闘え!サラリーマン

更新日:2017年10月2日(月) 02:27

闘え!サラリーマン スロット

©ロデオ ボーナス+ART機 純増+1.7枚(ボーナス込) 約34.1G/1k 導入日2017/9/19

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ART間690G?
・設定変更後330G?

やめどき

・ART後、前兆無しヤメ

天井性能

・ART間最大3年(1095G)消化で天井、即ARTに当選
・設定変更でリセットされ、最大2年(730G)に短縮

機械割

設定1 97.2%
設定2 98.6%
設定3 100.3%
設定4 102.2%
設定5 105.4%
設定6 110.2%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/512.0 1/358.9
設定2 1/508.0 1/342.7
設定3 1/492.8 1/326.2
設定4 1/489.1 1/299.6
設定5 1/468.1 1/281.3
設定6 1/452.0 1/259.1

打ち方

通常時

全リール適当打ちでOK

弱チェリー 中リール中段チェリー+右リール中段ベル】
強チェリー 中リール中段チェリー+右リール中段ベル以外】
弱イベント 平行BAR/イベント・イベント・イベント】
強イベント 斜めBAR/イベント・イベント・イベント】


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

ART間
0G? -986円
100G? -843円
200G? -656円
300G? -410円
400G? -87円
500G? +339円
600G? +898円
700G? +1634円
800G? +2601円
900G? +3874円
1000G? +5547円
期待値0円ボーダー 420G?
時給1000円ボーダー 590G?
時給2000円ボーダー 690G?
0円ボーダーからの最大投資額 約20000円
0G?の最大投資額 約32000円

※ART間天井
※ART当選後ヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

設定変更後
0G? -194円
100G? +198円
200G? +713円
300G? +1390円
400G? +2281円
500G? +3452円
600G? +4993円
700G? +7018円

※設定変更後
※ART当選後ヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

サミートロフィー

ボーナス・ART後
0?1000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.8%
設定5 0.8% 0.2%
設定6 0.8% 0.2% 0.1%
1001?3000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.2%
設定5 0.2% 0.1%
設定6 0.2% 0.1% 0.1%
3001?4000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.8%
設定5 0.8% 0.1%
設定6 0.8% 0.1% 0.1%
4001?6000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.6% 0.4%
設定6 1.6% 0.4% 0.4%
6001?7000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 3.1%
設定5 3.8% 0.4%
設定6 3.8% 0.8% 0.8%
7001?8000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 5.3%
設定5 5.3% 3.8%
設定6 5.3% 3.8% 3.1%
8001?9000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.8%
設定5 0.8% 0.1%
設定6 0.8% 0.1% 0.1%
カラオケボーナス後
0?1000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 3.1%
設定5 3.1% 1.6%
設定6 3.1% 1.6% 0.8%
1001?3000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.6% 0.4%
設定6 1.6% 0.4% 0.4%
3001?7000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 3.1%
設定5 3.1% 0.8%
設定6 3.1% 0.8% 0.8%
7001?8000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 6.1%
設定5 7.6% 3.8%
設定6 7.6% 3.8% 3.1%
8001?9000G消化時
キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.6% 0.4%
設定6 1.6% 0.4% 0.4%

小役確率

通常時
弱チェリー
設定1 1/48.6
設定2 1/47.5
設定3 1/46.5
設定4 1/44.9
設定5 1/43.3
設定6 1/41.7
強チェリー 下段イベント 強イベント
設定1 1/1024 1/400 1/3855
設定2 1/1024 1/400 1/3855
設定3 1/993 1/402 1/3641
設定4 1/993 1/402 1/3641
設定5 1/964 1/405 1/3449
設定6 1/936 1/407 1/3277
リプレイ 押し順ベル 共通ベル
設定1?6 1/8.0 1/4.5 1/43.0
上段イベント 中段イベント
設定1?6 1/101 1/57.0
ART中
通常リプレイ 押し順リプレイ 押し順イベント
設定1?6 1/22.0?1/23.9 1/1.7 1/30.3
上段イベント 中段イベント 下段イベント
設定1?6 1/42.3 1/57.0 1/109

