©京楽 ART機 純増+2.0枚 約46.5G/1k 導入日2017/8/21
スペック・解析の記事一覧
- 天井恩恵・スペック解析
- 打ち方・リール・MB小役出目
- 設定判別・設定差解析まとめ
- 天井期待値
- ゾーン実践値と考察
- ART中のセリフ・ジャッジ演出による設定示唆
- ART終了画面の設定示唆
- 小役確率・解析
- CZ「ライダーチャンス」「創世ゾーン」確率・解析
- 高確移行率・ステージ
- 太陽レベル・月レベル解析
- ART「ライジングラッシュ」解析
- ライジングバトル解析
- フルスロットルアタック解析
- ブラックバーニングブレイク解析
- フリーズ確率・恩恵・動画
解析抜粋ジャンプボタン
狙い目ボーダー
・ART間690G?
・設定変更後はボーダー優遇
ゾーン狙い目
・80?110G、280?310G、470?510G回して前兆無しヤメ(リセット後はボーダー優遇)
・MB中の台を1G回す(MB出目は「中段リプレイ・ベル・ベル」)
やめどき
・ART後、前兆無しヤメ
天井性能
・ART間1280G消化で天井、ARTに当選
・設定変更で天井G数リセット
機械割
設定1 97.5% 設定2 97.8% 設定3 100.3% 設定4 103.8% 設定5 106.5% 設定6 112.0%
ART初当たり
設定1 1/495.1 設定2 1/489.7 設定3 1/453.5 設定4 1/430.8 設定5 1/411.2 設定6 1/368.2
打ち方
通常時
左リール枠上?上段にBAR狙い
▼▼▼スイカ停止時は中・右リールBAR狙い
【弱スイカ 斜めスイカ揃い】
【強スイカ 上段スイカ揃い】
【チャンス目 スイカハズレ】その他は中・右リール適当打ち
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段チェリー/7】
【中段チェリー 中段チェリー】
【チャンス目 中段ベルテンパイハズレor中段リプレイ・ブランク・リプレイ】
【MB 中段リプレイ・ベル・ベル】
ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
天井期待値
ART後
0G? -1101円 100G? -752円 200G? -1008円 300G? -74円 400G? -307円 500G? +719円 600G? +715円 700G? +1876円 800G? +2222円 900G? +3580円 1000G? +4212円 1100G? +5832円 1200G? +7055円
期待値0円ボーダー 440G? 時給1000円ボーダー 630G? 時給2000円ボーダー 690G?
0円ボーダーからの最大投資額 約18000円 0G?の最大投資額 約24000円 ※ART間天井
※ART当選後ヤメ
※設定1&等価交換
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい
設定変更後
0G? -949円 100G? -569円 200G? -852円 300G? +104円 400G? -122円 500G? +929円 600G? +897円 700G? +2082円 800G? +2378円 900G? +3757円 1000G? +4276円 1100G? +5904円 1200G? +7055円 ※ART当選後ヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい
ゾーン実践値
ART後
引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』
設定変更後
※新台初日1回目の初当たりのみ集計
ART中のセリフ
・見よ…キングストーンが呼び合っている… 設定4以上確定
・直ちに世界制覇の準備を進めるのだ! 設定6確定
ART中のCZジャッジ演出
・04:56 設定4以上確定
・06:66 設定6確定
ART終了画面
デフォルト
◎示唆無し三神官
◎奇数設定示唆三神官(大怪人Ver.)
