©大都技研 疑似ボーナス+ART機 純増+2.0枚 約44G/1k 導入日2017/7/31
スペック・解析の記事一覧
政宗2 動画一覧
狙い目ボーダー
・通常時590G?
ゾーン狙い目
・MB中の台を1G回す(MB出目は「上段ベル・ベル・リプレイ」)
やめどき
・疑似ボーナスorART後前兆無しを確認してヤメ
天井性能
・疑似ボーナス&ART間(愛姫演舞中を含む)999G消化で天井、ボーナスorARTに当選
・設定変更で天井G数リセット
機械割
設定1 |
98.1% |
設定2 |
99.4% |
設定3 |
101.7% |
設定4 |
105.5% |
設定5 |
110.2% |
設定6 |
115.8% |
ART初当たり
|
疑似ボーナス+ART初当たり |
設定1 |
1/320.8 |
設定2 |
1/306.1 |
設定3 |
1/312.0 |
設定4 |
1/262.7 |
設定5 |
1/283.8 |
設定6 |
1/211.2 |
打ち方
通常時
左リール枠上?上段にBAR狙い
▼▼▼
スイカ停止時は中・右リールBAR狙い
【弱スイカ 右下がりスイカ揃い】
【強スイカ 中段スイカ揃い】
【チャンス目B スイカテンパイハズレ】
その他は中・右リール適当打ち
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄/スイカ】
【中段チェリー 中段チェリー】
【チャンス目A 左リール下段BAR+フラッシュ発生】
【チャンス目C 中段ベル・ベル・BAR/リプレイ/チェリー】
【MB 上段ベル・ベル・リプレイ】
疑似ボーナス・ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
天井期待値
0G? |
-558円 |
100G? |
-432円 |
200G? |
-261円 |
300G? |
-28円 |
400G? |
+290円 |
500G? |
+723円 |
600G? |
+1313円 |
700G? |
+2117円 |
800G? |
+3211円 |
900G? |
+4702円 |
期待値0円ボーダー |
310G? |
時給1000円ボーダー |
500G? |
時給2000円ボーダー |
590G? |
0円ボーダーからの最大投資額 |
約16000円 |
0G?の最大投資額 |
約23000円 |
※ボーナス&ART間天井
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい
ゾーン実践値
ボーナス・ART後
※奥羽ボーナス・ART混合
※朝一1回目の初当たりは除外
設定変更後
※新台初日1回目の初当たりを集計
引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』
プレミアムキャラ
クレア
◎設定4以上確定
操
◎設定5以上確定
姫
◎設定6確定
通常時→確定画面移行時
|
クレア |
設定1 |
– |
設定2 |
– |
設定3 |
– |
設定4 |
6.3% |
設定5 |
6.3% |
設定6 |
6.3% |
※対決非経由の前兆選択時
高確率中の五大老陣幕
|
クレア |
操 |
姫 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
– |
設定3 |
– |
– |
– |
設定4 |
15.0% |
– |
– |
設定5 |
15.0% |
5.0% |
– |
設定6 |
15.0% |
5.0% |
5.0% |
※本前兆かつ対決非経由時
奥州ボーナス終了画面
愛姫
◎高設定示唆
カゲカツ&ナオエ
◎高設定示唆
政宗
◎設定2否定
小十郎
◎設定3否定
いろは
◎設定4否定
前作3人
◎設定3以上確定
女性キャラ集合
◎設定5以上確定
集結
◎設定6確定
ウキタ・カゲカツ・トシイエ
◎決戦ポイント100pt以上確定
五大老
◎決戦ポイント200pt以上確定
決戦ポイント示唆画面出現率
保持pt
|
敵3人
|
五大老
|
99pt以下
|
–
|
–
|
100?199pt
|
20.0%
|
–
|
200pt以上
|
30.0%
|
10.0%
|
設定示唆画面選択率
|
政宗
|
小十郎
|
愛姫
カゲカツ&ナオエ
|
いろは
|
設定1
|
27.5%
|
27.5%
|
17.5%
|
27.5%
|
設定2
|
–
|
40.0%
|
20.0%
|
40.0%
|
設定3
|
35.0%
|
–
|
22.5%
|
35.0%
|
設定4
|
32.5%
|
32.5%
|
25.0%
|
–
|
設定5
|
20.8%
|
20.8%
|
27.5%
|
20.8%
|
設定6
|
20.0%
|
20.0%
|
30.0%
|
20.0%
|
|
前作3人
|
女性キャラ集合
|
集結
|
設定1
|
–
|
–
|
–
|
設定2
|
–
|
–
|
–
|
設定3
|
7.5%
|
–
|
–
|
設定4
|
10.0%
|
–
|
–
|
設定5
|
5.0%
|
5.0%
|
–
|
設定6
|
3.3%
|
3.3%
|
3.3%
|
ART終了画面
