燃えよ!功夫淑女ドラゴン

©山佐 ボーナス+ART機 純増+1.8枚(ボーナス込) 約32G/1k 導入日2017/7/31

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ボーナス&ART間360G?

ゾーン狙い目

・設定変更後の100G?225Gまで回して前兆無しヤメ

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・ボーナス&ART間666G消化で天井、ARTに当選
・ART非当選のボーナス4連続で天井、5回目以降はハイパーBB比率がアップ
・設定変更で天井G数リセット
・設定変更後は50%で天井が222Gに短縮

機械割

設定1 97.6%
設定2 99.1%
設定3 101.0%
設定4 105.8%
設定5 109.0%
設定6 116.3%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/228.3 1/473.1
設定2 1/224.4 1/449.2
設定3 1/217.0 1/437.8
設定4 1/204..8 1/400.3
設定5 1/195.6 1/378.9
設定6 1/191.1 1/294.6

打ち方

通常時

左リール枠上?上段にBAR狙い

▼▼▼

スイカ停止時は中・右リール白7狙い

スイカ スイカ揃い】
強チャンス目 スイカテンパイハズレ】

その他は中・右リール適当打ち

弱チェリー 角チェリー+右リール中段ベル】
強チェリー 角チェリー+右リール中段ベル以外】
弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・スイカ】
共通ベル 上段ベル揃い】


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

0G? -514円
100G? -334円
200G? -27円
300G? +496円
400G? +1388円
500G? +2910円
600G? +5506円
期待値0円ボーダー 210G?
時給1000円ボーダー 310G?
時給2000円ボーダー 360G?
0円ボーダーからの最大投資額 約14000円
0G?の最大投資額 約21000円

※ボーナス&ART間天井
※功夫チャージ不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

小役確率

通常時
弱チェリー 強チェリー 合算
設定1 1/92.2 1/308 1/70.9
設定2 1/91.8 1/308 1/70.7
設定3 1/89.8 1/308 1/69.5
設定4 1/87.7 1/281 1/66.9
設定5 1/85.1 1/273 1/64.9
設定6 1/82.9 1/214 1/59.7
共通ベル スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 1/25.4 1/107.3 1/115 1/237
設定2 1/25.3 1/106.7 1/115 1/232
設定3 1/25.2 1/104.7 1/113 1/226
設定4 1/24.7 1/101.9 1/113 1/221
設定5 1/24.3 1/99.6 1/111 1/216
設定6 1/23.7 1/97.1 1/103 1/208

試練ノ刻チャージG数

+22 設定2以上確定
+44 設定4以上確定
+55 設定5以上確定
+77 設定6確定

特定チャージ出現率
設定1
設定2 1/212
設定3 1/210
設定4 1/201
設定5 1/178
設定6 1/159
振り分け
+22 +44 +55 +77
設定1
設定2 41.8%
設定3 42.2%
設定4 38.3% 5.9%
設定5 38.3% 5.9% 5.9%
設定6 38.3% 5.9% 5.9% 5.9%

高確移行率

高確移行率
共通ベル 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
設定1 2.3% 20.3% 50.0% 12.5%
設定2 3.9% 32.8% 65.6% 17.6%
設定3 3.1% 20.3% 50.0% 12.5%
設定4 4.3% 35.2% 67.2% 20.3%
設定5 3.5% 20.3% 50.0% 12.5%
設定6 5.9% 42.6% 69.9% 25.0%
超高確移行率
共通ベル 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
設定1 0.4% 0.8% 1.2% 0.4%
設定2 0.8% 1.2% 1.6% 0.8%
設定3 1.6% 1.6% 2.3% 1.2%
設定4 2.3% 2.3% 3.1% 2.0%
設定5 3.1% 3.9% 5.1% 2.7%
設定6 3.9% 4.3% 5.5% 3.5%
試練ノ刻後
チャージ数 高確へ 超高確へ
?49 33.2%
50?99 66.0%
100?199 98.8% 1.2%
200?299 95.7% 4.3%
300? 91.8% 8.2%
設定変更後
設定1 33.2%
設定2 37.5%
設定3 33.2%
設定4 37.5%
設定5 50.0%
設定6 55.1%

通常時のステージ

白虎街
玄武館
朱雀楼
青龍門
高確示唆
熊猫村
超高確示唆

功夫チャージ

・通常時の液晶下部に表示されるゲーム数
・ART当選時の功夫チャージG数がそのままART初期G数になる
・通常時は1G消化ごとに功夫チャージも1Gずつ減算
・功夫チャージが0Gになると試練ノ刻に突入

