燃えよ!功夫淑女ドラゴン

更新日:2017年8月11日(金) 08:18

燃えよ!功夫淑女(カンフーレディ)ドラゴン スロット

©山佐 ボーナス+ART機 純増+1.8枚(ボーナス込) 約32G/1k 導入日2017/7/31

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ボーナス&ART間360G?

ゾーン狙い目

・設定変更後の100G?225Gまで回して前兆無しヤメ

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・ボーナス&ART間666G消化で天井、ARTに当選
・ART非当選のボーナス4連続で天井、5回目以降はハイパーBB比率がアップ
・設定変更で天井G数リセット
・設定変更後は50%で天井が222Gに短縮

機械割

設定1 97.6%
設定2 99.1%
設定3 101.0%
設定4 105.8%
設定5 109.0%
設定6 116.3%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/228.3 1/473.1
設定2 1/224.4 1/449.2
設定3 1/217.0 1/437.8
設定4 1/204..8 1/400.3
設定5 1/195.6 1/378.9
設定6 1/191.1 1/294.6

打ち方

通常時

左リール枠上?上段にBAR狙い
カンフーレディードラゴン 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中・右リール白7狙い
スイカ停止時

【スイカ スイカ揃い】
【強チャンス目 スイカテンパイハズレ】

その他は中・右リール適当打ち

【弱チェリー 角チェリー+右リール中段ベル】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段ベル以外】
【弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・スイカ】
【共通ベル 上段ベル揃い】


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

0G? -514円
100G? -334円
200G? -27円
300G? +496円
400G? +1388円
500G? +2910円
600G? +5506円
期待値0円ボーダー 210G?
時給1000円ボーダー 310G?
時給2000円ボーダー 360G?
0円ボーダーからの最大投資額 約14000円
0G?の最大投資額 約21000円

※ボーナス&ART間天井
※功夫チャージ不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

小役確率

通常時
弱チェリー 強チェリー 合算
設定1 1/92.2 1/308 1/70.9
設定2 1/91.8 1/308 1/70.7
設定3 1/89.8 1/308 1/69.5
設定4 1/87.7 1/281 1/66.9
設定5 1/85.1 1/273 1/64.9
設定6 1/82.9 1/214 1/59.7
共通ベル スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 1/25.4 1/107.3 1/115 1/237
設定2 1/25.3 1/106.7 1/115 1/232
設定3 1/25.2 1/104.7 1/113 1/226
設定4 1/24.7 1/101.9 1/113 1/221
設定5 1/24.3 1/99.6 1/111 1/216
設定6 1/23.7 1/97.1 1/103 1/208

試練ノ刻チャージG数

+22 設定2以上確定
+44 設定4以上確定
+55 設定5以上確定
+77 設定6確定

特定チャージ出現率
設定1 –
設定2 1/212
設定3 1/210
設定4 1/201
設定5 1/178
設定6 1/159
振り分け
+22 +44 +55 +77
設定1 – – – –
設定2 41.8% – – –
設定3 42.2% – – –
設定4 38.3% 5.9% – –
設定5 38.3% 5.9% 5.9% –
設定6 38.3% 5.9% 5.9% 5.9%

高確移行率

高確移行率
共通ベル 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
設定1 2.3% 20.3% 50.0% 12.5%
設定2 3.9% 32.8% 65.6% 17.6%
設定3 3.1% 20.3% 50.0% 12.5%
設定4 4.3% 35.2% 67.2% 20.3%
設定5 3.5% 20.3% 50.0% 12.5%
設定6 5.9% 42.6% 69.9% 25.0%
超高確移行率
共通ベル 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
設定1 0.4% 0.8% 1.2% 0.4%
設定2 0.8% 1.2% 1.6% 0.8%
設定3 1.6% 1.6% 2.3% 1.2%
設定4 2.3% 2.3% 3.1% 2.0%
設定5 3.1% 3.9% 5.1% 2.7%
設定6 3.9% 4.3% 5.5% 3.5%
試練ノ刻後
チャージ数 高確へ 超高確へ
?49 33.2% –
50?99 66.0% –
100?199 98.8% 1.2%
200?299 95.7% 4.3%
300? 91.8% 8.2%
設定変更後
設定1 33.2%
設定2 37.5%
設定3 33.2%
設定4 37.5%
設定5 50.0%
設定6 55.1%

