©ミズホ
スペック・解析の記事一覧
- 天井恩恵・スペック解析
- 打ち方・リール・小役出目
- 設定判別・設定差解析まとめ
- 弦之介BCの撃破人数による設定示唆
- 争忍の刻開始画面による設定示唆
- BC・AT後のステージ解析
- 通常モードテーブル解析
- 小役確率・解析
- BC解析
- AT「バジリスクタイム」解析
解析抜粋ジャンプボタン
- 狙い目&やめどき
- 天井性能
- 導入日/スペック
- 機械割
- AT初当たり
- 打ち方
- 弦之介BCの撃破人数
- 争忍の刻開始画面
- BC・AT後のステージ
- 通常モードテーブル
- 小役確率
- BC
- BC当選率
- 同色BC選択率
- BT
- 評価・感想
狙い目
・通常時450G?BCorAT当選まで
・BC4スルー?AT当選まで
やめどき
・BCorAT後即ヤメ
天井性能
・通常時800G消化で天井、同色BCに当選
・AT非当選のBC7連続で天井(G数天井到達でリセット)、8回目のBCでAT確定
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2020年2月17日 メーカー ミズホ 導入台数 約40000台 タイプ AT機 純増 +2.9枚 50枚あたり回転数 約49.5G
機械割
設定1 97.4% 設定2 98.6% 設定3 102.0% 設定4 106.1% 設定5 110.1% 設定6 112.9%
AT初当たり
BC AT初当たり 設定1 1/139.4 1/525.6 設定2 1/132.8 1/453.3 設定3 1/134.1 1/457.7 設定4 1/128.1 1/371.4 設定5 1/125.4 1/370.9 設定6 1/110.2 1/235.7
打ち方
通常時
全リール適当打ちでOK
【巻物 巻物揃い】
【弱チェリー チェリー1or2個】
【強チェリー チェリー揃い】
【チャンス目 払い出し無し+メインリール紫・黄・青or払い出し1枚+メインリール紫・黄・ボーナス図柄】
【共通ベル メインリール黄・黄・黄】
BC・AT中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
弦之介BCの撃破人数
撃破人数 示唆 222人 設定2以上確定 246人 偶数設定確定 333人 設定3以上確定 444人 設定4以上確定 456人 設定4以上確定 555人 設定5以上確定 666人 設定6確定
争忍の刻開始画面
伊賀キャラ
◎奇数設定示唆甲賀キャラ
◎偶数設定示唆女性集合
◎設定4以上確定弦之介&朧(青背景)
◎設定5以上確定弦之介&朧(白背景)
◎設定6確定
BC・AT後のステージ
モードA・B滞在時
甲賀卍谷 伊賀鍔隠れ 佐屋路 通常 100% – – 高確 27.1% 6.3% 66.6% 超高確 27.1% 6.3% 33.3% 超高確残10G以上 9.4% 9.4% 15.6% BC+AT本前兆中 6.3% 6.3% 14.6%
七里の渡し 吉田宿 (極)駿府城 通常 – – – 高確 – – – 超高確 33.3% – – 超高確残10G以上 15.6% 50.0% – BC+AT本前兆中 14.6% 25.0% 33.2% モードC滞在時
甲賀卍谷 伊賀鍔隠れ 佐屋路 通常 87.5% 12.5% – 高確 27.1% 6.3% 60.4% 超高確 27.1% 6.3% 33.3% 超高確残10G以上 9.4% 9.4% 15.6% BC+AT本前兆中 6.3% 6.3% 14.6%
七里の渡し 吉田宿 (極)駿府城 通常 – – – 高確 6.2% – – 超高確 33.3% – – 超高確残10G以上 15.6% 50.0% – BC+AT本前兆中 14.6% 25.0% 33.2% モードD滞在時
甲賀卍谷 伊賀鍔隠れ 佐屋路 通常 75.0% 12.5% 6.3% 高確 27.1% 6.3% 60.4% 超高確 27.1% 6.3% 33.3% 超高確残10G以上 9.4% 9.4% 15.6% BC+AT本前兆中 6.3% 6.3% 14.6%
七里の渡し 吉田宿 (極)駿府城 通常 6.3% – – 高確 6.2% – – 超高確 33.3% – – 超高確残10G以上 15.6% 50.0% – BC+AT本前兆中 14.6% 25.0% 33.2%
通常モードテーブル
モードテーブル振り分け
? ? ? ? 設定1 14.9% 15.6% 9.3% 15.6% 設定2 11.7% 11.7% 11.7% 11.7% 設定3 14.5% 14.9% 9.3% 15.6% 設定4 10.2% 10.2% 11.7% 11.7% 設定5 12.5% 13.3% 9.3% 15.6% 設定6 4.3% 4.3% 9.4% 9.4%