試練ノ刻

・功夫チャージG数獲得ゾーン
・功夫チャージが0Gになると突入
・3G+α継続
・3G消化後は8%?94%の継続抽選に漏れるまで継続
・終了時の一部でCZ「突撃!ドラゴンタワー」に突入
・功夫チャージG数獲得ゾーン
・功夫チャージが0Gになると突入
・3G+α継続
・3G消化後は8%?94%の継続抽選に漏れるまで継続
・終了時の一部でCZ「突撃!ドラゴンタワー」に突入
・CZ非当選時の1/113で上乗せ特化ゾーンをストック(次回ARTに放出)

究極試練ノ刻

・試練ノ刻当選時の0.4%で突入
・約83%以上の継続率確定
・滞在中のボーナスで3桁上乗せ確定

突入時のタイトル色による継続率示唆
タイトル色 高継続率期待度
高継続+ART確定
試練モード

・試練モードは「試練ノ刻」の継続率に影響
・モードはD<C<B<A<Sの5段階
・「試練ノ刻」での獲得チャージ数に応じてモード移行抽選
・モードA以上に移行するまでモード転落はなし

試練モード移行率・1?49Gチャージの時
移行先 モードD
から
モードC
から
モードB
から
モードDへ 44.6%
モードCへ 35.1% 44.5%
モードBへ 19.5% 54.7% 54.1%
モードAへ 0.8% 0.8% 45.9%

※モードA・S滞在時は現状維持

試練モード移行率・50?99Gチャージの時
移行先 モードD
から
モードC
から
モードB
から
モードA
から
モードCへ 71.1%
モードBへ 18.7% 87.5%
モードAへ 10.2% 12.5% 100% 78.6%
モードSへ 21.4%

※モードS滞在時は現状維持

試練モード移行率・100G以上チャージの時
移行先 モードD
から
モードC
から
モードB
から
モードDへ 83.8%
モードCへ 10.1% 85.8%
モードBへ 10.3% 98.8%
モードSへ 6.2% 3.9% 1.2%
移行先 モードA
から
モードS
から
モードDへ 48.2% 61.1%
モードCへ 20.2%
モードBへ 15.3%
モードAへ 51.8% 3.5%
設定変更時の試練モード振り分け
モード 振り分け
モードC 11.7%
モードB 33.2%
モードA 50.0%
モードS 5.1%
試練モード別継続率振り分け
継続率 D C B A S
約8% 89.5%
約26% 8.2% 91.8%
約60% 2.4% 8.2% 89.9% 12.9%
約83% 10.1% 86.9% 49.9%
約94% 0.3% 50.1%
小役別チャージ数振り分け
チャージ数 ハズレ・リプレイ
押し順ベル
共通ベル
10G 47.7% 46.5%
20G 51.2% 45.3%
30G 1.2% 8.2%
チャージ数 弱チャンス目 強チャンス目
30G 53.1%
50G 35.2% 76.2%
100G 11.7% 23.4%
200G 0.4%
チャージ数 弱チェリー 強チェリー スイカ
20G 65.6% 69.9%
50G 31.3% 48.8%
100G 3.1% 50.0% 22.3%
200G 1.2% 7.8%
試練ノ刻後のCZ突入抽選
獲得チャージ数 CZ当選率
?49 0.4%
50?99 0.4%
100?199 30.1%
200?299 60.2%
300? 100%
試練ノ刻後の高確移行率
獲得チャージ数 高確へ 超高確へ
?49 33.2%
50?99 66.0%
100?199 98.8% 1.2%
200?299 95.7% 4.3%
300? 91.8% 8.2%

CZ「突撃!ドラゴンタワー」

・15G継続
・前半はベル&レア役成立でモードアップ
・後半のバトル勝利でART確定
・ART期待度は約33%

エフェクト色の対応モードとART当選率
モード 期待度
無し モード1 100%
モード2 3.5%
モード3 3.8%
モード4 30.0%
モード5 51.7%
モード6 81.3%
モード7 100%
滞在モード別押し順ナビ発生率
滞在モード 発生率
モード1 100%
モード2 66.0%
モード3 50.0%
モード4 5.1%
モード5?7
小役成立時のモードアップ振り分け
アップ 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー
1段階 99.2% 94.9% 91.8%
2段階 0.8% 5.1% 8.2%
アップ スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
1段階 94.9% 85.9%
2段階 7.0% 92.2% 80.5%
3段階 5.1% 7.0% 7.8% 19.5%
バトルパート中の勝利書き換え抽選
小役 当選率
弱チェリー 2.3%
強チェリー 25.0%
スイカ 2.3%
弱チャンス目 2.3%
強チャンス目 25.0%