通常時のステージ

白虎街 白虎街
▼
玄武館 玄武館
▼
朱雀楼 朱雀楼
▼
青龍門
高確示唆
青龍門
▼
熊猫村
超高確示唆
熊猫村

功夫チャージ

・通常時の液晶下部に表示されるゲーム数
・ART当選時の功夫チャージG数がそのままART初期G数になる
・通常時は1G消化ごとに功夫チャージも1Gずつ減算
・功夫チャージが0Gになると試練ノ刻に突入

試練ノ刻

・功夫チャージG数獲得ゾーン
・功夫チャージが0Gになると突入
・3G+α継続
・3G消化後は8%?94%の継続抽選に漏れるまで継続
・終了時の一部でCZ「突撃!ドラゴンタワー」に突入
・功夫チャージG数獲得ゾーン
・功夫チャージが0Gになると突入
・3G+α継続
・3G消化後は8%?94%の継続抽選に漏れるまで継続
・終了時の一部でCZ「突撃!ドラゴンタワー」に突入
・CZ非当選時の1/113で上乗せ特化ゾーンをストック(次回ARTに放出)

究極試練ノ刻

・試練ノ刻当選時の0.4%で突入
・約83%以上の継続率確定
・滞在中のボーナスで3桁上乗せ確定

突入時のタイトル色による継続率示唆
タイトル色 高継続率期待度
白 低
青 ↓
黄 ↓
緑 ↓
赤 高
虹 高継続+ART確定
試練モード

・試練モードは「試練ノ刻」の継続率に影響
・モードはD<C<B<A<Sの5段階
・「試練ノ刻」での獲得チャージ数に応じてモード移行抽選
・モードA以上に移行するまでモード転落はなし

試練モード移行率・1?49Gチャージの時
移行先 モードD
から
モードC
から
モードB
から
モードDへ 44.6% – –
モードCへ 35.1% 44.5% –
モードBへ 19.5% 54.7% 54.1%
モードAへ 0.8% 0.8% 45.9%

※モードA・S滞在時は現状維持

試練モード移行率・50?99Gチャージの時
移行先 モードD
から
モードC
から
モードB
から
モードA
から
モードCへ 71.1% – – –
モードBへ 18.7% 87.5% – –
モードAへ 10.2% 12.5% 100% 78.6%
モードSへ – – – 21.4%

※モードS滞在時は現状維持

試練モード移行率・100G以上チャージの時
移行先 モードD
から
モードC
から
モードB
から
モードDへ 83.8% – –
モードCへ 10.1% 85.8% –
モードBへ – 10.3% 98.8%
モードSへ 6.2% 3.9% 1.2%
移行先 モードA
から
モードS
から
モードDへ 48.2% 61.1%
モードCへ – 20.2%
モードBへ – 15.3%
モードAへ 51.8% 3.5%
設定変更時の試練モード振り分け
モード 振り分け
モードC 11.7%
モードB 33.2%
モードA 50.0%
モードS 5.1%
試練モード別継続率振り分け
継続率 D C B A S
約8% 89.5% – – – –
約26% 8.2% 91.8% – – –
約60% 2.4% 8.2% 89.9% 12.9% –
約83% – – 10.1% 86.9% 49.9%
約94% – – – 0.3% 50.1%
小役別チャージ数振り分け
チャージ数 ハズレ・リプレイ
押し順ベル
共通ベル
10G 47.7% 46.5%
20G 51.2% 45.3%
30G 1.2% 8.2%
チャージ数 弱チャンス目 強チャンス目
30G 53.1% –
50G 35.2% 76.2%
100G 11.7% 23.4%
200G – 0.4%
チャージ数 弱チェリー 強チェリー スイカ
20G 65.6% – 69.9%
50G 31.3% 48.8% –
100G 3.1% 50.0% 22.3%
200G – 1.2% 7.8%
試練ノ刻後のCZ突入抽選
獲得チャージ数 CZ当選率
?49 0.4%
50?99 0.4%
100?199 30.1%
200?299 60.2%
300? 100%
試練ノ刻後の高確移行率
獲得チャージ数 高確へ 超高確へ
?49 33.2% –
50?99 66.0% –
100?199 98.8% 1.2%
200?299 95.7% 4.3%
300? 91.8% 8.2%