戦場
◎基本パターン
政宗&小十郎
◎偶数設定示唆
いろは&笠丸&保春院
◎設定3以上確定
操
◎設定5以上確定
姫
◎設定6確定
振り分け
|
戦場
|
政宗&小十郎
|
設定1
|
85.0%
|
15.0%
|
設定2
|
75.0%
|
25.0%
|
設定3
|
79.5%
|
15.0%
|
設定4
|
73.5%
|
25.0%
|
設定5
|
81.5%
|
15.0%
|
設定6
|
69.2%
|
25.0%
|
|
いろは&笠丸&保春院
|
操
|
姫
|
設定1
|
–
|
–
|
–
|
設定2
|
–
|
–
|
–
|
設定3
|
5.5%
|
–
|
–
|
設定4
|
1.6%
|
–
|
–
|
設定5
|
1.8%
|
1.7%
|
–
|
設定6
|
2.4%
|
1.7%
|
1.7%
|
決戦ポイント
・プレイヤーに不利なことが起こると蓄積
・200pt貯まると次回7揃い時に秀吉決戦確定
・255pt以上なら超秀吉決戦確定
獲得契機・期待度
契機
|
期待度
|
pt
|
レア役間ハマリ
|
約15%
|
小
|
ART準備中20Gハマリ
|
約15%
|
小
|
対決敗北
|
100%
|
小
|
7揃い時秀吉決戦非当選
|
100%
|
中
|
CZ失敗
|
100%
|
中
|
ボーナス1?2スルー
|
100%
|
中
|
ボーナス3スルー
|
100%
|
中
|
ボーナス4スルー以上
|
100%
|
大
|
奥州ボーナス終了画面
・ウキタ&カゲカツ&トシイエなら100pt以上保持
・五大老なら200pt以上保持
瓢箪吸い込み演出
・1回だけ吸い込まれれば1pt以上獲得
・複数個吸い込まれれば5pt以上獲得
・長く大量に吸い込まれれば10pt以上獲得
秀吉ボイス
?「くるか小僧っ!」なら100pt以上保持
?「余は待っておるぞ!」なら180pt以上保持
?「余の本気を見せてやろう!」なら200pt以上保持
※全リール停止後に筐体方向キー右押下時
当該獲得5pt未満
|
保有pt
|
ボイス無し
|
?
|
?
|
?
|
0?99pt
|
100%
|
–
|
–
|
–
|
100?179pt
|
87.5%
|
12.5%
|
–
|
–
|
180?199pt
|
87.5%
|
6.3%
|
6.3%
|
–
|
200?249pt
|
87.5%
|
6.3%
|
3.1%
|
3.1%
|
250pt以上
|
87.5%
|
3.1%
|
3.1%
|
6.3%
|
当該獲得5pt以上
|
保有pt
|
ボイス無し
|
?
|
?
|
?
|
0?99pt
|
100%
|
–
|
–
|
–
|
100?179pt
|
66.7%
|
33.3%
|
–
|
–
|
180?199pt
|
66.7%
|
16.7%
|
16.7%
|
–
|
200?249pt
|
66.7%
|
16.7%
|
8.3%
|
8.3%
|
250pt以上
|
66.7%
|
8.3%
|
8.3%
|
16.7%
|
秀吉ランプ
・ゆっくり点灯→ゆっくり消灯なら200pt以上保持
・点滅3回なら250pt以上保持
小役確率
通常時
|
弱チェリー |
弱スイカ |
合算 |
設定1 |
1/78.6 |
1/107.4 |
1/45.4 |
設定2 |
1/76.7 |
1/104.4 |
1/44.2 |
設定3 |
1/75.0 |
1/101.4 |
1/43.1 |
設定4 |
1/73.3 |
1/98.7 |
1/42.1 |
設定5 |
1/71.7 |
1/96.1 |
1/41.1 |
設定6 |
1/69.6 |
1/89.3 |
1/39.1 |
|
チャンス目B |
設定1 |
1/312 |
設定2 |
1/298 |
設定3 |
1/285 |
設定4 |
1/273 |
設定5 |
1/262 |
設定6 |
1/252 |
|
共通ベル |
強チェリー |
中段チェリー |
設定1?6 |
1/20.1 |
1/273 |
1/65536 |
|
強スイカ |
チャンス目A |
MB |
設定1?6 |
1/377 |
1/345 |
1/15.9 |
MB中のチャンス目C確率
|
RT1 |
RT2 |
RT3 |
合算 |
設定1 |
1/49.7 |
1/49.7 |
1/182.0 |
1/21.9 |
設定2 |
1/49.7 |
1/49.7 |
1/156.0 |
1/21.4 |
設定3 |
1/49.7 |
1/49.7 |
1/136.5 |
1/21.0 |
設定4 |
1/49.7 |
1/41.4 |
1/121.4 |
1/19.0 |
設定5 |
1/49.7 |
1/41.4 |
1/109.2 |
1/18.7 |
設定6 |
1/49.7 |
1/41.4 |
1/58.4 |
1/16.3 |
高確移行率
レア役成立時
|
弱チェリー |
強チェリー |
弱/強スイカ |
設定1 |
40.2% |
16.8% |
5.1% |
設定2 |
45.3% |
20.3% |
7.8% |
設定3 |
40.2% |
16.8% |
5.1% |
設定4 |
47.7% |
22.7% |
10.2% |