CZ当選率

CZ確率
設定1 1/177
設定2 1/165
設定3 1/160
設定4 1/144
設定5 1/136
設定6 1/101
通常滞在時
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 25.0% 2.3% 10.2%
設定2 25.0% 1.2% 6.3%
設定3 30.1% 3.5% 15.2%
設定4 25.0% 1.6% 10.2%
設定5 35.9% 4.3% 21.1%
設定6 55.1% 10.2% 30.1%
高確滞在時
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 50.0% 15.2% 30.1%
設定2 60.2% 22.3% 37.5%
設定3 50.8% 16.4% 32.8%
設定4 64.1% 25.8% 39.1%
設定5 50.0% 20.3% 33.6%
設定6 82.0% 33.2% 45.7%
超高確滞在時
押し順ベル 共通ベル レア役
設定1?6 0.4% 0.8% 100%

功夫ボーナス

・通常時のボーナス
・入賞形は白7揃いと青7揃いの2種類
・132枚を払い出すまで継続
・突入時にハイパーBIGとチャレンジBIGを内部的に振り分け
・ボーナス中はベル入賞時にCZ抽選
・BAR揃いでCZ確定
・チーパオ揃いでART+グランドマスター確定

ハイパーBIG

・ボーナス中3択ベルを全ナビ
・120枚獲得
・CZ期待度は約80%
・ART間5回目以降のボーナスはハイパーBIG比率が上昇する

チャレンジBIG

・ボーナス中ベルナビ無し
・約90枚獲得
・CZ期待度は約20%

ハイパーBIG出現率
当選時の状態 ART間ボーナス
1?4回目
ART間ボーナス
5回目以降
通常 30.1% 50.0%
高確 66.0% 100%
超高確 100% 100%
3択ベル正解時のCZストック当選率
ボーナス CZ獲得前 CZ獲得後
チャレンジ 1.6% 0.4%
ハイパー 10.6% 0.4%
ボーナス中の小役確率
小役 確率
3択ベル 1/1.1
BARフェイク 1/20.0
BAR揃い 1/299
チーパオフェイク 1/8192
チーパオ揃い 1/8192

ボーナス重複確率

同時当選期待度
共通ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.2% 1.4% 35.7%
設定2 0.2% 1.4% 35.7%
設定3 0.2% 1.4% 35.7%
設定4 0.6% 1.6% 32.6%
設定5 0.6% 2.6% 31.7%
設定6 0.6% 3.0% 24.8%
スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 1.0% 21.1% 25.7%
設定2 1.0% 21.0% 26.9%
設定3 1.0% 21.6% 27.9%
設定4 1.6% 21.5% 27.3%
設定5 1.5% 22.1% 27.1%
設定6 1.5% 21.0% 26.7%
実質的なボーナス重複確率
共通ベル 弱チェリー スイカ 合算
設定1 1/16384 1/6554 1/10923 1/3277
設定2 1/16384 1/6554 1/10923 1/3277
設定3 1/16384 1/6554 1/10923 1/3277
設定4 1/4096 1/5461 1/6554 1/1725
設定5 1/4096 1/3277 1/6554 1/1425
設定6 1/4096 1/2731 1/6554 1/1311
弱チャンス目+白7 強チャンス目+白7 合算
設定1 1/1092 1/1820 1/683
設定2 1/1638 1/2341 1/964
設定3 1/790 1/1285 1/489
設定4 1/1598 1/2185 1/923
設定5 1/745 1/1260 1/468
設定6 1/1524 1/2185 1/898
弱チャンス目+青7 強チャンス目+青7 合算
設定1 1/1092 1/1872 1/690
設定2 1/819 1/1365 1/512
設定3 1/1560 1/2185 1/910
設定4 1/780 1/1285 1/485
設定5 1/1524 1/2185 1/898
設定6 1/728 1/1214 1/455

ボーナス比率

白7 青7
設定1 50.2% 49.8%
設定2 39.7% 60.3%
設定3 60.3% 39.7%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 39.7% 60.4%

功夫ラッシュボーナス

・ART中のボーナス
・入賞形は白7揃いと青7揃いの2種類
・純増120枚
・ボーナス当選時の20.3%で「激闘戯画」を獲得
・ボーナス中の中押しチーパオ停止で「激闘戯画」確定
・ボーナス中の逆押しチーパオ揃いで「グランドマスター」確定