CZ「突撃!ドラゴンタワー」

・15G継続
・前半はベル&レア役成立でモードアップ
・後半のバトル勝利でART確定
・ART期待度は約33%

エフェクト色の対応モードとART当選率
色 モード 期待度
無し モード1 100%
白 モード2 3.5%
青 モード3 3.8%
黄 モード4 30.0%
緑 モード5 51.7%
赤 モード6 81.3%
虹 モード7 100%
滞在モード別押し順ナビ発生率
滞在モード 発生率
モード1 100%
モード2 66.0%
モード3 50.0%
モード4 5.1%
モード5?7 –
小役成立時のモードアップ振り分け
アップ 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー
1段階 99.2% 94.9% 91.8%
2段階 0.8% 5.1% 8.2%
アップ スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
1段階 94.9% 85.9% – –
2段階 – 7.0% 92.2% 80.5%
3段階 5.1% 7.0% 7.8% 19.5%
バトルパート中の勝利書き換え抽選
小役 当選率
弱チェリー 2.3%
強チェリー 25.0%
スイカ 2.3%
弱チャンス目 2.3%
強チャンス目 25.0%

CZ当選率

CZ確率
設定1 1/177
設定2 1/165
設定3 1/160
設定4 1/144
設定5 1/136
設定6 1/101
通常滞在時
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 25.0% 2.3% 10.2%
設定2 25.0% 1.2% 6.3%
設定3 30.1% 3.5% 15.2%
設定4 25.0% 1.6% 10.2%
設定5 35.9% 4.3% 21.1%
設定6 55.1% 10.2% 30.1%
高確滞在時
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 50.0% 15.2% 30.1%
設定2 60.2% 22.3% 37.5%
設定3 50.8% 16.4% 32.8%
設定4 64.1% 25.8% 39.1%
設定5 50.0% 20.3% 33.6%
設定6 82.0% 33.2% 45.7%
超高確滞在時
押し順ベル 共通ベル レア役
設定1?6 0.4% 0.8% 100%

功夫ボーナス

・通常時のボーナス
・入賞形は白7揃いと青7揃いの2種類
・132枚を払い出すまで継続
・突入時にハイパーBIGとチャレンジBIGを内部的に振り分け
・ボーナス中はベル入賞時にCZ抽選
・BAR揃いでCZ確定
・チーパオ揃いでART+グランドマスター確定

ハイパーBIG

・ボーナス中3択ベルを全ナビ
・120枚獲得
・CZ期待度は約80%
・ART間5回目以降のボーナスはハイパーBIG比率が上昇する

チャレンジBIG

・ボーナス中ベルナビ無し
・約90枚獲得
・CZ期待度は約20%

ハイパーBIG出現率
当選時の状態 ART間ボーナス
1?4回目
ART間ボーナス
5回目以降
通常 30.1% 50.0%
高確 66.0% 100%
超高確 100% 100%
3択ベル正解時のCZストック当選率
ボーナス CZ獲得前 CZ獲得後
チャレンジ 1.6% 0.4%
ハイパー 10.6% 0.4%
ボーナス中の小役確率
小役 確率
3択ベル 1/1.1
BARフェイク 1/20.0
BAR揃い 1/299
チーパオフェイク 1/8192
チーパオ揃い 1/8192

