松

お松
◎設定2以上確定

理沙

理沙
◎設定3以上確定

慶次「手前にもわかりませぬ」

慶次「手前にもわかりませぬ」
◎設定4以上確定

慶次&四武将

慶次&四武将
◎設定5以上確定

秀吉

秀吉
◎設定6確定

主馬

主馬
◎通常B以上確定

慶次「斬る!すべて斬る!!」

慶次「斬る!すべて斬る!!」
◎天国準備以上確定

慶次キセル

慶次キセル
◎天国確定

振り分け
捨丸
岩兵衛
伊達
真田
奥村
直江
設定1 23.4% 11.7% 11.7%
設定2 13.1% 15.3% 15.3%
設定3 30.0% 6.4% 6.4%
設定4 12.4% 14.5% 14.5%
設定5 27.3% 5.9% 5.9%
設定6 18.4% 9.2% 9.2%
主馬 慶次斬る? 慶次キセル
設定1 3.7% 1.5% 1.3%
設定2 3.7% 1.5% 1.3%
設定3 4.6% 1.7% 1.6%
設定4 4.6% 1.7% 1.6%
設定5 5.2% 2.2% 2.0%
設定6 5.7% 2.6% 2.4%
お松 理沙 慶次手前?
設定1
設定2 6.3%
設定3 3.1% 3.1%
設定4 3.1% 3.1% 3.1%
設定5 3.1% 3.1% 3.1%
設定6 6.3% 3.1% 1.6%
慶次&四武将 秀吉
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6 1.6% 3.1%

小役確率

通常時
スイカ
設定1 1/100.1
設定2 1/94.4
設定3 1/89.2
設定4 1/84.1
設定5 1/79.4
設定6 1/74.9
リプレイ 押し順ベル 共通ベル
設定1?6 1/7.5 1/4.1 1/107
弱チェリー 強チェリー 極チェリー
設定1?6 1/81.9 1/386 1/10923
チャンス目 MB
設定1?6 1/256 1/26.2

CZ突入抽選

通常滞在時
設定135 設定246
弱チェリー 0.2% 0.2%
強チェリー 20.0% 25.0%
スイカ 0.2% 0.2%
チャンス目 13.0% 13.0%
高確滞在時
設定135 設定246
弱チェリー 10.0% 13.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 10.0% 13.0%
チャンス目 25.0% 25.0%
超高確滞在時
全設定共通
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100.0%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%

直撃ART当選率

フェイク周期前兆中以外
弱チェリー 強チェリー 極チェリー
設定1 0.05% 3.1% 100%
設定2 0.05% 3.1% 100%
設定3 0.2% 4.7% 100%
設定4 0.2% 4.7% 100%
設定5 0.4% 6.3% 100%
設定6 0.4% 6.3% 100%
スイカ チャンス目 その他
設定1 0.05% 0.8% 0.01%
設定2 0.05% 0.8% 0.01%
設定3 0.2% 1.6% 0.02%
設定4 0.2% 1.6% 0.02%
設定5 0.4% 3.1% 0.04%
設定6 0.4% 3.1% 0.04%
フェイク周期前兆中
強チェリー 極チェリー
設定1 4.7% 100%
設定2 4.7% 100%
設定3 7.8% 100%
設定4 7.8% 100%
設定5 12.5% 100%
設定6 12.5% 100%

周期抽選

・下2桁が「87G」に到達するとART抽選
・花エフェクト発生で前兆スタート
・前兆ステージは4種類
・滞在モードによって周期モード(花周期)を管理
・花周期によってART当選率が異なる
・CZ当選率に影響する内部状態も周期ごとに抽選