ステップモードグループ振り分け

種別1
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ5
通常リプレイ グループ1
押し順リプレイ グループ1
押し順ベル グループ1
共通ベル グループ1
弱チェリー グループ4 グループ5
強チェリー グループ3 グループ5
上段イベント グループ2 グループ5
中段イベント グループ2 グループ5
下段イベント グループ2 グループ5
押し順イベント グループ2
強イベント グループ3 グループ5
種別2
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ2
通常リプレイ グループ1
押し順リプレイ グループ1
押し順ベル グループ1
共通ベル グループ1
弱チェリー グループ4 グループ4
強チェリー グループ3 グループ3
上段イベント グループ2 グループ2
中段イベント グループ2 グループ2
下段イベント グループ2 グループ2
押し順イベント グループ2
強イベント グループ3 グループ3
種別3
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ4
通常リプレイ グループ2
押し順リプレイ グループ3
押し順ベル グループ4
共通ベル グループ4
弱チェリー グループ4 グループ4
強チェリー グループ4 グループ4
上段イベント グループ4 グループ4
中段イベント グループ4 グループ4
下段イベント グループ4 グループ4
押し順イベント グループ4
強イベント グループ4 グループ4

ステップモード移行率

通常A滞在時
種別1・グループ1参照時
通常Bへ
設定1 1.2%
設定2 1.6%
設定3 2.0%
設定4 2.3%
設定5 2.7%
設定6 2.7%
種別1・グループ4参照時
高確へ
設定1 33.6%
設定2 33.6%
設定3 37.5%
設定4 39.8%
設定5 39.8%
設定6 50.0%
種別1・グループ5参照時
高確へ
設定1?6 100%
通常B滞在時
種別1・グループ1参照時
通常Aへ 高確へ
設定1 7.0% 0.4%
設定2 7.0% 0.4%
設定3 7.0% 0.4%
設定4 6.6% 0.8%
設定5 5.9% 0.8%
設定6 5.1% 1.6%
種別1・グループ4参照時
高確へ
設定1?6 60.2%
種別1・グループ5参照時
高確へ
設定1?6 100%
高確滞在時
種別1・グループ1参照時
通常Aへ 通常Bへ
設定1 5.9% 1.2%
設定2 5.5% 1.2%
設定3 5.5% 1.2%
設定4 5.1% 1.6%
設定5 5.1% 1.6%
設定6 5.1% 1.6%

通常時のステージ

オフィス 闘え!サラリーマン オフィス
会議中 闘え!サラリーマン 会議中
オフィス外観 闘え!サラリーマン オフィス外観
駅のホーム 闘え!サラリーマン 駅のホーム
自宅 闘え!サラリーマン 自宅

ステップ

・通常時の連続演出
・イベント揃いやレア役で発生
・休暇期間中ならイベント揃いでステップ確定
・3つのステップをクリアすればART確定
・キャラクターによって期待度が変化
・ステップ中は上位キャラ昇格抽選

イベント揃い時のステップ当選率
通常A 通常B 高確
設定1 27.7% 27.7% 59.8%
設定2 31.3% 62.5%
設定3 35.2% 62.5%
設定4 41.0% 64.8%
設定5 44.9% 64.8%
設定6 50.0% 64.8%

※強イベント揃いを除く

その他の小役成立時のステップ当選率
小役 通常A 通常B 高確
弱チェリー 19.9%
強チェリー
強イベント
99.6% 99.6% 99.6%

※全設定共通
※強チェリー・強イベント成立時の残り0.4%はART直撃

ステップ成功率
キャラ ステップ1 ステップ2 ステップ3
同僚 69.9% 69.9% 下表
上司 69.9% 69.9% 下表
後輩 74.6% 74.6% 29.7%
79.7% 79.7% 50.0%
社長 100% 100% 80.1%
ステップ成功率・同僚&上司(ステップ3)
同僚 上司
設定1 4.7% 9.4%
設定2 5.5% 10.9%
設定3 6.3% 12.5%
設定4 7.0% 14.1%
設定5 7.8% 15.6%
設定6 8.6% 17.2%
ステップ中のチャンス演出
演出 示唆
赤タイトル 当選期待度約80%
最終ゲームでPUSHボタン 当選期待度約90%
次回予告 当選期待度95%
同僚で発生すればART確定
回想疑似連 同僚・上司で発生すればART確定
心機一転 主に社長ステップで発生