ボーナス重複確率

同時当選期待度
共通ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.2% 1.4% 35.7%
設定2 0.2% 1.4% 35.7%
設定3 0.2% 1.4% 35.7%
設定4 0.6% 1.6% 32.6%
設定5 0.6% 2.6% 31.7%
設定6 0.6% 3.0% 24.8%
スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
設定1 1.0% 21.1% 25.7%
設定2 1.0% 21.0% 26.9%
設定3 1.0% 21.6% 27.9%
設定4 1.6% 21.5% 27.3%
設定5 1.5% 22.1% 27.1%
設定6 1.5% 21.0% 26.7%
実質的なボーナス重複確率
共通ベル 弱チェリー スイカ 合算
設定1 1/16384 1/6554 1/10923 1/3277
設定2 1/16384 1/6554 1/10923 1/3277
設定3 1/16384 1/6554 1/10923 1/3277
設定4 1/4096 1/5461 1/6554 1/1725
設定5 1/4096 1/3277 1/6554 1/1425
設定6 1/4096 1/2731 1/6554 1/1311
弱チャンス目+白7 強チャンス目+白7 合算
設定1 1/1092 1/1820 1/683
設定2 1/1638 1/2341 1/964
設定3 1/790 1/1285 1/489
設定4 1/1598 1/2185 1/923
設定5 1/745 1/1260 1/468
設定6 1/1524 1/2185 1/898
弱チャンス目+青7 強チャンス目+青7 合算
設定1 1/1092 1/1872 1/690
設定2 1/819 1/1365 1/512
設定3 1/1560 1/2185 1/910
設定4 1/780 1/1285 1/485
設定5 1/1524 1/2185 1/898
設定6 1/728 1/1214 1/455

ボーナス比率

白7 青7
設定1 50.2% 49.8%
設定2 39.7% 60.3%
設定3 60.3% 39.7%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 39.7% 60.4%

功夫ラッシュボーナス

・ART中のボーナス
・入賞形は白7揃いと青7揃いの2種類
・純増120枚
・ボーナス当選時の20.3%で「激闘戯画」を獲得
・ボーナス中の中押しチーパオ停止で「激闘戯画」確定
・ボーナス中の逆押しチーパオ揃いで「グランドマスター」確定

ART中ボーナス当選時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 振り分け
+10G 98.8%
+100G 1.2%
激闘戯画獲得時の告知タイミング振り分け
ベル回数 振り分け
1回目 1.0%
2回目 1.0%
3回目 4.0%
4回目 4.0%
5回目 4.0%
6回目 4.0%
7回目 4.0%
8回目 8.0%
9回目 10.0%
10回目 10.0%
11回目 50.0%

・2回目のベルは必ず煽りが発生
・3?7回目のベルで煽りが発生すれば確定
・レバオン時に龍役モノの目が点灯すれば確定

グランドマスターボーナス

・ART中ボーナス当選時の0.8%で発生
・純増120枚
・ボーナス中は毎ゲーム上乗せ
・毎ゲーム基礎ゲーム数とループ率を抽選して上乗せを決定

基礎ゲーム数振り分け
G数 振り分け
+10G 87.9%
+20G 8.2%
+30G 2.3%
+50G 1.2%
+100G 0.4%
ループ率振り分け
ループ率 振り分け
50% 82.4%
55% 10.2%
66% 5.1%
72% 2.3%
技別の上乗せゲーム数期待度
技 期待度
少林拳 低
忽雷架 ↓
蟷螂拳 ↓
酔拳 ↓
詠春拳 ↓
八極拳 高
岡山拳 100G以上確定