滞在モードの種類
モード 上位花周期期待度
通常A
通常B
天国準備
天国 花周期D確定
(1周期目のART当選確定)
花周期の種類とART当選率
花周期 ART当選率
A(設定1?3) 4.6%
A(設定4?6) 7.0%
B 25.0%
C 50.0%
D 100%
E 100%+ストック1個
周期開始時の状態移行率
周期 高確 超高確
1周期目
(?87G)
1.0% 0.05%
2周期目
(?187G)
10.0% 0.05%
3周期目
(?287G)
1.0% 0.05%
4周期目
(?387G)
33.0% 1.0%
5周期目
(?487G)
13.0% 1.0%
6周期目
(?587G)
33.0% 1.0%
7周期目
(?687G)
25.0% 10.0%
8周期目
(?787G)
33.0% 1.0%
9周期目
(?887G)
1.0% 0.05%
10周期目
(?987G)
1.0% 0.05%
11周期目
(?1087G)
1.0% 0.05%
12周期目
(?1187G)
1.0% 0.05%

※周期中は状態が固定される

周期到達時の前兆ゲーム数

花周期A滞在時・1/3/6/9/12周期目
前兆G数 本前兆 ガセ前兆
8?19G 2.3%
20?23G 50.0% 79.7%
24?27G 0.8%
28?31G 0.8%
32?35G 0.8%
36?39G 43.8% 20.3%
40?47G 1.6%
花周期A滞在時・その他の周期
前兆G数 本前兆 ガセ前兆
8?19G 2.3%
20?23G 0.8%
24?27G 0.8%
28?31G 6.3% 0.8%
32?35G 37.5% 80.5%
36?39G 36.7% 18.8%
40?47G 15.6%
花周期B?E滞在時・全周期数共通
前兆G数 本前兆 ガセ前兆
8?27G 3.9%
28?31G 14.1% 0.8%
32?35G 38.3% 68.0%
36?39G 28.1% 31.3%
40?47G 15.6%
前兆ゲーム数の特徴

・花エフェクト発生時は前兆開始が濃厚
・前兆40G以上で本前兆濃厚
・1/3/6/9/12周期目に20?23Gのガセ前兆なら花周期Aが濃厚
・1/3/6/9/12周期目に28?35Gのガセ前兆なら花周期B以上が濃厚
・朝一の前兆が20?23Gの前兆なら設定変更の期待度アップ(※)
(※前日最終ゲーム数が87G以下の場合は信頼度ダウン)

通常時のステージ

桜並木 花の慶次4 ステージ1
遊郭 花の慶次4 ステージ2
甲冑
CZ高確示唆
花の慶次4 ステージ3
月夜城
CZ超高確示唆
花の慶次4 ステージ4

前兆ステージ

蒼炎の兆し 花の慶次4 前兆ステージ1
喧嘩祭りゾーン 花の慶次4 前兆ステージ2
紅焔の轟き 花の慶次4 前兆ステージ3
千年桜ゾーン 花の慶次4 前兆ステージ4

CZ「皆朱の刻」

・10G+α継続
・通常時のレア役を契機に突入
・CZ中はハズレ以外の全役でポイント獲得
・累計獲得ポイントに応じて最終ゲームでART抽選
・ART期待度は約45%

CZ中のポイント獲得抽選
獲得pt リプレイ
ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー チャンス目
1pt 99.0%
2pt 1.0% 98.0%
3pt 2.0% 50.0% 75.0%
5pt 0.4% 50.0% 25.0%
累計獲得ポイント別ART当選率
累計pt ART当選率
0pt 100%
1pt 50%
2pt 2%
3pt 3%
4pt 6%
5pt 25%
6pt 33%
7pt 50%
8pt 67%
9pt 80%
10pt 100%

ART「大合戦ボーナス」

純増 約2.0枚
継続ゲーム数不定(1セット平均50G・最大100G)
敵軍兵力を0or100G継続でART継続+α
戦況メーター0で本陣急襲に敗北するとART終了
戦況メーターはベル・レア小役でUP・リプ3連でDOWN

