©エンターライズ
スペック・解析の記事一覧
- スペック解析
- 打ち方・リール・小役出目
- 設定判別・設定差解析まとめ
- ボーナス終了画面による設定示唆
- 朝一のステージチェンジ発生率
- ボーナス解析
- 小役確率・解析
- CZ「ランクアップ前兆」解析
- ART「Vラッシュ」解析
- Vバトル解析
- EXチャンス解析
- リミットオーバー(ネカリ)解析
解析メニュージャンプボタン
やめどき
・ボーナスorARTor有利区間中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2018年7月23日 メーカー エンターライズ 導入台数 約4000台 タイプ A+ART機 純増 +1.5枚 50枚あたり回転数 約34G
機械割
設定1 97.8% 設定2 99.5% 設定3 101.4% 設定4 103.8% 設定5 106.6% 設定6 110.5%
ボーナス+ART確率
VBIG 白7BIG BARBIG 設定1 1/8192.0 1/1285.0 1/1285.0 設定2 1/8192.0 1/1129.9 1/1129.9 設定3 1/8192.0 1/1008.3 1/1008.3 設定4 1/8192.0 1/885.6 1/885.6 設定5 1/8192.0 1/771.0 1/771.0 設定6 1/8192.0 1/624.2 1/624.2
ボーナス合算 ART初当たり 設定1 1/595.8 1/379.9 設定2 1/528.5 1/379.2 設定3 1/474.9 1/378.7 設定4 1/450.1 1/375.8 設定5 1/368.2 1/374.9 設定6 1/300.6 1/371.7
打ち方
通常時
左リール枠上?中段にBAR狙い、右リール適当打ち
▼▼▼スイカテンパイ時は中リールV狙い
【スイカ スイカ揃い】
【チャンス目 スイカテンパイハズレ】
【強ベル 中段ベル揃い】その他は中リール適当打ち
【Vリプレイ Vリプレイ揃いorBAR/V・Vリプレイ・Vリプレイ】
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
【中段チェリー 中段チェリー】
ボーナス中
順押し適当打ちで消化
ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
ボーナス終了画面
リュウ
◎基本パターンチュンリー
◎基本パターンナッシュ
◎奇数設定示唆キャミィ
◎偶数設定示唆男性陣
◎奇数設定大幅優遇女性陣
◎偶数設定大幅優遇シャドルー四天王
◎設定2以上確定ネカリ
◎設定4以上確定全員集合
◎設定5以上確定エンタライオン
◎設定6確定
ステージチェンジ発生率
設定変更後
1G目 2G目 3G目 設定1 5.0% 5.0% 5.0% 設定2 20.0% 20.0% 5.0% 設定3 20.0% 5.0% 5.0% 設定4 20.0% 20.0% 20.0% 設定5 20.0% 5.0% 20.0% 設定6 20.0% 20.0% 20.0% 据え置き後
1G目 2G目 3G目 設定1 0.5% 0.5% 0.5% 設定2 2.0% 2.0% 0.5% 設定3 2.0% 0.5% 0.5% 設定4 2.0% 2.0% 2.0% 設定5 2.0% 0.5% 2.0% 設定6 2.0% 2.0% 2.0%
ボーナス重複確率
同時当選期待度
弱チェリー スイカ 設定1 4.3% 10.3% 設定2 4.9% 11.6% 設定3 5.6% 12.8% 設定4 6.5% 14.3% 設定5 7.5% 16.0% 設定6 9.6% 18.7%
強チェリー チャンス目 中段チェリー
確定1枚役設定1?6 1.9% 3.2% 100% 設定差のある実質的なボーナス重複確率
弱チェリー スイカ 合算 設定1 1/1820 1/1130 1/697 設定2 1/1560 1/993 1/607 設定3 1/1365 1/886 1/537 設定4 1/1170 1/780 1/468 設定5 1/993 1/683 1/405 設定6 1/762 1/565 1/324
小役確率
通常時
弱チェリー スイカ 設定1 1/77.4 1/117 設定2 1/76.8 1/115 設定3 1/76.3 1/113 設定4 1/75.6 1/111 設定5 1/74.7 1/109 設定6 1/73.1 1/106
押し順ベル 共通ベル 強ベル 設定1?6 1/4.1 1/169 1/1024
強チェリー 中段チェリー チャンス目 設定1?6 1/315 1/16384 1/529