ART「功夫ラッシュ」

純増 約1.3枚(ボーナス込み約1.8枚)
初期ゲーム数不定

ART中は「激闘戯画」を目指す
共通ベルやレア役で心技体ランプ点灯抽選
ランプが点灯するほどART性能UP
3つ点灯で無敵モード突入

各ランプ点灯時の恩恵
ランプ 点灯中の恩恵
心 レア役成立で激闘戯画確定
技 チーパオ狙えナビ高確率状態
(停止で激闘戯画確定)
体 ART残りゲーム数減算停止
心技体ランプ点灯抽選
ランプ 共通ベル 弱チェリー スイカ
心 52.3% 5.1% 2.3%
技 0.8% 37.5% 25.0%
体 0.8% 5.1% 10.2%
ART準備中のゲーム数上乗せ当選率
小役 当選率
弱チェリー 5.1%
強チェリー 100%
スイカ 1.2%
弱チャンス目 8.2%
強チャンス目 100%
ART準備中上乗せ当選時の振り分け
G数 弱チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
+10G 100% 85.7% 75.8%
+20G – – 19.1%
+30G – 14.3% 5.1%
G数 スイカ 強チェリー
20G – 78.5%
30G – 19.1%
50G 100% 2.3%

激闘戯画

・上乗せをかけたART中のバトル
・ART中のレア役などを契機に突入
・15Gor10G継続
・バトル中はARTゲーム数減算ストップ
・対戦相手は勝利するまで固定
・同一キャラ3戦目は勝利確定
・バトル勝利でG数上乗せor上乗せ特化ゾーン
・バトル敗北時の5.1%で拘束ノ間へ移行

激闘戯画突入抽選
小役 1~2戦目 3戦目
弱チェリー 0.4% 0.4%
強チェリー 66.8% 50.0%
スイカ 0.4% 0.4%
弱チャンス目 10.2% 6.3%
強チャンス目 25.0% 20.3%
対戦相手の勝利期待度と報酬期待度
対戦相手 勝利期待度 報酬期待度
墨麗(スミレ) 約69% ★×1
呪呪(ジュジュ) 約41% ★×2
達磨呂(ダルマロ) 約25% ★×3
焔獄・煙獄(エンゴク) 約17% ★×4
神美(シェンメイ)
上記4キャラ勝利後に出現
約17% ★×4
邪龍太師(ジャリュウタイシ)
上記5キャラ勝利後に出現
約17% ★×4
激闘レベル別のバトル勝率
レベル 勝率
0 3.7%
1 4.5%
2 5.4%
3 6.8%
4 16.1%
5 22.8%
6 40.4%
7 56.3%
8 75.6%
9 84.1%
10 100%

※ボーナス成立によるバトル勝利を含む

激闘戯画エピソード突入時の激闘レベル
対戦キャラ 激闘レベル
墨麗 4
呪呪 2
達磨呂 1
その他 0
激闘戯画エピソード中の激闘レベル加算抽選
加算値 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー
+1 100% 98.8% 92.6%
+2 – 1.2% 7.4%
加算値 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
+1 – 96.1% 80.5% –
+2 75.0% – 19.5% 93.0%
+3 25.0% 3.9% – 7.0%
激闘戯画バトル中の勝利書き換え抽選
小役 当選率
弱レア役 2.3%
強レア役 25.0%
勝利時の報酬振り分け
報酬 墨麗 呪呪 達磨呂
+30G 59.3% 32.6% 14.4%
+100G 19.8% 10.9% 4.8%
神墨演戯 18.9% 50.1% 64.6%
淑女ラッシュ 1.3% 5.4% 13.2%
グランドマスター 0.6% 1.1% 3.0%
報酬 焔獄・煙獄 神美 邪龍太師
+30G – 3.2% 2.7%
+100G – 1.1% 0.9%
神墨演戯 61.5% 14.1% 44.1%
淑女ラッシュ 32.1% 66.2% 4.6%
グランドマスター 6.4% 15.5% 47.7%
拘束の間中の引き戻し抽選
小役 当選率
押し順ベル 10.2%
共通ベル 20.3%
レア役 100%