ART突入時の7揃い
7揃い形 特徴
右下がり 通常パターン
K字揃い 悪鬼羅刹スタート
城門突破

・敵軍殲滅後に発生
・「突破」で「勝利の宴」へ突入
・「極突破」で武功チャレンジを経由して特化ゾーンへ突入

参戦武将

・ART中に武将参戦すると戦況UP
・参戦武将が奮起すると各武将の能力が発動
・参戦武将が多いほど「極突破」期待度UP
・武将が4人全員集合すれば「極突破」濃厚

武将 奮起時の効果
伊達政宗 リプレイの一部をベルリプに変換
真田幸村 攻撃力大幅UP
奥村助右衛門 戦況UP+攻撃ガード
直江兼続 追加攻撃が発動
本陣急襲中の抽選
内容 撃破数
1万未満
撃破数
1万?2万未満
撃破数
2万以上
継続 75.0%
(50.0%)
9.4%
(12.5%)
9.4%
無礼講チャンス 25.0%
(50.0%)
0.8%
(9.4%)
0.8%
ART終了 89.8%
(78.1%)
89.8%

※括弧内は本陣急襲1回目限定の抽選

ARTレベル

・ARTレベルは3種類
・ARTレベルは突入時の7揃いと敵兵力に影響

初期敵兵力振り分け・レベル1
敵兵力 1セット目 5or10セット目 その他
30000 0.8% 0.8% 1.6%
40000 9.0% 6.3% 85.9%
50000 86.9% 82.4%
30000+悪鬼羅刹 0.2% 0.8% 1.6%
40000+悪鬼羅刹 3.1% 9.8% 10.9%
初期敵兵力振り分け・レベル2
敵兵力 1セット目 5or10セット目 その他
30000 0.8% 6.3% 6.3%
40000 9.0% 56.3% 56.3%
50000 80.3%
30000+悪鬼羅刹 0.2% 6.3% 6.3%
40000+悪鬼羅刹 9.8% 31.3% 31.3%
初期敵兵力振り分け・レベル3
敵兵力 1セット目 5or10セット目 その他
30000 0.8% 12.5% 12.5%
40000 25.0% 37.5% 37.5%
30000+悪鬼羅刹 3.1% 12.5% 12.5%
40000+悪鬼羅刹 71.1% 37.5% 37.5%

敵兵撃破抽選

・戦パート中はリプレイ以外の小役で攻撃レベルを抽選
・攻撃レベルは1?5の5段階
・攻撃レベル1?4が選択された場合撃破レベルを抽選
・攻撃レベルと撃破レベルに応じて敵撃破抽選

漢力なし時の攻撃レベル抽選
攻撃Lv ベル・MB ベル2連 ベル3連以上
Lv1 98.1%
Lv2 1.6% 98.2%
Lv3 0.2% 1.6% 99.8%
Lv4 0.1% 0.2% 0.2%
攻撃Lv 弱チェリー・スイカ 強チェリー チャンス目
Lv3 93.0% 84.4% 95.3%
Lv4 6.3% 12.5% 3.1%
Lv5 0.8% 3.1% 1.6%
漢力+1の時の攻撃レベル抽選
攻撃Lv ベル・MB ベル2連 ベル3連以上
Lv2 98.2%
Lv3 1.6% 98.4% 75.0%
Lv4 0.2% 1.6% 25.0%
攻撃Lv 弱チェリー・スイカ 強チェリー チャンス目
Lv3 85.9% 60.4% 51.9%
Lv4 12.5% 33.3% 45.0%
Lv5 1.6% 6.3% 3.1%
漢力+2の時の攻撃レベル抽選
攻撃Lv ベル・MB ベル2連 ベル3連以上
Lv3 98.4% 50.0%
Lv4 1.6% 50.0% 100%
攻撃Lv 弱チェリー・スイカ 強チェリー チャンス目
Lv4 96.9% 93.8%
Lv5 3.1% 100% 6.3%
悪鬼羅刹中の攻撃レベル抽選
攻撃Lv リプレイ ベル・MB 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
Lv1 100%
Lv2 95.3%
Lv3 3.1% 50.0%
Lv4 1.6% 50.0% 100%
撃破レベル振り分け
撃破レベル
撃破A 81.3%
撃破B 12.5%
撃破C 6.3%