キャラモード移行率

・キャラモードはステップ成功率に影響
・滞在モードは液晶の手帳に表示
・モードはステップ演出中かボーナス中に移行抽選
・ステップ終了後の平日に同僚モードへ転落
・ただしボーナス終了後30G間は転落抽選を行わない

キャラモード移行率・ステップ中の祝日
滞在モード 上司へ 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 48.8% 0.4% 0.4% 0.4%
上司 32.8% 0.4% 0.4%
後輩 24.6% 0.4%
12.5%
キャラモード移行率・ステップ中イベント揃い
滞在モード 上司へ 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 73.8% 0.4% 0.4% 0.4%
上司 74.2% 0.4% 0.4%
後輩 33.2% 0.4%
12.5%
キャラモード移行率・ステップ中強チェ/強イベント
滞在モード 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 25.0% 37.5% 37.5%
上司 12.5% 25.0% 62.5%
後輩 50.0% 50.0%
100%
ボーナス中のキャラモード昇格率
滞在モード 上司へ 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 71.5% 3.1% 0.4%
上司 38.7% 0.8% 0.4%
後輩 29.7% 0.4%
19.9%

※強イベント揃い成立時に昇格抽選

CZ「長期休暇モード」

・通常時のCZ
・休暇期間中のステップ3失敗時の一部で突入
・8G継続+連続演出
・CZ中は小役に応じてモード昇格抽選
・モードは0?3の4段階
・液晶左の保留に対応した小役なら昇格濃厚

ステップ3失敗時の長期休暇モード突入率
同僚 上司
設定1?3 32.4% 31.3%
設定4?6 39.8% 40.8%
後輩 社長
設定1?6 25.0% 19.9% 19.5%

※休暇期間(GW、夏休み、正月休み)中のステップ3失敗時のみ抽選

長期休暇モード中の出現保留振り分け
保留 振り分け
リプレイ保留 25.0%
ベル保留 14.1%
リプ&ベル保留 50.0%
その他保留 10.9%
モード昇格抽選 ハズレ・リプレイ・ベル
モードUP 保留対応時 ハズレ
保留非対応時
1段階 98.8%
2段階 0.8%
3段階 0.4% 0.4%

※その他保留時はハズレ・リプ・ベルは全て保留非対応役として抽選

モード昇格抽選 イベント揃い
モードUP その他保留時 その他保留以外
1段階 96.5% 98.8%
2段階 3.1% 0.8%
3段階 0.4% 0.4%
モード昇格抽選 その他の小役
モードUP 弱チェリー 強チェリー
強イベント揃い
ボーナス
1段階 48.1%
2段階 1.6%
3段階 0.4% 100%

※保留不問

CZモード別ART当選率
モード ART当選率
モード0 10.2%
モード1 20.3%
モード2 40.2%
モード3 100%

CZ「研修モード」

・通常時のCZ
・ステップ失敗時の一部で突入
・CZ中は「知力」「体力」「真心」アイコンのモード昇格抽選
・モードは0?3の4段階
・アイコンに対応した演出に1つでも成功すればART確定
・演出成功数が多いほどハッスルチャージの高継続率に期待

ステップ失敗時の研修モード突入率
キャラ ステップ1
失敗時
ステップ2
失敗時
ステップ3
失敗時
同僚 0.4%
上司 0.4%
後輩 0.4%
社長
研修モード中の出現保留振り分け
保留 振り分け
シングル保留 51.2%
ダブル保留 33.6%
トリプル保留 15.2%
モード昇格抽選 シングル保留時
小役 1段階UP 2段階UP 3段階UP
ハズレ
リプレイ
ベル
9.8%
弱チェリー 25.0% 3.1% 1.6%
イベント揃い 37.5% 3.1% 0.4%
強チェリー
強イベント揃い
ボーナス
100%
モード昇格抽選 ダブル保留時
小役 1段階UP 2段階UP 3段階UP
ハズレ
リプレイ
ベル
12.5% 0.4%
弱チェリー 25.0% 9.4% 4.7%
イベント揃い 62.5% 4.7% 0.4%
強チェリー
強イベント揃い
ボーナス
100%
モード昇格抽選 トリプル保留時
小役 1段階UP 2段階UP 3段階UP
ハズレ
リプレイ
ベル
25.0% 1.6% 0.4%
弱チェリー 50.0% 12.5% 12.5%
イベント揃い 68.8% 25.0% 6.3%
強チェリー
強イベント揃い
ボーナス
100%
モード別ART当選率
モード ART当選率
モード0 0%
モード1 100%
モード2 100%
モード3 100%
ハッスルチャージ