確定1枚役 Vリプレイ 設定1?6 1/16384 1/148 ART中
リプレイ 設定1 1/1.94 設定2 1/1.94 設定3 1/1.95 設定4 1/1.95 設定5 1/1.95 設定6 1/1.95
Vリプレイ V揃い 設定1?6 1/4.8 1/8192
ボーナス解析
BIG
・入賞形は『V揃い』『白7揃い』『BAR揃い』
・204枚獲得
・消化中カットイン発生時は逆押しでV図柄を狙うボーナス中のV揃い時の恩恵
ボーナス成立時の状況 ボナ中V揃いの恩恵 通常時 ART確定 ARTバトルパート中 バトル勝利 ART準備中
特化ゾーン中AG上乗せ
CZ「ランクアップ前兆」
・ART突入をかけたチャンスゾーン
・16or32G継続
・ベルやレア役成立時に突入抽選
・ステージがランクアップするほどART期待度アップランクアップ前兆当選率
小役 当選率 Vリプレイ 50.0% ベル 1.6% 強ベル 100% 弱チェリー 25.0% 強チェリー 100% スイカ 25.0% チャンス目 100% CZ当選契機別の継続ゲーム数振り分け
小役 16Gへ 32Gへ Vリプレイ 50.0% 50.0% ベル 50.0% 50.0% 強ベル – 100% 弱チェリー 75.0% 25.0% 強チェリー – 100% スイカ 75.0% 25.0% チャンス目 – 100% CZ中の抽選システム
・CZ中は前兆モードとランクが存在
・モードとランクを昇格させるほどART当選期待度UP前兆モード
・モードはA?Dの4段階
・モードはベルorレア役で一定の昇格抽選
・キャラ紹介ウィンドウ演出のキャラで滞在モードを示唆ランク
・ランクは1?6の6段階
・ランクの昇格率は前兆シナリオによって変化
・ランクは滞在ステージとほぼリンク前兆モード昇格率
小役 昇格率 ベル 1.95% 弱レア役 12.5% 強レア役 25.0% 白7BIG
BAR BIG25.0% ※モード昇格時は必ず1段階上のモードへ移行
ランク昇格率
小役 昇格率 弱レア役 100%
必ず1段階昇格強レア役 100%
必ず2段階昇格
前兆シナリオ・滞在ランク ベル成立時の昇格率 シナリオ1・ランク1?6 12.5% シナリオ2・ランク1&5 25.0% シナリオ2・ランク2?4&6 12.5% シナリオ3・ランク1&3 25.0% シナリオ3・ランク2&4?6 12.5% シナリオ4・ランク1?2 25.0% シナリオ4・ランク3?6 12.5% シナリオ5・ランク1?3 25.0% シナリオ5・ランク4?6 12.5% シナリオ6・ランク1?4 25.0% シナリオ6・ランク5?6 12.5% シナリオ7・ランク1?6 25.0% ※ベルでのランク昇格時は必ず1段階昇格
前兆モード別のキャラ紹介ウィンドウ出現率
モード 女性キャラレア バルログ
バイソン
ファンベガ A 1/103.0 – – B 1/31.1 – – C 1/24.6 1/25.3 – D 1/28.1 1/28.4 1/9.5
ART「Vラッシュ」
・純増約1.5枚/G
・1セット30G+α
・バトルに勝利すればセット継続
・基本の30G消化後はアディショナルゲーム(AG)を消化
・バトル勝利時は消費したAGが全て復活Vバトル
・バトル中の液晶左のVメーター3つ点灯で突入
・3G間の攻撃チャンス
・必殺技なら大ダメージ
・消化中はゲーム数減算停止EXチャンス
・バトル中の液晶右のEXゲージ満タンで突入
・1G限定の攻撃チャンス
・成立役に応じてダメージを抽選
・消化中はゲーム数減算停止報酬パート
・バトル勝利時はバトル内容に応じてランクを決定
・ランクに応じて報酬が変化
・30G以内の勝利なら30G消化までランク昇格抽選ランク別の対応報酬
ランク 報酬 SS リミットオーバーネカリ S リミットオーバースーパー A リミットオーバー B AG上乗せ C 継続のみ ※ランク以上の報酬を獲得する場合もあり
ART中の抽選詳細
対戦カード決定時の敵HP振り分け
敵HP 1セット目 2セット目 3セット目以降 14pt 20.3% 12.5% 10.2% 16pt 33.6% 20.3% 12.5% 20pt 46.1% 35.2% 21.9% 22pt – 32.0% 30.5% 24pt – – 25.0% 敵HP別の味方キャラ振り分け
敵HP 男性キャラ 女性キャラ 14pt 100% – 16pt – 100% 20pt 59.4% 40.6% 22pt – 100% 24pt 100% –
エピソードバトル抽選
・ART中の対戦カード決定画面ではEPバトルを抽選
・EPバトル選択時は勝利確定エピソードバトル選択率