設定5 |
40.2% |
16.8% |
5.1% |
設定6 |
50.0% |
25.0% |
12.5% |
状態転落率
設定 |
転落率 |
1・3・5 |
約1/6 |
2・4 |
約1/8 |
6 |
約1/16 |
天守閣移行率
契機 |
移行率 |
高確移行時 |
約75% |
フェイク時 |
約29% |
通常時のステージ
城下町 |
|
▼ |
城内 |
|
▼ |
天守閣 |
|
▼ |
高確率
前兆ステージ |
|
高確率(前兆ステージ)解析
・主にレア役成立時に突入
・連続演出成功で奥州ボーナスorART
・フェイク前兆中は逆転抽選
五大老陣幕
・前兆中は液晶左に敵武将を表示
・連続演出の対決相手を示唆
・弱気の相手ならチャンス
・撤退の相手は出現しなくなる
戦況報告
・前兆中は液晶右に戦況変化の条件を表示
・表示中の条件クリアで対決勝利期待度アップ
前兆システム
・レア小役成立時は最初に当否をジャッジ
・当選時は本前兆が開始
・非当選時は対決前兆(フェイク前兆)がスタート
・前兆演出はショートとロングの2種類
・ショートなら10G程度で御家騒動へ
・ロングなら高確率へ
前兆当選時の発展先振り分け・対決前兆時
小役 |
ショート |
ロング |
弱チェリー |
66.4% |
33.6% |
強チェリー |
– |
100% |
弱スイカ |
66.4% |
33.6% |
強スイカ |
– |
100% |
チャンス目 |
– |
100% |
前兆当選時の発展先振り分け・本前兆時
小役 |
ショート |
ロング |
弱チェリー |
– |
100% |
強チェリー |
36.3% |
63.7% |
弱スイカ |
– |
100% |
強スイカ |
36.3% |
63.7% |
チャンス目 |
36.3% |
63.7% |
※弱レア役からの高確率突入は本前兆に期待。
※強レア役からショート前兆が選択された場合は本前兆確定。ただし、高確率突入前の煽りとして御家騒動に発展することもあるのでショート前兆を見抜くのは困難。
ショート前兆選択時の前兆G数振り分け
前兆G数 |
本前兆時 |
対決前兆時 (フェイク前兆時) |
2G |
3.5% |
– |
4G |
3.5% |
– |
7G |
6.3% |
– |
8G |
25.0% |
37.5% |
9G |
43.0% |
53.1% |
10G |
16.4% |
9.4% |
11G |
2.3% |
– |
ロング前兆選択時の高確率発展G数振り分け・御家騒動無し
発展G数 |
本前兆19G時 |
本前兆24G時 |
対決前兆時 (フェイク前兆時) |
4G |
15.0% |
– |
– |
8G |
3.0% |
16.0% |
– |
9G |
16.0% |
– |
1.0% |
12G |
– |
– |
– |
13G |
16.0% |
20.0% |
20.0% |
14G |
40.0% |
50.0% |
74.0% |
15G |
16.0% |
14.0% |
5.0% |
ロング前兆選択時の高確率発展G数振り分け・御家騒動2G
発展G数 |
本前兆19G時 |
本前兆24G時 |
対決前兆時 (フェイク前兆時) |
4G |
– |
– |
– |
8G |
15.0% |
15.0% |
– |
9G |
– |
– |
– |
12G |
17.0% |
17.0% |
20.0% |
13G |
50.0% |
50.0% |
70.0% |
14G |
18.0% |
18.0% |
10.0% |
15G |
– |
– |
– |
ロング前兆選択時の高確率発展G数振り分け・御家騒動3G
発展G数 |
本前兆19G時 |
本前兆24G時 |
対決前兆時 (フェイク前兆時) |
4G |
– |
– |
– |
8G |
15.0% |
15.0% |
– |
9G |
– |
– |
– |
12G |
8.0% |
8.0% |
10.0% |
13G |
32.0% |
32.0% |
40.0% |
14G |
45.0% |
45.0% |
50.0% |
15G |
– |
– |
– |
対決前兆中の逆転抽選
小役 |
逆転当選率 |
リプレイ |
1.2% |
ベル |
1.2% |
弱チェリー |
10.2% |
強チェリー |
20.3% |
弱スイカ |
10.2% |
強スイカ |
20.3% |
チャンス目 |
20.3% |
高確率中ミッション発生時の逆転抽選
小役 |
緑 |
赤 |
黄 |
青 |
リプレイ |
1.2% |
1.2% |
1.2% |
50.0% |
ベル |
1.2% |
1.2% |
12.5% |
16.8% |
弱チェリー |
10.2% |
25.0% |
10.2% |
25.0% |
強チェリー |
20.3% |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
弱スイカ |
25.0% |
10.2% |
10.2% |
50.0% |
強スイカ |
50.0% |
20.3% |
25.0% |
50.0% |
チャンス目 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