※攻撃レベル1?4が選択された場合のみ抽選
※悪鬼羅刹中に攻撃レベル1が選択された場合は撃破A固定

攻撃レベル1?4の時の敵撃破数
攻撃Lv 撃破A 撃破B 撃破C
Lv1 500兵 1000兵 1500兵
Lv2 1500兵 2000兵 2500兵
Lv3 2500兵 3000兵 3500兵
Lv4 4000兵 4500兵 5000兵
攻撃レベル5の時の敵撃破数
撃破数 振り分け
7500兵 50.0%
10000兵 31.3%
12500兵 12.5%
全撃破 6.3%
直江参戦中の追加撃破数抽選
撃破数 振り分け
2000兵 81.3%
3000兵 12.5%
4000兵 6.3%

特殊効果抽選

武将参戦抽選

・戦パート中のハズレ/リプレイ/チャンス目成立時に抽選
・参戦率は現在の参戦数と武将モード(低確/高確)が影響
・武将モードはセット開始時に高確移行抽選
・高確移行時は最大30G継続

小役 低確
(0?1人)
低確
(2人)
低確
(3人)
高確
(0?3人)
ハズレ
リプレイ
1.4% 0.4% 0.2% 5.0%
チャンス目 100% 100% 50.0% 100%
戦況メーター5?6の時の武将発動・戦況回復抽選
小役 武将発動 戦況回復
ベル 9.0%
ベル2連 15.2% 0.2%
ベル3連以上 20.3% 0.2%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 21.9% 12.5%
戦況メーター2?4の時の武将発動・戦況回復抽選
小役 武将発動 戦況回復
ベル 9.0% 0.2%
ベル2連 15.2% 0.4%
ベル3連以上 20.0% 1.6%
弱チェリー 23.4% 6.3%
強チェリー 50.0%
スイカ 16.7% 33.2%
戦況メーター0?1の時の武将発動・戦況回復抽選
小役 武将発動 戦況回復
ベル 7.6% 15.0%
ベル2連 13.0% 15.0%
ベル3連以上 17.3% 15.0%
弱チェリー 12.5% 50.0%
強チェリー 25.0% 50.0%
スイカ 12.5% 50.0%
武将3人参戦かつ武将モード低確でチャンス目成立時の抽選
戦況メーター 武将発動 戦況回復
5?6 50.0%
2?4 43.8% 6.3
0?1 25.0% 25.0%
漢力アップ抽選・真田非参戦時
小役
(状態)
漢力+1 漢力+2
ハズレ/リプレイ
(武将モード低確)
0.8%
ハズレ/リプレイ
(武将モード高確)
0.7%
弱チェリー
(戦況5?6)
9.4%
弱チェリー
(戦況2?4)
8.8%
弱チェリー
(戦況0?1)
4.7%
強チェリー
(戦況2?6)
46.9% 3.1%
強チェリー
(戦況0?1)
23.4% 1.6%
漢力アップ抽選・真田参戦時
小役 戦況5?6 戦況2?4 戦況0?1
ベル 4.6% 4.5% 3.9%
ベル2連 5.3% 5.3% 4.5%
ベル3連以上 8.1% 8.0% 6.9%
弱チェリー 18.8% 17.6% 9.4%
強チェリー 50.0% 50.0% 25.0%

※真田参戦時の漢力抽選は必ず2段階アップ

ART継続時の報酬

・ART継続時はランクに応じて報酬を決定
・ランクはART中の抽選とセット継続確定時にランクアップ抽選

ランクと報酬
ランク 報酬
1 勝利の宴
2 風雲繚乱の陣
3 極当り(ストック1個)
4 極当り(ストック2個)
5 天槍炎武
ART中小役成立時のランクアップ抽選
小役 ランクアップ率
リプレイ 0.003%
弱チェリー・スイカ 0.8%
チャンス目 6.3%
強チェリー 12.5%
中段チェリー 100%
(ランク5確定)
セット継続確定時のランクアップ抽選
参戦武将数 1段階UP 2段階UP
0人
1人 1.0% 0.2%
2人 2.3% 0.4%
3人 16.8% 2.3%
4人 87.5% 12.5%