バトル種別 振り分け 通常 99.6% エピソード 0.4% 小役によるエピソードバトル当選率
小役 当選率 Vリプレイ 5.1% 弱レア役 5.1% 強レア役 100% ※対戦カード決定時の小役
5の倍数セットの抽選
・ART中5の倍数セットでは特殊抽選あり
・5の倍数セットの対戦カード決定画面でレベルを振り分け
・レベル1選択時は30G以内の勝利で報酬が1ランクUP
・レベル2選択時は30G以内の勝利でリミットオーバーネカリ確定5の倍数セット時のレベル振り分け
レベル 振り分け レベル1 94.9% レベル2 5.1% 小役によるレベル2当選率
小役 当選率 Vリプレイ 5.1% 弱レア役 5.1% 強レア役 100% ※対戦カード決定時の小役
バトルランク抽選
・バトルランクは消化G数とダメージ合計値で決定
・消化G数が少ないほどpt獲得
・「消化G数別の獲得pt」+「ダメージ合計値の4分の1」が最終pt
・最終ptに応じてバトルランクを決定
・ランク決定後もゲーム数が残っていれば昇格抽選消化G数別の獲得pt
消化G数 獲得pt 5G以下 20 6?10G 16 11?20G 13 21?30G 10 31?40G 6 41?50G 5 51?60G 4 60G以上 3 最終pt別のバトルランク
最終pt バトルランク 12未満 C 12?15.9 B 16?22.9 A 23?26.9 S 27以上 SS ※最終pt=「消化G数別の獲得pt」+「ダメージ合計値の4分の1」
余りG数消化中のランク昇格抽選
小役 昇格率 Vリプレイ 6.3% 弱レア役 6.3% 強レア役 25.0% ※昇格当選時は1段階UP
バトルランク別の特化ゾーン当選率
ランク 非当選 通常 スーパー ネカリ C 98.4% 1.6% – – B 96.9% 3.1% – – A – 96.9% 3.1% – S – – 96.9% 3.1% SS – – – 100% 特化ゾーン非当選時の上乗せAG振り分け
G数 ランクC ランクB 非当選 89.8% – 1G 7.8% 67.2% 2G 1.2% 25.0% 3G 0.8% 6.3% 5G 0.4% 1.6%
Vバトル
・ARTバトル中の液晶左のVメーター3つ点灯で突入
・3G間の攻撃チャンス
・必殺技なら大ダメージ
・消化中はゲーム数減算停止
・突入時のロゴが赤ならダメージ抽選が優遇EXレベル別のVバトル振り分け
EXレベル 通常Vバトル 強Vバトル レベル1 94.9% 5.1% レベル2 50.0% 50.0% レベル3 – 100% 男性キャラ時の追加ダメージ抽選
ダメージ ベル Vリプ 弱レア役 強レア役 1pt 75.0% – – – 2pt 21.9% 59.4% – – 4pt 3.1% 37.5% 75.0% – 6pt – 3.1% 21.9% 50.0% 8pt – – 3.1% 37.5% 12pt – – – 12.5% 女性キャラ時の追加ダメージ抽選
ダメージ ベル Vリプ 弱レア役 強レア役 1pt 96.9% – – – 2pt 3.1% 87.5% – – 4pt – 10.9% 75.0% – 6pt – 1.6% 21.9% 50.0% 8pt – – 3.1% 37.5% 12pt – – – 12.5%
EXチャンス
・バトル中の液晶右のEXゲージ満タンで突入
・1G限定の攻撃チャンス
・成立役に応じてダメージを抽選
・消化中はゲーム数減算停止
・EXゲージは主にベルやレア役で獲得抽選
・規定ポイントを貯めればEXチャンス確定
・自キャラが女性キャラだとEXチャンスに突入しやすいEXゲージ規定ポイント振り分け
規定pt 男性キャラ 女性キャラ 10pt 4.7% 6.3% 20pt 12.5% 93.8% 30pt 82.8% – ※EXチャンス突入ごとに次回規定ポイントを抽選
EXレベル移行抽選・EXレベル1滞在時
小役 レベル2へ レベル3へ 押し順ベル 2.3% – 弱レア役 6.3% 12.5% 強レア役 12.5% 25.0% EXレベル移行抽選・EXレベル2滞在時
小役 レベル3へ 押し順ベル – 弱レア役 25.0% 強レア役 50.0% EXレベル3移行時の保障ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け 5G 89.8% 10G 10.2%
リミットオーバー
リミットオーバー
・AG上乗せ特化ゾーン
・主に報酬ランクAから突入
・10G継続
・平均上乗せAGは約10Gリミットオーバースーパー
・AG上乗せ特化ゾーン
・主に報酬ランクSから突入
・10G継続
・平均上乗せAGは約15Gリミットオーバーネカリ
・AG上乗せ特化ゾーン