33.6% |
武将対決中の逆転抽選
小役 |
トシイエ |
ウキタ |
イエヤス |
カゲカツ |
リプレイ |
1.2% |
1.2% |
0.4% |
50.0% |
ベル |
1.2% |
1.2% |
12.5% |
16.8% |
弱チェリー |
10.2% |
25.0% |
10.2% |
25.0% |
強チェリー |
20.3% |
50.0% |
25.0% |
25.0% |
弱スイカ |
25.0% |
3.1% |
10.2% |
50.0% |
強スイカ |
50.0% |
8.2% |
25.0% |
50.0% |
チャンス目 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
33.6% |
本前兆当選率
通常滞在時
|
弱チェリー
弱スイカ
|
強チェリー
強スイカ
|
チャンス目
|
設定1
|
0.4%
|
1.2%
|
1.2%
|
設定2
|
0.4%
|
1.2%
|
1.2%
|
設定3
|
0.4%
|
1.2%
|
1.2%
|
設定4
|
1.2%
|
3.5%
|
1.2%
|
設定5
|
0.8%
|
2.3%
|
2.3%
|
設定6
|
1.6%
|
4.7%
|
4.7%
|
高確滞在時
|
弱チェリー
弱スイカ
|
強チェリー
強スイカ
|
チャンス目
|
設定1
|
0.4%
|
3.1%
|
3.1%
|
設定2
|
0.4%
|
3.1%
|
3.1%
|
設定3
|
0.4%
|
3.1%
|
3.1%
|
設定4
|
1.2%
|
9.4%
|
9.4%
|
設定5
|
0.8%
|
6.3%
|
6.3%
|
設定6
|
1.6%
|
12.5%
|
12.5%
|
CZ「愛姫演舞」
・通常時は青7押し順当て正解で突入
・ART中は炎メーター全点灯時の一部で突入
・10Gor20Gor無限
・消化中も青7押し順当て正解でART確定
・保証ゲーム数消化後は押し順当て失敗時の一部で終了
CZ確率
設定1 |
1/3758 |
設定2 |
1/3770 |
設定3 |
1/3712 |
設定4 |
1/3501 |
設定5 |
1/3447 |
設定6 |
1/3373 |
秀吉猿舞書き換え抽選
当選時の状況 |
書き換え当選率 |
通常 |
0.4% |
対決前兆中 |
12.5% |
本前兆中 |
100% |
継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 |
振り分け |
10G |
87.1% |
20G |
12.5% |
無限 |
0.4% |
愛姫演舞中のナビ獲得抽選・ナビ無し時
小役 |
2択ナビ |
全ナビ |
弱チェリー |
10.2% |
0.4% |
強チェリー |
20.3% |
弱スイカ |
10.2% |
強スイカ |
20.3% |
チャンス目 |
20.3% |
金7リプ |
– |
上記以外 |
– |
愛姫演舞中のナビ獲得抽選・2択ナビ保有時
小役 |
全ナビ |
弱チェリー |
10.2% |
強チェリー |
20.3% |
弱スイカ |
10.2% |
強スイカ |
20.3% |
チャンス目 |
20.3% |
金7リプ |
50.0% |
上記以外 |
0.4% |
奥州ボーナス
奥州ボーナス
・通常時の疑似ボーナス
・20G+α継続
・レア役でナビ獲得抽選
・消化中にBARが揃えばCZ「天下道」確定
・消化中に金7が揃えば「秀吉決戦」確定
奥州ボーナス中のBAR揃い・金7揃い確率
成立役 |
確率 |
BAR揃いフェイク |
約1/6.2 |
BAR揃い |
約1/153 |
金7を狙え |
約1/295 |
実質金7確率 (6択正解) |
約1/1770 |
奥州ボーナス準備中の隻眼ノ乱昇格抽選
小役 |
昇格率 |
弱チェリー・弱スイカ |
10.2% |
強チェリー・強スイカ |
20.3% |
チャンス目 |
12.5% |
奥州ボーナス中の天下道当選率
小役 |
当選率 |
弱チェリー・弱スイカ |
1.2% |
強チェリー・強スイカ |
15.2% |
チャンス目 |
15.2% |
BAR揃い |
100% |
BAR揃いフェイク時の獲得決戦ポイント
獲得pt |
|
1pt |
76.6% |
2pt |
20.3% |
5pt |
3.1% |
CZ「天下道」
・主に奥州ボーナス中のBAR揃いから突入
・15G継続
・演出成功で「秀吉猿舞」確定
オーラ色による期待度示唆
直撃天下道当選率
設定1 |
1/5270 |
設定2 |
1/3600 |
設定3 |
1/5300 |
設定4 |
1/2190 |
設定5 |
1/5355 |
設定6 |
1/1162 |
|
弱チェリー
弱スイカ
|
強チェリー
強スイカ
|
チャンス目
|
その他
|
設定1
|
0.2%
|
0.6%
|
0.4%
|
0.02%
|
設定2
|
0.3%
|
0.9%
|
0.6%
|
0.03%
|
設定3
|
0.2%
|
0.6%
|
0.4%
|
0.02%
|
設定4
|
0.5%
|
1.5%
|
1.0%
|
0.05%