? ? ? ? 設定1 9.8% 9.3% 6.2% 0.8% 設定2 4.7% 7.8% 7.8% 3.1% 設定3 9.8% 9.3% 6.2% 0.8% 設定4 4.7% 7.8% 7.8% 3.1% 設定5 9.8% 9.3% 6.2% 0.8% 設定6 3.1% 15.6% 15.6% 3.1%
? ? ? ? 設定1 1.6% 6.2% 2.3% 4.7% 設定2 3.1% 6.2% 3.1% 9.3% 設定3 1.6% 6.2% 2.3% 4.7% 設定4 3.1% 6.2% 3.1% 9.3% 設定5 1.6% 6.2% 2.3% 4.7% 設定6 3.1% 6.3% 3.1% 9.4%
? ? ? ? 設定1 1.6% 0.8% 0.8% 0.4% 設定2 3.1% 1.6% 2.3% 0.8% 設定3 1.6% 2.0% 0.8% 0.4% 設定4 3.1% 3.9% 3.1% 0.8% 設定5 1.6% 4.7% 1.6% 0.4% 設定6 3.1% 6.3% 3.1% 0.8% テーブル示唆ボイス選択率
- A…朧「では参りましょう」・弦之介「出立の準備じゃ」
- B…朧「何かが起こる予感がします」
- C…弦之介「怪しき気配じゃ」
- D…朧「旅の支度が整っております」+絆ランプ点灯
A B C D 設定1 94.1% 3.4% 2.0% 0.4% 設定2 87.0% 7.0% 4.7% 1.0% 設定3 93.4% 3.8% 2.4% 0.4% 設定4 85.0% 7.9% 5.7% 1.3% 設定5 90.9% 4.8% 3.6% 0.7% 設定6 83.5% 8.7% 6.5% 1.3%
小役確率
通常時
弱チェリー 設定1 1/46.1 設定2 1/44.6 設定3 1/43.2 設定4 1/41.8 設定5 1/40.6 設定6 1/39.4
共通ベル 設定1 1/83.0 設定2 1/82.3 設定3 1/84.2 設定4 1/83.0 設定5 1/82.3 設定6 1/84.2
ハズレ 強チェリー 巻物 チャンス目 設定1?6 1/17.6 1/132 1/72.8 1/202
バジリスクチャンス(BC)
・疑似ボーナス
・16G継続
・同色と異色がありBT当選期待度などが異なる
・前作同様に3種類の告知タイプを選択可能同色BC
・入賞形は「赤赤赤」「青青青」の2種類
・消化中は必ずベルナビが発生
・BT当選期待度は約50%異色BC
・入賞形は「赤赤青」「青青赤」の2種類
・通常時のBCなら2分の1でベルナビが発生
・BT中のBCなら必ずベルナビが発生BC中の演出
選択キャラ 特徴 弦之介 チャンス告知タイプ
撃破人数で設定を示唆朧 後告知タイプ
BT非当選時に終了画面で次回モードを示唆天膳 完全告知タイプ
告知ゲーム数でBTシナリオを示唆BC振り分け
赤頭 青頭 設定1 50% 50% 設定2 60% 40% 設定3 40% 60% 設定4 60% 40% 設定5 40% 60% 設定6 60% 40%
BC当選率
通常滞在時
ハズレ リプレイA
押し順ベル
押し順不問ベル共通ベル 設定1 0.04% 0.002% 0.1% 設定2 0.05% 0.003% 0.2% 設定3 0.05% 0.003% 0.1% 設定4 0.06% 0.005% 0.2% 設定5 0.07% 0.006% 0.2% 設定6 0.10% 0.008% 0.2%
弱チェリー 強チェリー 巻物 設定1 0.02% 16.8% 25.1% 設定2 0.03% 16.8% 25.2% 設定3 0.02% 16.9% 25.1% 設定4 0.03% 16.9% 25.6% 設定5 0.03% 17.0% 25.7% 設定6 0.05% 20.0% 29.2% 高確滞在時
ハズレ リプレイA
押し順ベル
押し順不問ベル共通ベル 設定1 0.1% 0.003% 0.2% 設定2 0.1% 0.006% 0.3% 設定3 0.1% 0.006% 0.2% 設定4 0.1% 0.009% 0.3% 設定5 0.2% 0.012% 0.3% 設定6 0.2% 0.015% 0.5%
弱チェリー 強チェリー 巻物 設定1 0.03% 16.8% 50.2% 設定2 0.06% 16.8% 50.3% 設定3 0.03% 16.9% 51.5% 設定4 0.06% 16.9% 50.0% 設定5 0.06% 17.3% 52.7% 設定6 0.09% 20.0% 56.8% 超高確滞在時
ハズレ リプレイA 押し順ベル
押し順不問ベル設定1 2.3% 0.4% 0.2% 設定2 3.1% 0.8% 0.4% 設定3 3.1% 0.8% 0.4% 設定4 3.9% 1.2% 0.6% 設定5 4.7% 1.6% 0.8% 設定6 6.3% 2.0% 1.0%