・「研修モード」成功時はハッスルチャージに突入
・当選時のモードに応じて継続率を振り分け
・継続率に応じてポイント加算抽選が行われる
・10pt保障

モード別のハッスルチャージ継続率振り分け
継続率 モード1 モード2 モード3
90.0% 65.6%
95.0% 25.0% 50.0%
96.7% 6.3% 37.5% 50.0%
98.0% 3.1% 12.5% 50.0%
継続率別の平均加算ポイント
継続率 平均加算ポイント
90.0% 19.2pt
95.0% 28.7pt
96.7% 41.0pt
98.0% 59.8pt

ビッグボーナス

・入賞形は赤7揃い
・約200枚獲得
・通常時のビッグボーナス中は主にキャラモード昇格抽選
・キャラモードは通常の状態を引き継ぐ
・ART非当選時はボーナス中のキャラモードを通常時に引き継ぐ
・誠図柄が揃えばART確定

ボーナス中のキャラモード昇格率
滞在モード 上司へ 後輩へ 嫁へ 社長へ
同僚 71.5% 3.1% 0.4%
上司 38.7% 0.8% 0.4%
後輩 29.7% 0.4%
19.9%

※強イベント揃い成立時に昇格抽選

ART中のビッグボーナス

・「カラオケボーナス」か「打ち上げボーナス」に振り分け
・内部的な抽選は全く同じ
・「打ち上げボーナス」なら内部状態を見ることができる
・「おでん屋台」「料亭」「高級クラブ」の3つのモードが存在
・モードに応じてメーター上乗せ抽選
・モードは強イベント揃い成立時に昇格抽選
・誠図柄が揃えば能力開発モードをストック

ボーナスモード昇格率
滞在モード 料亭へ 高級クラブへ
おでん屋台 29.7% 0.4%
料亭 10.2%
メーター上乗せ抽選・おでん屋台
pt 強イベント
誠図柄揃い
+1 98.1%
+3 1.6%
+5 0.4%
メーター上乗せ抽選・料亭
pt 強イベント
誠図柄揃い
+1 95.7%
+3 3.1%
+5 0.8%
+10 0.4%
メーター上乗せ抽選・高級クラブ
pt 共通ベル
イベントハズレ
強イベント
誠図柄揃い
+1 98.1% 80.5%
+3 1.6% 15.6%
+5 0.4% 3.1%
+10 0.8%

宴ビッグボーナス

確率

1/16384

契機

白7揃い

恩恵

ART確定
毎ゲームメーター上乗せ
(ボーナス開始時から高級クラブ)

メーター上乗せ抽選・高級クラブ
pt 共通ベル
イベントハズレ
強イベント
誠図柄揃い
+1 98.1% 80.5%
+3 1.6% 15.6%
+5 0.4% 3.1%
+10 0.8%

ART「通勤ラッシュ」解析

純増 約1.7枚(ボーナス込み)
1セット 45G+α
消化中はポイント抽選
獲得ポイントが多いほど継続バトルの勝利期待度UP
やる気MAXモード中は時間の進み方が遅くなる