|
設定5
|
0.2%
|
0.6%
|
0.4%
|
0.02%
|
設定6
|
1.0%
|
3.0%
|
2.0%
|
0.09%
|
天下道中の秀吉猿舞当選率
設定1?6
|
当選率
|
天下道開始時
|
40.2%
|
弱チェリー
弱スイカ
|
5.1%
|
強チェリー
強スイカ
|
10.2%
|
チャンス目
|
10.2%
|
秀吉猿舞
・CZ「天下道」成功から突入
・突入時点でARTは確定
・消化中に青7の押し順当て正解で「秀吉決戦」確定
・消化中のレア役はナビ獲得抽選
秀吉猿舞出現率
設定1 |
1/3599 |
設定2 |
1/3051 |
設定3 |
1/3507 |
設定4 |
1/2237 |
設定5 |
1/3221 |
設定6 |
1/1448 |
秀吉猿舞中のナビ獲得抽選・ナビ無し時
小役 |
2択ナビ |
全ナビ |
弱チェリー |
10.2% |
0.4% |
強チェリー |
20.3% |
弱スイカ |
10.2% |
強スイカ |
20.3% |
チャンス目 |
20.3% |
金7リプ |
– |
100% |
上記以外 |
– |
0.4% |
秀吉猿舞中のナビ獲得抽選・2択ナビ保有時
小役 |
全ナビ |
弱チェリー |
10.2% |
強チェリー |
20.3% |
弱スイカ |
10.2% |
強スイカ |
20.3% |
チャンス目 |
20.3% |
金7リプ |
– |
100% |
上記以外 |
– |
0.4% |
ART「隻眼ノ乱」
純増 2.0枚
1セット50G+α
ART中は青7揃いを目指す
青7揃いの契機は3つ
・規定ゲーム数消化
・武将対決勝利
・自力青7揃い
ART中のステージ
ステージ |
規定ゲーム数到達期待度 |
荒野 |
低 |
森 |
↓ |
河 |
↓ |
城内 |
高(フェイクあり) |
炎メーター
・液晶右下の「炎」の形をしたメーター
・押し順リプレイと共通ベルで点灯抽選
・6箇所点灯で6G間の青7揃い高確率や愛姫演舞に突入
竜玉
・右側のサブ液晶に表示
・発光する玉の色に応じた小役成立で武将対決発展を抽選
・政宗軍の兵力が6万以上だと抽選が優遇される
戦況図表示
※ART中にPUSHボタンを押すと確認可能
・楓(忍魂シリーズ)出現 本前兆+設定3以上確定
・「六」の文字が山に出現 本前兆+設定6確定
7揃い時の上乗せG数表示
+4G 設定4以上+秀吉決戦確定
+5G 設定5以上+秀吉決戦確定
+6G 設定6+秀吉決戦確定
+7G 設定4以上+80%継続の秀吉決戦確定
+10G 秀吉決戦確定
+30G(ART初当たり時) 秀吉決戦確定
+30G(上乗せスズメ柄) 超秀吉決戦確定
+66G 設定6+100G以上の上乗せ確定
+80G 80%ループの秀吉決戦+100G以上上乗せ確定
数字が青文字 超秀吉決戦+表示以上のG数獲得率50%
炎メーター解析
・ART中の押し順リプレイor共通ベルで点灯
・6ヶ所全て点灯すると炎高確率or愛姫演舞or秀吉猿舞に突入
※炎高確率=約6G間の7揃い高確率
押し順リプレイの押し順と対応ランプ
?左→中→右
?中→左→右
?右→左→中
?左→右→中
?中→右→左
?右→中→左
炎メーターランプ点灯率
|
押し順リプレイ |
共通ベル |
設定1?6 |
20.3% |
1.2% |
炎メーター全点灯時の恩恵振り分け
|
炎高確 |
愛姫演舞 |
秀吉猿舞 |
設定1 |
94.5% |
5.1% |
0.4% |
設定2 |
94.5% |
5.1% |
0.4% |
設定3 |
94.1% |
5.1% |
0.8% |
設定4 |
94.1% |
5.1% |
0.8% |
設定5 |
93.0% |
5.1% |
1.0% |
設定6 |
87.5% |
10.2% |
2.3% |
ART中の武将対決抽選
武将対決当選率
対応竜玉 |
小役 |
政宗軍 6万未満 |
政宗軍 6万以上 |
黄 |
ベル |
37.5% |
50.0% |
赤 |
弱チェリー |
50.0% |
100% |
強チェリー |
100% |
100% |
紫 |
チャンス目 |
66.8% |
100% |
緑 |
弱スイカ |
50.0% |
100% |
強スイカ |
100% |
100% |
白 |
MB |
37.5% |
50.0% |
対決武将振り分け
対決武将 |
前回トシイエ |
前回ウキタ |
前回イエヤス |
トシイエ |
– |
62.5% |
75.4% |
ウキタ |
64.5% |
15.2% |
20.3% |
イエヤス |
25.0% |
16.8% |
1.2% |
カゲカツ |
10.2% |
5.1% |
2.7% |
モウリ |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
対決武将 |
前回カゲカツ |
前回モウリ |
トシイエ |
81.6% |
– |
ウキタ |
12.5% |
– |
イエヤス |
5.1% |
49.6% |
カゲカツ |
0.4% |
50.0% |
モウリ |
0.4% |
0.4% |
対決武将別の対決種別抽選
対決武将 |
通常対決 |
確定対決 |
トシイエ |
99.6% |