ART中ボーナス当選時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 振り分け
+10G 98.8%
+100G 1.2%
激闘戯画獲得時の告知タイミング振り分け
ベル回数 振り分け
1回目 1.0%
2回目 1.0%
3回目 4.0%
4回目 4.0%
5回目 4.0%
6回目 4.0%
7回目 4.0%
8回目 8.0%
9回目 10.0%
10回目 10.0%
11回目 50.0%

・2回目のベルは必ず煽りが発生
・3?7回目のベルで煽りが発生すれば確定
・レバオン時に龍役モノの目が点灯すれば確定

グランドマスターボーナス

・ART中ボーナス当選時の0.8%で発生
・純増120枚
・ボーナス中は毎ゲーム上乗せ
・毎ゲーム基礎ゲーム数とループ率を抽選して上乗せを決定

基礎ゲーム数振り分け
G数 振り分け
+10G 87.9%
+20G 8.2%
+30G 2.3%
+50G 1.2%
+100G 0.4%
ループ率振り分け
ループ率 振り分け
50% 82.4%
55% 10.2%
66% 5.1%
72% 2.3%
技別の上乗せゲーム数期待度
期待度
少林拳
忽雷架
蟷螂拳
酔拳
詠春拳
八極拳
岡山拳 100G以上確定

ART「功夫ラッシュ」

純増 約1.3枚(ボーナス込み約1.8枚)
初期ゲーム数不定

ART中は「激闘戯画」を目指す
共通ベルやレア役で心技体ランプ点灯抽選
ランプが点灯するほどART性能UP
3つ点灯で無敵モード突入

各ランプ点灯時の恩恵
ランプ 点灯中の恩恵
レア役成立で激闘戯画確定
チーパオ狙えナビ高確率状態
(停止で激闘戯画確定)
ART残りゲーム数減算停止
心技体ランプ点灯抽選
ランプ 共通ベル 弱チェリー スイカ
52.3% 5.1% 2.3%
0.8% 37.5% 25.0%
0.8% 5.1% 10.2%
ART準備中のゲーム数上乗せ当選率
小役 当選率
弱チェリー 5.1%
強チェリー 100%
スイカ 1.2%
弱チャンス目 8.2%
強チャンス目 100%
ART準備中上乗せ当選時の振り分け
G数 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
+10G 100% 85.7% 75.8%
+20G 19.1%
+30G 14.3% 5.1%
G数 スイカ 強チェリー
20G 78.5%
30G 19.1%
50G 100% 2.3%

激闘戯画

・上乗せをかけたART中のバトル
・ART中のレア役などを契機に突入
・15Gor10G継続
・バトル中はARTゲーム数減算ストップ
・対戦相手は勝利するまで固定
・同一キャラ3戦目は勝利確定
・バトル勝利でG数上乗せor上乗せ特化ゾーン
・バトル敗北時の5.1%で拘束ノ間へ移行

激闘戯画突入抽選
小役 1~2戦目 3戦目
弱チェリー 0.4% 0.4%
強チェリー 66.8% 50.0%
スイカ 0.4% 0.4%
弱チャンス目 10.2% 6.3%
強チャンス目 25.0% 20.3%
対戦相手の勝利期待度と報酬期待度
対戦相手 勝利期待度 報酬期待度
墨麗(スミレ) 約69% ★×1
呪呪(ジュジュ) 約41% ★×2
達磨呂(ダルマロ) 約25% ★×3
焔獄・煙獄(エンゴク) 約17% ★×4
神美(シェンメイ)
上記4キャラ勝利後に出現
約17% ★×4
邪龍太師(ジャリュウタイシ)
上記5キャラ勝利後に出現
約17% ★×4
激闘レベル別のバトル勝率
レベル 勝率
0 3.7%
1 4.5%
2 5.4%
3 6.8%
4 16.1%
5 22.8%
6 40.4%
7 56.3%
8 75.6%
9 84.1%
10 100%