(夢幻)悪鬼羅刹

・ダメージ特化ゾーン
・1セット10G(継続で+10G、夢幻なら敵軍殲滅まで継続)
・7のK字揃い/悪鬼図柄揃い/無礼講チャンスから突入
・悪鬼羅刹中は全役でダメージ抽選

小役別攻撃テーブル振り分け
テーブル リプレイ ベル
MB
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
1 100%
2 95.3%
3 3.1% 50.0%
4 1.6% 50.0% 100%
テーブル別攻撃種類抽選
テーブル1 テーブル2?4
弱攻撃 100% 81.3%
中攻撃 12.5%
強攻撃 6.3%
攻撃種類別のダメージ振り分け
テーブル 弱攻撃 中攻撃 強攻撃
テーブル1 500 1000 1500
テーブル2 1500 2000 2500
テーブル3 2500 3000 3500
テーブル4 4000 4500 5000

一騎駆モード

・ART中強制勝利のチャンスゾーン
・15G+α継続
・無礼講チャンスから突入
・ゾーン中は主にベルとレア役で勝利抽選
・成功期待度は約75%

勝利の宴

・ART継続時の城門突破から突入
・10?30G継続
・「勝利の宴」中はレア役でストック抽選
・ストックが金アイコンなら複数ストック濃厚
・ストックはART敗北時にのみ使用される

勝利の宴継続G数振り分け
継続G数 振り分け
10G 96.5%
20G 3.1%
30G 0.4%
ストック当選率・5or10連目
小役 1個 2個
弱チェリー・スイカ 0.8%
チャンス目 25.0%
強チェリー 50.0% 0.4%
中段チェリー 100%
ストック当選率・5or10連目以外
小役 1個 2個
弱チェリー・スイカ 0.4%
チャンス目 12.5%
強チェリー 25.0% 0.4%
中段チェリー 100%

極当り

・「極突破」「極勝利」の一部から突入
・突入時点でストック濃厚
・20G継続
・消化中はレア役で追加ストック抽選
・消化中のムービーは全5種類

風雲繚乱の陣

・「天槍炎武」突入をかけたチャンスゾーン
・「極突破」「極勝利」の一部から突入
・20G+α継続
・ベル連やレア役で家紋獲得抽選
・家紋の獲得数に応じて天槍炎武を抽選
・家紋を4個獲得すれば「天槍炎武」当選濃厚

家紋獲得率
小役 家紋0個のとき 家紋1?3個のとき
ベル2連 3% 2%
ベル3連 50% 28%
弱チェリー 100% 33%
強チェリー 100% 100%
極チェリー 100% 100%
スイカ 100% 33%
チャンス目 100% 100%
家紋獲得時の獲得個数振り分け
獲得個数 ベル連
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
極チェリー
1個 100% 94%
2個 6%
3個 0.1%
4個 100%
家紋個数別の天槍炎武当選率
獲得数 天槍炎武当選率
0pt 0.4%
1pt 1%
2pt 5%
3pt 25%
4pt 100%

天槍炎武

・セット数上乗せ特化ゾーン
・1セット10GのSTタイプ
・ストックを獲得するたびに残りゲーム数を再セット
・ストックはベル/レア役で抽選
・BAR揃いならストック確定
・実質ループ率は約55%?80%

天槍炎武レベル振り分け
レベル ロングフリーズ契機 その他の契機
1 80.0%
2 20.0%
3 100%
レベル別のストック当選率
小役 レベル1 レベル2 レベル3
ベル 12.5% 19.5% 28.1%
弱チェリー 40.6% 66.4% 80.5%
スイカ 40.6% 66.4% 80.5%
チャンス目 100% 100% 100%
強チェリー 100% 100% 100%
中段チェリー 100% 100% 100%
青BARリプ 25.0% 37.5% 50.0%
赤7リプレイ
(当選時は黒BAR揃い)
15.6% 35.2% 35.2%
ストック当選時の個数振り分け
小役 1個 2個
強チェリー 98.4% 1.6%
中段チェリー 100%
その他 100%

評価・評判・感想

更新日:2017年9月15日(金) 12:21