◎偶数設定示唆シャドームーン
◎高設定示唆ビルゲニア
◎設定2以上確定オールキャスト(月)
◎設定4以上確定オールキャスト(太陽)
◎設定5以上確定実写
◎設定6確定
小役確率
通常時
弱チェリー 強チェリー 合算 設定1 1/87.4 1/262 1/65.5 設定2 1/90.9 1/279 1/68.6 設定3 1/85.0 1/247 1/63.3 設定4 1/88.7 1/267 1/66.6 設定5 1/82.4 1/230 1/60.7 設定6 1/82.4 1/230 1/60.7
弱スイカ 強スイカ 合算 設定1 1/105.7 1/314 1/79.1 設定2 1/95.3 1/270 1/70.4 設定3 1/101.9 1/295 1/75.8 設定4 1/86.5 1/255 1/64.6 設定5 1/95.3 1/277 1/70.9 設定6 1/86.5 1/255 1/64.6
チャンス目 設定1 1/354 設定2 1/356 設定3 1/355 設定4 1/358 設定5 1/355 設定6 1/356
押し順ベル 中段チェリー MB 設定1?6 1/3.5 1/65536 1/28.0 MB中
設定1?6 チャンス目 通常状態中 1/24.4 高RT状態中 1/16.4 ライジングバトル中
共通リプレイ ベルトリプレイ 合算 設定1?6 1/16.4 1/4.4 1/1.7
CZ「ライダーチャンス」
バトルライダーチャンス
・通常時のレア役成立時に突入抽選
・17G継続
・ハズレ以外の小役成立時にポイント獲得抽選
・所持ポイントに応じて最終ゲームでART抽選
・ART期待度約38%フルスロットルライダーチャンス
・ライダーチャンスの上位版
・ハズレ以外の小役成立時にポイント獲得抽選
・所持ポイントに応じて最終ゲームでART抽選
・17G継続
・ART期待度約80%低確滞在時
弱チェリー 強チェリー 設定1 0.5% 10.0% 設定2 0.5% 10.0% 設定3 1.0% 13.0% 設定4 1.5% 14.0% 設定5 2.5% 15.0% 設定6 4.0% 16.0%
弱スイカ 強スイカ チャンス目 設定1 1.5% 5.0% 25.0% 設定2 1.5% 5.0% 25.0% 設定3 2.0% 7.0% 25.0% 設定4 2.5% 8.0% 27.5% 設定5 3.5% 9.0% 27.5% 設定6 5.0% 10.0% 30.0% 通常滞在時
弱チェリー 強チェリー 設定1 0.5% 20.0% 設定2 0.5% 20.0% 設定3 1.0% 23.0% 設定4 1.5% 24.0% 設定5 2.5% 25.0% 設定6 4.0% 27.5%
弱スイカ 強スイカ チャンス目 設定1 2.0% 10.0% 30.0% 設定2 2.0% 10.0% 30.0% 設定3 3.0% 13.0% 33.3% 設定4 3.5% 14.0% 40.0% 設定5 3.5% 15.0% 40.0% 設定6 5.0% 16.0% 50.0% 高確滞在時
弱チェリー 弱スイカ 強スイカ 設定1 3.3% 15.0% 33.3% 設定2 3.3% 15.0% 33.3% 設定3 5.0% 17.0% 40.0% 設定4 6.0% 18.0% 45.0% 設定5 7.0% 19.0% 45.0% 設定6 8.0% 25.0% 50.0%
強チェリー チャンス目 設定1?6 50.0% 100% 実質的な突入率
設定1 1/301 設定2 1/294 設定3 1/266 設定4 1/242 設定5 1/231 設定6 1/198 ※バトルライダーチャンス・フルスロットルライダーチャンスの合算
ライダーチャンス突入時の初期ポイント振り分け
初期pt 振り分け 1pt 37.5% 2pt 35.0% 4pt 22.5% 8pt 3.0% 12pt 2.0% ※8pt・12ptの振り分けが選ばれたときに液晶演出がフルスロットルライダーチャンスになる
ライダーチャンス前兆中のポイント獲得抽選
小役 ポイント獲得率 弱チェリー 5.0% 強チェリー 33.3% 弱スイカ 10.0% 強スイカ 25.0% チャンス目 50.0% ライダーチャンス中の獲得ポイント振り分け
獲得pt ハズレ リプレイ ベル 弱チェリー 0pt 100% – 50.0% – 1pt – 75.0% 45.0% – 2pt – 25.0% – 75.0% 4pt – – 5.0% 20.0% 8pt – – – 5.0%
獲得pt 弱スイカ 強チェリー 強スイカ チャンス目 2pt 80.0% – – – 4pt 10.0% 75.0% 80.0% 50.0% 8pt 7.5% 25.0% 10.0% 25.0% 12pt 2.5% – 10.0% 25.0% 所持ポイント別のART当選期待度