0.4% |
ウキタ |
69.9% |
30.1% |
イエヤス |
75.0% |
25.0% |
カゲカツ |
87.5% |
12.5% |
モウリ |
– |
100% |
ART中武将対決中の逆転抽選
小役 |
トシイエ |
ウキタ |
イエヤス |
カゲカツ |
リプレイ |
– |
– |
– |
33.6% |
ベル |
– |
– |
37.5% |
– |
弱チェリー |
1.2% |
50.0% |
10.2% |
10.2% |
強チェリー |
10.2% |
100% |
20.3% |
20.3% |
弱スイカ |
33.6% |
10.2% |
10.2% |
10.2% |
強スイカ |
100% |
50.0% |
25.0% |
20.3% |
チャンス目 |
10.2% |
30.1% |
37.5% |
25.0% |
その他 |
– |
– |
– |
25.0% |
消化G数別城内ステージ突入期待度
・ART消化中7揃いまでの規定G数は最大448Gが天井
・規定G数到達or下記G数による抽選に当選し武将を倒すと上乗せ
・G数消化による上乗せで規定G数が再セット
設定
|
0G
|
1?64G
|
65?128G
|
1
|
6.3%
|
46.1%
|
7.6%
|
2
|
7.8%
|
48.1%
|
8.4%
|
3
|
4.3%
|
44.6%
|
7.8%
|
4
|
7.8%
|
48.3%
|
8.6%
|
5
|
6.3%
|
46.3%
|
8.0%
|
6
|
7.8%
|
48.3%
|
8.8%
|
設定
|
129?192G
|
193?256G
|
257?320G
|
1
|
7.6%
|
16.2%
|
24.0%
|
2
|
8.4%
|
17.3%
|
25.0%
|
3
|
7.8%
|
16.4%
|
24.2%
|
4
|
8.6%
|
17.5%
|
25.1%
|
5
|
8.0%
|
16.6%
|
24.3%
|
6
|
8.8%
|
17.6%
|
25.3%
|
設定
|
321?384G
|
385?448G
|
1
|
31.2%
|
各100%
|
2
|
33.1%
|
3
|
31.3%
|
4
|
33.2%
|
5
|
31.4%
|
6
|
33.4%
|
小十郎強襲
・ART中の疑似ボーナス
・20G継続
・リプレイ以外の全役で兵力アップ抽選
・BAR揃いなら兵力大幅アップ
・金7揃いなら「秀吉決戦」確定
・20G消化後は武将対決に発展
小十郎強襲突入率
|
弱チェリー
スイカ
|
強チェリー
|
設定1
|
1.2%
|
25.0%
|
設定2
|
1.2%
|
25.0%
|
設定3
|
1.2%
|
25.0%
|
設定4
|
2.3%
|
28.1%
|
設定5
|
1.2%
|
25.0%
|
設定6
|
3.1%
|
35.2%
|
|
強スイカ
|
チャンス目
|
設定1
|
33.6%
|
2.0%
|
設定2
|
33.6%
|
2.0%
|
設定3
|
33.6%
|
2.0%
|
設定4
|
40.2%
|
3.5%
|
設定5
|
33.6%
|
2.0%
|
設定6
|
40.2%
|
5.1%
|
兵力アップ抽選
獲得pt |
押し順ベル |
共通ベル |
500pt |
65.6% |
62.5% |
1000pt |
24.2% |
25.0% |
2000pt |
10.2% |
12.5% |
獲得pt |
弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ |
チャンス目 |
BAR揃い |
1000pt |
62.5% |
– |
– |
– |
2000pt |
28.1% |
69.9% |
85.6% |
– |
3000pt |
8.2% |
25.0% |
12.5% |
– |
5000pt |
1.2% |
5.1% |
2.0% |
100% |
(超)秀吉決戦
秀吉決戦
・ゲーム数上乗せ特化ゾーン
・青7揃い時の約20%で突入
・消化中は青7が揃うたびにゲーム数上乗せをストック
・金7揃いなら秀吉決戦自体をストック
・7揃い失敗時の一部で終了
秀吉決戦中青7揃い時の秀吉決戦ストック当選率
|
シングル揃い
|
ダブル揃い
|
設定1?6
|
1.2%
|
5.1%
|
7揃い時の秀吉決戦突入率
設定1
|
20.3%
|
設定2
|
16.8%
|
設定3
|
14.5%
|
設定4
|
16.8%
|
設定5
|
33.6%
|
設定6
|
18.4%
|
全ての要素を加味した7揃い時の秀吉決戦突入率
設定1
|
28.4%
|
設定2
|
23.9%
|
設定3
|
22.1%
|
設定4
|
23.9%
|
設定5
|
41.0%
|
設定6
|
25.4%
|
上乗せ乱舞
・上乗せ告知ゾーン
・秀吉決戦で上乗せしたゲーム数を告知
・ゲーム数はアイコンの色で示唆
アイコン |
示唆 |
青 |
+30G以上 |
赤 |
+50G以上 |
金 |
+100G以上 |
虹 |
上乗せ+α |
ひょうたん |
秀吉決戦 |
秀吉覚醒
・秀吉決戦中のカットイン発生時に特殊出目停止で突入