ARTレベル

・ART当選時に振り分け
・セット開始時の「熱血営業中」移行率に影響

レベル0 レベル1 レベル2
設定1 85.9% 1.6% 12.5%
設定2 85.9% 1.6% 12.5%
設定3 85.2% 2.3% 12.5%
設定4 82.8% 3.1% 14.1%
設定5 80.5% 3.9% 15.6%
設定6 78.1% 4.7% 17.2%
熱血営業中モード移行率・ARTレベル0
ARTセット 通常 熱血営業中
1セット目 87.5% 12.5%
2セット目 96.9% 3.1%
3セット目以降 99.6% 0.4%
熱血営業中モード移行率・ARTレベル1
ARTセット 通常 熱血営業中
1セット目 37.5% 62.5%
2セット目 50.0% 50.0%
3セット目以降 75.0% 25.0%
熱血営業中モード移行率・ARTレベル2
ARTセット 通常 熱血営業中
1セット目 96.9% 3.1%
2セット目 62.5% 37.5%
3セット目以降 50.0% 50.0%
ART準備中のメーター上乗せ抽選
pt 弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 98.1% 91.8%
+3 6.3% 21.9%
+5 0.8% 1.6% 50.0%
+10 0.8% 0.4% 25.0%
+30 0.4% 3.1%
残業中のメーター上乗せ抽選
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 96.5%
+3 3.1% 96.5%
+5 0.4% 18.4% 3.1% 25.0%
+10 75.0% 0.4% 62.5%
+30 6.3% 12.5%
+50 0.4%

ART継続バトル

・ART継続をかけたバトル
・メーターに応じて継続抽選
・メーターの合計値が30以上なら継続濃厚
・対戦キャラごとに弱点や勝利期待度が異なる
・勝利時の一部で査定が発生しやる気MAXor能力開発を獲得
・6キャラを倒すと社長バトルへ

対戦相手の弱点・勝利期待度・勝利時の査定発生率
対戦相手 弱点 勝利期待度 査定発生率
暮射夢矢 全て 約91% 0.4%
エルヴィス 約65% 15.2%
千石堂 約65% 15.2%
ドボク戦隊 約65% 15.2%
魅美 無し 約53% 30.5%
清正院厳造 無し 約45% 100%
社長 無し 約59%
査定発生時の恩恵振り分け
対戦相手 やる気MAX 能力開発
暮射夢矢 100%
清正院厳造 75.0% 25.0%
その他 94.9% 5.1%
内部非継続時の継続バトル逆転抽選
小役 当選率
弱チェリー 0.4%
イベント揃い 1.6%
強チェリー
強イベント
50%
ボーナス 100%
社長バトル中の勝利抽選
小役 ストーリー中 バトル中
ハズレ/リプ/ベル 8.2%
弱チェリー 1.6% 39.8%
イベント揃い 3.1% 60.2%
強チェリー
強イベント
50.0% 100%
ボーナス 100% 100%

やる気MAX

・ART中のメーター上乗せゾーン
・3G?60G継続
・滞在中は時間の刻みが15分より遅くなる
・熱血営業中ならやる気MAX状態当選率アップ

やる気MAX当選率・通常ART中
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
設定1 7.4% 20.3%
設定2
設定3 22.7%
設定4
設定5 25.0%
設定6 7.8%
イベント揃い 強チェリー
強イベント
設定1?6 70.3% 99.6%
やる気MAX当選率・熱血営業中
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い 強チェリー
強イベント
設定1?6 12.5% 39.8% 82.0% 99.6%
やる気MAX当選率・内部勝利確定の継続バトル中
弱チェリー イベント揃い 強チェリー
強イベント
設定1?6 6.3% 20.3% 96.9%