所持pt ART当選期待度 1pt 2.0% 2pt 3.1% 3pt 3.9% 4pt 5.1% 5pt 10.2% 6pt 10.9% 7pt 12.1% 8pt 12.9% 9pt 19.9% 10pt 21.1% 11pt 22.3% 12pt 25.0% 13pt 33.2% 14pt 50.0% 15pt 66.8% 16pt 100%
CZ「創世ゾーン」
創世ゾーン
・6Gのチャンスゾーン
・規定G数消化で突入抽選
・規定G数は100Gor300Gor500Gor700Gor900Gor1100G
・太陽レベルが高いほどART期待度アップ
・月レベルが高いほど規定G数消化時の創世ゾーン突入率がアップ
・ART期待度約20?80%創世ゾーン突入率
設定1 1/573 設定2 1/588 設定3 1/546 設定4 1/555 設定5 1/530 設定6 1/536 創世ゾーン中・太陽レベル&小役別のART当選率
太陽Lv ハズレ リプ ベル 弱チェリー 1 2.0% 2.0% 5.0% 15.0% 2 2.5% 2.5% 6.5% 25.0% 3 5.0% 5.0% 10.0% 50.0% 4 8.0% 8.0% 20.0% 100% 5 20.0% 20.0% 33.3% 100%
太陽Lv 弱スイカ 強チェリー 強スイカ チャンス目 1 10.0% 50.0% 33.3% 100% 2 20.0% 75.0% 50.0% 3 25.0% 100% 75.0% 4 100% 100% 100% 5 100% 100% 100%
高確移行率
低確滞在時
設定1?6 低確へ 通常へ 高確へ 弱チェリー 94.0% 5.0% 1.0% 強チェリー 60.0% 30.0% 10.0% 弱スイカ 77.0% 20.0% 3.0% 強スイカ 30.0% 50.0% 20.0% チャンス目 – 75.0% 25.0% 通常滞在時
設定1?6 低確へ 通常へ 高確へ 弱チェリー – 90.0% 10.0% 強チェリー – 66.7% 33.3% 弱スイカ – 80.0% 20.0% 強スイカ – 33.3% 66.7% チャンス目 – – 100% 通常リプレイ 6.5% 93.5% – 高確滞在時
設定1?6 低確へ 通常へ 高確へ 通常リプレイ 4.0% 10.0% 86.0%
通常時のステージ
荒廃の街
CZ高確示唆▼ ゴルゴム神殿
CZ前兆示唆
太陽レベル
・通常時は創世ゾーン中の成功率に影響
・ART中はライダーチャンスの成功率に影響
・太陽レベルは1?5の5段階
・通常時のライダーチャンス失敗時は50%でレベル昇格
・通常時に液晶上部の太陽が強く光るほど上位レベルに期待
(※月と同時に光る場合は前兆示唆)太陽レベル移行抽選
移行Lv 設定変更時 ART開始時 ART中CZ終了時 ART終了時 1 – – – 50.0% 2 50.0% – – 27.5% 3 25.0% 90.0% 95.0% 10.0% 4 15.0% 5.0% 2.5% 10.0% 5 10.0% 5.0% 2.5% 2.5%
月レベル
・通常時は規定ゲーム数到達時の創世ゾーン突入率に影響
・ART中は周期ゲーム数到達時のライダーチャンス突入率に影響
・月レベルは1?5の5段階
・通常時の弱チェリー成立時にレベル昇格抽選
・通常時に液晶上部の月が強く光るほど上位レベルに期待
(※太陽と同時に光る場合は前兆示唆)月レベル移行抽選
移行Lv 設定変更時 ART開始時 ART中CZ終了時 ART終了時 1 – – – 64.0% 2 50.0% – – 20.0% 3 25.0% 50.0% 95.0% 10.0% 4 15.0% 40.0% 2.5% 5.0% 5 10.0% 10.0% 2.5% 1.0% 通常時の弱チェリー成立時のレベル昇格率
昇格率 設定1 25.0% 設定2 27.5% 設定3 30.0% 設定4 32.5% 設定5 35.0% 設定6 40.0%
メニュー画面の太陽レベル・月レベル示唆
仮面ライダーブラック
◎デフォルト画面クモ怪人
◎太陽レベル4以上コウモリ怪人
◎月レベル4以上杏子
◎太陽レベル3以上・月レベル2以上剣聖ビルゲニア
◎太陽レベル2以上・月レベル3以上大神官バラオム
◎どちらかが偶数レベル大神官ダロム
◎どちらかがレベル2以上大神官ビシュム
◎両方レベル2以上大怪人バラオム
◎どちらかがレベル2以上・もう一方がレベル4以上大怪人ダロム
◎両方レベル2以上大怪人ビシュム
◎両方レベル3以上大神官集合
◎どちらかがレベル3以上シャドームーン
◎太陽レベル3以上・月レベル4以上シャドームーン(白黒)
◎太陽レベル3以上・月レベル5確定仮面ライダーブラック(白黒)
◎太陽レベル5確定・月レベル4以上
ART「ライジングラッシュ」
純増 約2.0枚
初期ゲーム数40G or 100GART中のCZ「ライダーチャンス」成功で上乗せor特化ゾーン確定
ART中の上乗せはライジングポイントとして累積