・突入後は青7揃いの2択チャレンジ
・2択に正解するたびに3桁上乗せ
・2択失敗で終了
超秀吉決戦
・ロングフリーズor秀吉決戦中の炎メーター全点灯から突入
・基本的な性能は秀吉決戦と同じ
・継続率85%確定
・終了後は「超秀吉猿舞」に突入
・超秀吉猿舞中の青7揃いで再び超秀吉決戦に突入
秀吉決戦の継続率振り分け
|
50%ループ |
66%ループ |
75%ループ |
80%ループ |
設定1 |
69.5% |
25.0% |
3.9% |
1.6% |
設定2 |
79.7% |
16.0% |
3.1% |
1.2% |
設定3 |
50.0% |
– |
– |
50.0% |
設定4 |
75.0% |
20.7% |
3.1% |
1.2% |
設定5 |
69.5% |
10.2% |
18.4% |
2.0% |
設定6 |
|
24.6% |
4.3% |
1.6% |
秀吉覚醒中の上乗せ振り分け
上乗せ |
シングル |
ダブル |
金7 |
+100G |
89.8% |
50.0% |
50.0% |
+200G |
5.1% |
39.8% |
39.8% |
+300G |
5.1% |
10.2% |
10.2% |
秀吉決戦中の炎メーター点灯抽選
成立役 |
点灯率 |
7揃い(※) |
100% |
押し順ベル(※) |
25.0% |
共通ベル |
25.0% |
弱チェリー・弱スイカ |
50.0% |
強チェリー・強スイカ |
100% |
チャンス目 |
100% |
※7揃いと押し順ベルは押し順に対応するランプが点灯。対応するランプが点灯済みの場合は他のランプに変化はない。
秀吉決戦の演出法則
秀吉決戦突入ジャッジ時のボイス
「またくるがよい」 基本パターン
「次こそたどり着いてみせよ」 次回青7揃い時の秀吉決戦期待度50%
「次は余が相手をしてやろうぞ」 次回青7揃いで秀吉決戦確定
「余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう」 設定4以上確定
|
「余に挑もうと?」選択率
|
設定1
|
–
|
設定2
|
–
|
設定3
|
–
|
設定4
|
0.04%
|
設定5
|
0.04%
|
設定6
|
0.04%
|
上乗せ時の7絵柄による示唆
・通常青7 基本パターン
・初代吉宗 300G+80%ループ確定
・5号機吉宗 100G以上+80%ループ確定
・番長 300G+80%ループ確定
・サラ番 100G以上+80%ループ確定
・愛姫 100G以上上乗せ+設定4以上確定
・サラ番金7絵柄 100G以上上乗せ+設定6確定
|
7揃い&100G以上当選時の愛姫選択率
|
設定1
|
–
|
設定2
|
–
|
設定3
|
–
|
設定4
|
6.3%
|
設定5
|
6.3%
|
設定6
|
6.3%
|
|
金7当選時のサラ番金7選択率
|
設定1
|
–
|
設定2
|
–
|
設定3
|
–
|
設定4
|
–
|
設定5
|
–
|
設定6
|
16.6%
|
上乗せ乱舞
・小十郎乱舞 500G以上上乗せ確定
・愛姫乱舞 1000G以上上乗せ確定
・文字「偶濃?」 偶数設定示唆
・文字「否壱」 設定2以上確定
・クレアコイン 設定4以上確定
・操コイン 設定5以上確定
・姫コイン 設定6確定
※連撃選択時
|
否壱
|
偶濃
|
設定1
|
–
|
6.0%
|
設定2
|
13.3%
|
20.0%
|
設定3
|
11.4%
|
3.8%
|
設定4
|
10.0%
|
18.0%
|
設定5
|
5.3%
|
3.2%
|
設定6
|
5.5%
|
14.0%
|
|
クレア
|
操
|
姫
|
設定1
|
–
|
–
|
–
|
設定2
|
–
|
–
|
–
|
設定3
|
–
|
–
|
–
|
設定4
|
0.2%
|
–
|
–
|
設定5
|
0.2%
|
0.2%
|
–
|
設定6
|
0.2%
|
0.2%
|
0.1%
|
秀吉決戦突入時の隠しランプ
ランプ色 |
示唆 |
青 |
基本パターン |
黄 |
高継続期待度アップ |
緑 |
50%?80%ループ(選択率は均等) |
虹 |
75%or80%ループ(1:1) |
※秀吉決戦タイトル画面でプッシュを押すと、筐体左右のランプで示唆
7を狙え中の隠しプッシュ
ランプ色 |
示唆 |
変化なし |
基本パターン |
赤 |
揃えば赤家紋 |
紫 |
揃うときはW揃い |
金 |
揃えば金家紋 |
虹 |
7揃い確定+虹家紋 |
※7を狙え時のリール回転中にプッシュを押すと、筐体左右のランプで示唆
7を狙え演出時のナビボイス
ボイス |
示唆 |
政宗 |
基本パターン |
小十郎 |
揃うときはW揃い |
愛姫 |
7揃い確定 |
7を狙え時の液晶演出
演出 |
示唆 |
なし |
基本パターン |
好機 |
7揃い期待度大 |
激熱 |
7揃い確定+66%ループ以上 |
セリフ演出
セリフ |
示唆 |
愛姫「めごは応援しております」 |
炎点灯 非点灯なら次回7揃い確定 |
政宗「まだまだいくぜ!」 (第3停止) |
炎点灯確定 |
政宗「是ぞ真に好機なり!」 (第3停止) |
次回7揃い確定 |
秀吉「激戦となってきたのう!」 |