※強チェリー・強イベント成立時はやる気MAXor能力開発モード当選確定

やる気MAX当選時のモード振り分け
小役 モード1 モード2 モード3
ハズレ/リプ/ベル
(設定1?5)
99.2% 0.4% 0.4%
ハズレ/リプ/ベル
(設定6)
98.4% 0.8% 0.8%
弱チェリー
イベント揃い
89.1% 10.2% 0.8%
強チェリー
強イベント
100%
やる気MAX前兆中のモード昇格抽選・モード1前兆中
小役 モード2へ モード3へ
ハズレ/リプ/ベル 0.4% 0.4%
弱チェリー 3.1%
イベント揃い 33.2% 0.4%
強チェリー
強イベント
100%
やる気MAX前兆中のモード昇格抽選・モード2前兆中
小役 モード3へ
ハズレ/リプ/ベル 0.4%
弱チェリー 1.6%
イベント揃い 25.0%
強チェリー
強イベント
100%
やる気MAX中の刻み時間振り分け
刻み時間 モード1 モード2 モード3
5分刻み(1G=5分) 91.8% 73.4% 25.0%
3分刻み(1G=3分) 7.8% 25.0% 62.5%
1分刻み(1G=1分) 0.4% 1.6% 12.5%
刻み時間別のやる気MAX継続時間振り分け
継続時間 5分刻み 3分刻み 1分刻み
15分 89.5% 93.0% 96.5%
30分 7.0% 4.7% 2.3%
45分 2.3% 1.6% 0.8%
60分 1.2% 0.8% 0.4%
メーター上乗せ抽選・モード1滞在時
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 64.1% 98.1% 48.1%
+3 0.5% 50.0%
+5 0.3% 0.8% 1.6% 64.8%
+10 0.8% 0.4% 33.6%
+30 0.4% 1.6%
メーター上乗せ抽選・モード2滞在時
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 69.5% 98.1% 48.1%
+3 0.6% 50.0%
+5 0.3% 0.8% 1.6% 64.8%
+10 0.8% 0.4% 33.6%
+30 0.4% 1.6%
メーター上乗せ抽選・モード3滞在時
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 79.2%
+3 2.6% 96.5%
+5 0.3% 18.4% 3.1% 25.0%
+10 75.0% 0.4% 62.5%
+30 6.3% 12.5%
+50 0.4%

帰省ラッシュ

・50G継続
・社長バトル勝利時に突入
・消化中はメーター上乗せ&能力開発モードストック抽選
・滞在中にボーナスを引けば帰省ラッシュを残り50Gに再セット

メーター上乗せ抽選
pt ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー イベント揃い
単独ボーナス
強チェリー
強イベント
+1 4.9% 69.5%
+3 5.1% 10.2 88.3%
+5 0.2% 10.2% 10.2%
+10 0.04% 10.2% 1.6% 100%
能力開発モード当選率
小役 当選率
弱チェリー 0.4%
イベント揃い 2.3%
強チェリー
強イベント
25.0%

(超)能力開発モード

・メーター上乗せ特化ゾーン
・6G継続保障
・保障終了後のハズレor押し順リプの50%で終了
・特化ゾーン中は液晶表示の保留と成立役に応じてメーター獲得抽選

能力開発モード突入率
状況 強チェリー
強イベント
やる気MAX中
(モード3)
25.0%
内部勝利確定の
継続バトル中
3.1%
帰省ラッシュ中 25.0%
その他のART中 0.4%

※帰省ラッシュ中はイベント揃いの2.3%、弱チェリーの0.4%でも当選

超能力開発モード当選率

・通常の能力開発モード突入ゲームで抽選
・成立役によって当選率が異なる

突入ゲームの
成立役
当選
ハズレ/リプ/ベル 0.4%
弱チェリー 12.5%
イベント揃い 50.0%
強チェリー
強イベント
100%
出現保留振り分け
保留 通常
+1 27.3% 14.8%
+3 25.0% 18.8%
+10 2.0% 7.0%
+30 0.4% 1.2%
同僚 33.6% 25.0%
上司 7.0% 14.8%
後輩 1.6% 8.6%
社長 0.4% 1.2%
連打 2.7% 8.6%
特殊保留獲得抽選・能力開発モード中
小役 同僚 上司 後輩/社長/連打
ハズレ/リプ/ベル 75.0% 12.5% 44.9%
弱チェリー 100% 33.6% 75.0%
イベント揃い
ボーナス
100% 50.0% 100%
強チェリー
強イベント
100% 100% 100%
特殊保留獲得抽選・超能力開発モード中
小役 同僚 同僚以外
ハズレ/リプ/ベル 100% 62.5%
その他の小役 100% 100%
キャラ保留獲得時のポイント振り分け
pt 同僚
(弱チェリーで獲得時)
同僚
(弱チェリー以外で獲得時)
+1 91.4%
+3 6.3%
+5 86.7% 2.0%
+10 12.5% 0.4%
+30 0.8%
pt 上司 後輩 社長
+1 71.1%
+3 25.0%
+5 18.4% 3.1%
+10 75.0% 0.8% 33.2%
+30 6.3% 33.6%
+50 0.4% 33.2%
連打保留獲得時の継続率振り分け
継続率 振り分け
90.0% 93.0%
95.0% 4.7%
96.7% 2.3%

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評価・評判・感想

更新日:2017年10月2日(月) 02:27