※ボーナス成立によるバトル勝利を含む

激闘戯画エピソード突入時の激闘レベル
対戦キャラ 激闘レベル
墨麗 4
呪呪 2
達磨呂 1
その他 0
激闘戯画エピソード中の激闘レベル加算抽選
加算値 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー
+1 100% 98.8% 92.6%
+2 1.2% 7.4%
加算値 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
+1 96.1% 80.5%
+2 75.0% 19.5% 93.0%
+3 25.0% 3.9% 7.0%
激闘戯画バトル中の勝利書き換え抽選
小役 当選率
弱レア役 2.3%
強レア役 25.0%
勝利時の報酬振り分け
報酬 墨麗 呪呪 達磨呂
+30G 59.3% 32.6% 14.4%
+100G 19.8% 10.9% 4.8%
神墨演戯 18.9% 50.1% 64.6%
淑女ラッシュ 1.3% 5.4% 13.2%
グランドマスター 0.6% 1.1% 3.0%
報酬 焔獄・煙獄 神美 邪龍太師
+30G 3.2% 2.7%
+100G 1.1% 0.9%
神墨演戯 61.5% 14.1% 44.1%
淑女ラッシュ 32.1% 66.2% 4.6%
グランドマスター 6.4% 15.5% 47.7%
拘束の間中の引き戻し抽選
小役 当選率
押し順ベル 10.2%
共通ベル 20.3%
レア役 100%

神墨演戯

・ART中のゲーム数上乗せ特化ゾーン
・5G+α継続
・毎ゲーム上乗せが発生
・5G消化後はリプレイ成立時に終了抽選
・リプレイ成立時の継続率は約37?87.5%

神墨演戯中の上乗せゲーム数振り分け
G数 リプレイ 押し順ベル 共通ベル
+5G 100%
+10G 64.8% 50.0%
+20G 35.2% 50.0%
弱チェリー 強チェリー スイカ
+50G 62.5% 79.7%
+100G 37.5% 50.0% 10.2%
+200G 50.0% 10.2%
弱チャンス目 強チャンス目
+50G 64.8%
+100G 30.1% 79.7%
+200G 5.1% 20.3%
神墨演戯中の演出法則

パンダ師匠ランプ
・開始時にボタンを押すことで光る色に応じて継続率を示唆
・赤く光れば高継続率確定

墨人撃破演出
・基本リプレイ対応
※共通ベルと弱チャンス目の可能性もあり
・リプレイ/共通ベル/弱チャンス目以外で発生すればボーナス確定

百花繚乱演出
・押し順ベル対応
・押し順ベル以外で発生すればボーナス確定

狂乱チーパオ演出
・レア役対応

ナビパターン
・萌ナビ…ボーナス+30G以上上乗せ
・大興奮ナビ…ボーナス+100G以上上乗せ

第3停止時にボタン表示
・通常…50G以上上乗せorボーナス
・デカボタン…ボーナス+50G以上上乗せorボーナス
・ケロット柄ボタン…100G以上上乗せorボーナス

その他
・レバーON時に下パネル消灯…100G以上上乗せ
・好機ナビで共通ベル…ボーナス

淑女ラッシュ

・ART中のゲーム数上乗せ特化ゾーン
・チーパオ図柄が停止するたびに上乗せ
・チーパオ図柄カットインはナビ回数分発生
・ナビ回数は最低5回保証
・全リールにチーパオ図柄が停止すればナビ回数も上乗せ
・平均上乗せゲーム数は約107G

カットイン別チーパオ図柄停止期待度
カットイン色 期待度
全リール停止確定
チーパオ図柄停止確率
停止 確率
1リール 1/4.3
2リール 1/4.3
3リール 1/6.0
上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 1リール 2リール 3リール
+5G 100%
+10G 94.9%
+15G 89.8%
+20G 5.1%
+30G 10.2%
ナビ回数上乗せ振り分け
上乗せ 弱チェリー 強チェリー スイカ
+1回 100% 100%
+2回 50.0%
+3回 50.0%
上乗せ 弱チャンス目 強チャンス目 チーパオ図柄
3リール停止
+1回 93.4% 38.7%
+2回 6.3% 87.5% 51.2%
+3回 0.4% 12.5% 10.2%

グランドマスター

・ART中のゲーム数上乗せ特化ゾーン
・5G固定
・毎ゲーム上乗せ
・上乗せゲーム数は内部的にループ抽選で決定
・10?100Gを50?72%のループ率で加算
・平均上乗せゲーム数は約212G

小役別ループ率振り分け
ループ率 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
その他
50% 30.5%
55% 53.9% 50.0% 32.0%
66% 35.9% 37.5% 50.0% 31.3%
72% 10.2% 12.5% 50.0% 6.3%
小役別上乗せゲーム数振り分け
ループ率 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
その他
10G 52.3%
20G 37.9% 35.9%
30G 50.8% 82.4% 33.6% 10.2%
50G 10.2% 12.5% 33.2% 1.2%
100G 1.2% 5.1% 33.2% 0.4%
技別の上乗せゲーム数期待度
期待度
少林拳
忽雷架
蟷螂拳
酔拳
詠春拳
八極拳
岡山拳 100G以上確定

評価・評判・感想

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