共通ベル 弱チェリー 強チェリー 巻物 設定1 5.1% 2.0% 67.5% 72.4% 設定2 10.1% 3.9% 67.7% 72.5% 設定3 5.0% 2.0% 69.2% 74.3% 設定4 10.1% 3.9% 66.2% 75.6% 設定5 10.1% 3.9% 70.8% 76.1% 設定6 15.1% 5.9% 79.2% 85.8%
同色BC選択率
通常滞在時
弱チェリー 巻物 設定1 0.5% 0.5% 設定2 0.7% 0.7% 設定3 2.9% 2.9% 設定4 4.7% 4.6% 設定5 5.2% 5.2% 設定6 2.0% 2.0% 高確滞在時
弱チェリー 巻物 設定1 0.5% 0.5% 設定2 0.7% 0.7% 設定3 2.9% 2.9% 設定4 4.7% 4.7% 設定5 5.2% 5.1% 設定6 2.0% 2.1% 超高確滞在時
ハズレ リプレイA 押し順ベル
押し順不問ベル設定1 6.7% 2.1% 3.6% 設定2 6.9% 2.3% 3.8% 設定3 9.0% 4.5% 6.0% 設定4 10.7% 6.2% 7.7% 設定5 11.1% 6.7% 8.2% 設定6 8.2% 3.6% 5.2%
共通ベル 弱チェリー 強チェリー 巻物 設定1 6.7% 3.6% 1.3% 1.3% 設定2 6.9% 3.8% 1.5% 1.5% 設定3 9.0% 6.0% 3.6% 3.8% 設定4 10.7% 7.7% 5.6% 5.5% 設定5 11.2% 8.2% 5.8% 6.1% 設定6 8.3% 5.2% 2.9% 2.9%
バジリスクタイム(BT)
・純増約2.9枚/G
・1セット約40G継続
・追想の刻(最低10G)+争忍の刻(平均30G)で構成
・バトル勝利で次セット継続
・継続率は10種類のシナリオで管理
・14セット目以降の非継続or規定値(※)到達でエンディング
(※有利区間が残り40G、または払い出し枚数2240枚)絆高確
・争忍の刻中の抽選に大きく影響
・「縁」は巻物に対応
・「恋」はベルに対応
・「想」はチェリーに対応
・「絆」は全役に対応
・対応役成立時はBC当選のチャンス継続シナリオ
・シナリオは10種類
・継続率はA<B<C<D<Eの順で優遇
・13セット目は全シナリオ継続確定
・14セット目以降は継続率C確定
・シナリオ?のみ14セット目以降が継続率D確定継続シナリオ一覧
セット ? ? ? ? ? 1セット目 B D C C B 2セット目 B C B C B 3セット目 B B C C B 4セット目 B A B C C 5セット目 C D C C C 6セット目 C A B C C 7セット目 C D C C D 8セット目 C A B C D 9セット目 D D C C D 10セット目 D A B C E 11セット目 D D C C E 12セット目 E A B C E
セット ? ? ? ? ? 1セット目 A C C E D 2セット目 D C B E D 3セット目 D C C E D 4セット目 A C B E D 5セット目 D C D E D 6セット目 D C C E D 7セット目 A D D E D 8セット目 D D C E D 9セット目 D D E E D 10セット目 A D D E D 11セット目 D D E E D 12セット目 D D D E D
評価・評判・感想
基本的には打てば打つほど負けるようになってる。そりゃ設定6もある店にはあるやろ
しかし(365日全台6ではない)6でも負けるときは負けるし勝てる人がいてもその裏で負ける人が何千人何万人と居る。強制ではないし打ちたければ打てばええし
お金も使えばええやん絆2なんてシナリオ管理型で出玉上限有り1000円辺り回転数詐欺と吸い込みは幾らでもする。絆の良い所消して何が良いのか分からないけど
あれかな液晶が大きい、きれい。
まどマギ叛逆みたいに大量導入してすぐに減台ってパターンになりますかね?
叛逆は大量導入した店は大コケしてましたね。
絆はフリーズ引けないわ万枚も一度も達成できないわで心残り多すぎでしたが、一応楽しみにしている訳ですが。前作よりバジリスクタイムが重くて、一撃で2400枚以上出ることはない台が流行るとは思えない。
絆と比較されて、負のイメージが付いて終わると思う。
ゲーム性殆ど一緒だが、6の機械割りのしょぼさと、分かりやすさが予想される。
一言で言うと絆のディチューン。
うちは100台入れるが、でっかい通路になるよ、、多分w
草でも植えるかwwwユニバ系はバジとゴッドとまどマギを乱発するしか稼げないのかね。叛逆のような大幅な機械割詐欺がなければ、設定4でも106%なんで流行りそうな気がします。ゲーム性はほぼ前作と一緒だから問題ないだろうけど、出玉性能は辛い気がする。
純増2,9枚だとAT中ハズレが多いからかなり偏るだろ。
所詮6号機。間違いなくコケる。大量導入、すぐに通路。流行ると思いますよ!
…バジIIIよりは!笑絆自体というより絆を打っている人間が嫌いだった…