神墨演戯

・ART中のゲーム数上乗せ特化ゾーン
・5G+α継続
・毎ゲーム上乗せが発生
・5G消化後はリプレイ成立時に終了抽選
・リプレイ成立時の継続率は約37?87.5%

神墨演戯中の上乗せゲーム数振り分け
G数 リプレイ 押し順ベル 共通ベル
+5G 100% – –
+10G – 64.8% 50.0%
+20G – 35.2% 50.0%
弱チェリー 強チェリー スイカ
+50G 62.5% – 79.7%
+100G 37.5% 50.0% 10.2%
+200G – 50.0% 10.2%
弱チャンス目 強チャンス目
+50G 64.8% –
+100G 30.1% 79.7%
+200G 5.1% 20.3%
神墨演戯中の演出法則

パンダ師匠ランプ
・開始時にボタンを押すことで光る色に応じて継続率を示唆
・赤く光れば高継続率確定

墨人撃破演出
・基本リプレイ対応
※共通ベルと弱チャンス目の可能性もあり
・リプレイ/共通ベル/弱チャンス目以外で発生すればボーナス確定

百花繚乱演出
・押し順ベル対応
・押し順ベル以外で発生すればボーナス確定

狂乱チーパオ演出
・レア役対応

ナビパターン
・萌ナビ…ボーナス+30G以上上乗せ
・大興奮ナビ…ボーナス+100G以上上乗せ

第3停止時にボタン表示
・通常…50G以上上乗せorボーナス
・デカボタン…ボーナス+50G以上上乗せorボーナス
・ケロット柄ボタン…100G以上上乗せorボーナス

その他
・レバーON時に下パネル消灯…100G以上上乗せ
・好機ナビで共通ベル…ボーナス

淑女ラッシュ

・ART中のゲーム数上乗せ特化ゾーン
・チーパオ図柄が停止するたびに上乗せ
・チーパオ図柄カットインはナビ回数分発生
・ナビ回数は最低5回保証
・全リールにチーパオ図柄が停止すればナビ回数も上乗せ
・平均上乗せゲーム数は約107G

カットイン別チーパオ図柄停止期待度
カットイン色 期待度
青 低
赤 高
虹 全リール停止確定
チーパオ図柄停止確率
停止 確率
1リール 1/4.3
2リール 1/4.3
3リール 1/6.0
上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 1リール 2リール 3リール
+5G 100% – –
+10G – 94.9% –
+15G – – 89.8%
+20G – 5.1% –
+30G – – 10.2%
ナビ回数上乗せ振り分け
上乗せ 弱チェリー 強チェリー スイカ
+1回 100% – 100%
+2回 – 50.0% –
+3回 – 50.0% –
上乗せ 弱チャンス目 強チャンス目 チーパオ図柄
3リール停止
+1回 93.4% – 38.7%
+2回 6.3% 87.5% 51.2%
+3回 0.4% 12.5% 10.2%

グランドマスター

・ART中のゲーム数上乗せ特化ゾーン
・5G固定
・毎ゲーム上乗せ
・上乗せゲーム数は内部的にループ抽選で決定
・10?100Gを50?72%のループ率で加算
・平均上乗せゲーム数は約212G

小役別ループ率振り分け
ループ率 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
その他
50% – – – 30.5%
55% 53.9% 50.0% – 32.0%
66% 35.9% 37.5% 50.0% 31.3%
72% 10.2% 12.5% 50.0% 6.3%
小役別上乗せゲーム数振り分け
ループ率 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
その他
10G – – – 52.3%
20G 37.9% – – 35.9%
30G 50.8% 82.4% 33.6% 10.2%
50G 10.2% 12.5% 33.2% 1.2%
100G 1.2% 5.1% 33.2% 0.4%
技別の上乗せゲーム数期待度
技 期待度
少林拳 低
忽雷架 ↓
蟷螂拳 ↓
酔拳 ↓
詠春拳 ↓
八極拳 高
岡山拳 100G以上確定

評価・評判・感想

更新日:2017年8月11日(金) 08:18