炎点灯 非点灯なら次回7揃い確定 |
秀吉「ひねり潰してくれるわ!」 |
隠れ決戦ストック確定 |
7揃い失敗時
・復活演出発生 66%以上のループ確定
・筐体右上の秀吉ランプ 点灯していれば復活確定
ART中の演出法則
上乗せ時演出
・政宗の後ろの月が赤月 秀吉決戦確定
・赤月orデカレバー 50%ループor80%ループ
・スズメ柄レバー 超秀吉決戦に期待
・初当たり時に7揃いからデカレバー 秀吉決戦確定
・ART中7揃いからデカレバー 秀吉決戦期待度80%
7揃い時の秀吉決戦突入ジャッジ
・初当たり時に7揃いから赤シャッター 秀吉決戦確定
・ART中7揃いから赤シャッター 秀吉決戦期待度70%
秀吉決戦突入ジャッジ中のプッシュ連打
・1回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定
・2回目で点灯 75%ループ以上の秀吉決戦確定
・3回目で点灯 66%ループ以上の秀吉決戦確定
・7回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定
・8回目で点灯 50%ループor80%ループの秀吉決戦確定
・40回目で点灯 80%ループの秀吉決戦確定
その他の隠し要素
・7揃い時に第3停止を3秒以上ねじる 秀吉決戦突入時は25%でプッシュボタンが光る
・上乗せ時の斬りかかるタイミングでプッシュボタン 秀吉決戦突入時はプッシュボタンが光る
・ART最終ゲームの6択当てで愛姫ランプ点灯 転落無しリプレイ確定
竜玉点灯抽選
・政宗軍兵力とシナリオに応じて右サブ液晶の竜玉点灯抽選
・7揃い時にシナリオが決定
対応役と点灯/消灯の兵力ボーダー |
竜玉 |
対応役 |
兵力ボーダー |
黄 |
ベル |
60000 |
赤 |
チェリー |
15000?30000 |
紫 |
チャンス目 |
常時点灯 |
緑 |
スイカ |
15000?55000 |
白 |
MB |
25000?55000 |
竜玉シナリオ選択率 |
シナリオ |
選択率 |
シナリオ1 |
64.7% |
シナリオ2 |
14.8% |
シナリオ3 |
3.9% |
シナリオ4 |
14.8% |
シナリオ5 |
1.5% |
シナリオ別の点灯/消灯ボーダー |
竜玉 |
シナリオ1 |
赤・チェリー |
20000?30000 |
緑・スイカ |
15000?25000 |
青・MB |
35000?55000 |
竜玉 |
シナリオ2 |
赤・チェリー |
15000?25000 |
緑・スイカ |
20000?30000 |
青・MB |
35000?55000 |
竜玉 |
シナリオ3 |
赤・チェリー |
25000?30000 |
緑・スイカ |
15000?25000 |
青・MB |
30000?35000 |
竜玉 |
シナリオ4 |
赤・チェリー |
25000?30000 |
緑・スイカ |
20000?30000 |
青・MB |
25000?30000 |
竜玉 |
シナリオ5 |
赤・チェリー |
15000?25000 |
緑・スイカ |
25000?30000 |
青・MB |
30000?35000 |
下剋上抽選
・政宗軍兵力が19000以下の場合、リプレイ成立時に下克上抽選
・当選するとフリーズ発生し秀吉決選突入
政宗軍兵力
|
当選率
|
15000?19000
|
0.02%
|
10500?14500
|
0.12%
|
10000
|
0.78%
|
連続演出
御家騒動
・当選期待度は低め
・演出失敗後の高確率(前兆ステージ)移行に期待できる
演出パターン |
期待度 |
中毒演出 |
低 |
採掘演出 |
↓ |
修行演出 |
高 |
武将対決
・ART突入を告知するメイン演出
・対決武将は5人
・対決中に武将ごとに対応した小役を引くとチャンス
・対決発展時のタイトル色でも期待度を示唆
武将 |
対応役 |
期待度 |
トシイエ |
スイカ |
低 |
ウキタ |
チェリー |
↓ |
イエヤス |
ベル |
↓ |
カゲカツ |
リプレイ |
高 |
モウリ |
全役 |
勝利濃厚 |
タイトル色 |
期待度 |
白 |
低 |
赤 |
高 |
金 |
勝利+秀吉決戦濃厚 |
政宗2 BGM変化
・下記の曲が流れれば何かしらが確定
・夢見草は設定4以上確定
曲名
(歌い出し) |
恩恵 |
ヒカリノムコウ
(♪蒼く晴れた空は?) |
通常時に流れればART確定 |
sakura
(♪突然見えた?) |
50G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定 |
そばにいるよ
(♪君がくれた?) |
50G以内の秀吉決戦確定 |
Come on KAMON
(♪限られた?) |
50G以内の超秀吉決戦確定 |
夢見草
(四月の風にのり?) |
設定4以上+50G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定 |
夢見草選択率
設定1
|
–
|
設定2
|
–
|
設定3
|
–
|
設定4
|
7.5%
|
設定5
|
11.1%
|
設定6
|
5.5%
|
評価・評判・感想