・主に報酬ランクSSから突入
・10G継続
・毎ゲーム必ずAGを上乗せ
・平均上乗せAGは約40G
リミットオーバー中の抽選
リミットオーバー中の上乗せ当選率
小役 通常 スーパー ネカリ リプレイ
共通ベル20.3% 50.0% 100% 押し順ベル 50.0% 100% 100% その他 100% 100% 100% 上乗せ当選時のゲーム数振り分け・通常
上乗せG数 通常リプレイ
共通ベル押し順ベル Vリプレイ 1G 86.5% 89.8% – 2G 7.7% 6.3% 96.5% 3G 3.9% 3.1% 3.1% 5G 1.9% 0.8% 0.4%
上乗せG数 弱レア役 強レア役
白7BIG
BAR BIGV BIG 3G 84.4% – – 5G 12.5% 84.4% – 10G 3.1% 12.5% 84.4% 20G – 3.1% 12.5% 30G – – 3.1% 上乗せ当選時のゲーム数振り分け・スーパー
上乗せG数 通常リプレイ
共通ベル押し順ベル Vリプレイ 1G 79.7% 83.6% – 2G 12.5% 12.5% 96.5% 3G 6.3% 3.1% 3.1% 5G 1.6% 0.8% 0.4%
上乗せG数 弱レア役 強レア役
白7BIG
BAR BIGV BIG 3G 84.4% – – 5G 12.5% 84.4% – 10G 3.1% 12.5% 84.4% 20G – 3.1% 12.5% 30G – – 3.1% 上乗せ当選時のゲーム数振り分け・ネカリ
上乗せG数 通常リプレイ
共通ベル押し順ベル Vリプレイ 1G 56.3% – – 2G 25.0% 56.3% – 3G 12.5% 25.0% 56.3% 5G 6.3% 12.5% 25.0% 10G – 6.3% 12.5% 20G – – 6.3%
上乗せG数 弱レア役 強レア役
白7BIG
BAR BIGV BIG 5G 68.8% – – 10G 25.0% 68.8% – 20G 6.3% 25.0% 68.8% 30G – 6.3% 25.0% 50G – – 6.3%
評価・評判・感想
ボナに設定差ありすぎAG?80ゲームくらい乗せたら流石に負ける気しなかったけど、
そこまでがキツかった。
あと完走してもボナ引かなきゃ流石に枚数増えませんでした。これAG40Gくらいまで増やさないとどうにもならない。30Gのバトルで相手の体力半分減らせたら御の字な感じ…
人を馬鹿にしたようなCZはレア役後ランプの有無で丸わかりだし、ART中の対戦相手の期待度は体感ではよく分からなかった。流石にベガは強かったけど。czは強子役三回引かないとムリ
cz1/54も嘘だろうな体感1/100くらいで
シャドルー内部もベガまでいかないとハイワロだしスイカボナまちしかないんだけど子役がクソ重くて強子役なんて合算1/500レベル
art中はまぁ面白いけど自力感は無いVリプ引けばーってもただの押し順ナビだしVコンボ中に子役引けるかどうかくらいかな
これ打つなら大神打った方が全然いい
っていうか大神が神台すぎるわ一撃2500枚到達率はかなり高そうな感じ
終日打って1回も完走出来なけりゃ爆死
2回完走出来ればそこそこな勝ちって感じか
下でも一発台と割り切れば有りって言えば有りなのかな
高設定打ったけど安定より爆死のリスク抑えて一撃待ちって感じだなボナもCZもARTも全てが重すぎ
CZ中にチャン目からボナ引いてもART確定しないうえ
そのまま継続でステージも上がってないとかアホだろツボれば出るのかもしれんが
バイクに乗ったジュリを眺めるのが8割だわこれバトルどうやったら勝てんの?絶望的な台だな
ただ夢はあるCZで子役固めて、最初の方にボナ連打なりで
AG頑張って乗せて、ART継続させて、
AG40くらいになったら、何とかなる台準備中長引かせてag乗っけて初戦でVコン中強役で即死させてAとって特化入れれば完走見えるからね
あと敵のゲージは最初のほうだけ異様に減りすくないだけだから三回VコンいれればなんとかなるCZからどうやってART入れるの?
強チェリー2回に、スイカ、ベガ戦まで行ってバトル中に弱チェ引いても勝てなかった。
初打ちでこれ食らうと打ちたくない。下パネル消灯から単独Vビッグ。
終了背景がシャドルー集合、多分高設定。バトルがなぁ。
セット毎にVリプが揃いやすい、揃いにくいがあって、揃いやすいなら得意な相手なんだろうけど、Vリプ揃いにくいのはまだしも、強い相手は硬いから絶望的。
星4相手以外簡単に負ける。
なんだかなぁ、もうちょい上手く作れたろ。結局事故ったとこで1500g保証だし
そもそもボーナスくそ重いしCZなかなか活かせないし
まだ秘宝伝revの方が戦えるってのが率直な感想だな