残りG数が0になるとART継続をかけた「ライジングバトル」へ突入ART開始時の絵柄振り分け
赤7揃い 黒BAR揃い 設定1 98.4% 1.6% 設定2 99.2% 0.8% 設定3 98.1% 2.0% 設定4 96.9% 3.1% 設定5 96.5% 3.5% 設定6 94.9% 5.1% ART準備中の絵柄昇格抽選
小役 昇格率 弱チェリー 2.5% 強チェリー 10.0% 弱スイカ 2.5% 強スイカ 10.0% チャンス目 25.0% 赤7テンパイ時のボイス振り分け
ボイス無し 杏子 光太郎 設定1 96.9% 3.1% – 設定2 95.3% 4.7% – 設定3 93.8% 6.3% – 設定4 90.6% 9.4% – 設定5 87.5% 12.5% – 設定6 81.3% 12.5% 6.3% ※杏子「光太郎さんならきっと大丈夫!」
※光太郎「おのれゴルゴム!」黒BARテンパイ時のボイス振り分け
ボイス無し ブラック シャドウムーン 設定1 87.5% 12.5% – 設定2 87.5% 12.5% – 設定3 87.5% 12.5% – 設定4 81.3% 18.8% – 設定5 75.0% 25.0% – 設定6 50.0% 25.0% 25.0% ※ブラック「許さん!」
※シャドウムーン「ハッハッハッ、今日からこのシャドームーンが世界を征服する!」ART中のゲーム数直乗せ当選率
小役 当選率 弱チェリー 25.0% 強チェリー 50.0% 弱スイカ 10.0% 強スイカ 20.0% チャンス目 66.7% ゲーム数直乗せ当選時の振り分け
上乗せG数 弱チェリー 強チェリー 10G 90.0% 75.0% 20G 5.0% 20.0% 30G 5.0% 5.0%
上乗せG数 弱スイカ 強スイカ チャンス目 10G 70.0% 70.0% – 20G 15.0% 10.0% 75.0% 30G 10.0% 10.0% 15.0% 50G 5.0% 10.0% 7.5% 100G – – 2.5%
ART中のCZ抽選
・ART中は周期到達時にCZ突入抽選
・周期ゲーム数は初回セットは50G
・2セット目以降は150G
・ART中のレア役成立時に周期短縮抽選
・周期到達時の約40%でCZに当選
・CZ自体の成功率は約46%周期短縮抽選
小役 当選率 弱チェリー 20.0% 強チェリー 50.0% 弱スイカ 33.3% 強スイカ 66.7% チャンス目 100% 周期短縮当選時の短縮ゲーム数振り分け
短縮G数 振り分け 25G 50.0% 50G 25.0% 75G 15.0% 150G 7.0% 300G 2.0% 600G 1.0% ※超過短縮分は持ち越す
CZ成功時の報酬振り分け
報酬 振り分け ゲーム数上乗せ 66.7% フルスロットルアタック 22.2% ブラックバーニングブレイク 11.1% ゲーム数上乗せ時の振り分け
ゲーム数 振り分け 20G 66.7% 30G 28.3% 50G 4.0% 100G 1.0%
ライジングバトル
・ART継続をかけた自力バトル
・リプレイで敵の攻撃
・リプレイ以外ならブラックの攻撃
・最大8回攻撃すれば勝利確定
・勝利時は直前セットの消化ゲーム数+勝利報酬が次セットの初期ゲーム数になる
・勝利期待度は約50%シャドウムーン攻撃時のダメージ
・リプレイ入賞時に1ptのダメージ
・リプレイ成立時の39%はベルトリプに変換されるブラック攻撃時のダメージ振り分け
ダメージ ベルトリプ ベル 弱チェリー 強チェリー 1pt 100% 95.0% 50.0% – 2pt – 3.0% 25.0% 50.0% 3pt – 2.0% 25.0% 50.0%
ダメージ 弱スイカ 強スイカ チャンス目 1pt 33.3% – – 2pt 33.3% 75.0% – 3pt 33.3% 25.0% – 8pt – – 100% バイタルチャージ
・バトル中MB成立時の16.7%で突入
・実質突入率は1/168
・リプレイが規定回数入賞するまで無敵
リプレイ規定回数 振り分け 1回 80.0% 2回 10.0% 3回 10.0% バトル勝利時の上乗せG数振り分け
・バトル最終ゲームの成立役を参照して抽選
上乗せG数 弱チェリー
弱スイカ強チェリー
強スイカ
チャンス目その他 10G – – 80.0% 20G 85.0% – 15.0% 30G 10.0% 90.0% 3.0% 50G 2.5% 5.0% 1.0% 100G 2.5% 5.0% 1.0% バトル敗北時リザルト画面での復活抽選
小役 復活当選率 弱チェリー 10.0% 強チェリー 50.0% 弱スイカ 5.0% 強スイカ 33.3% チャンス目 100%
フルスロットルアタック
・上乗せ特化ゾーン
・4G+α継続
・毎ゲーム上乗せ
・4G目以降のリプレイの一部で終了
・平均上乗せは85G
・リプレイのベルトリプレイ変換率は36.7%
・内部的にはブラックバーニングブレイクと同じシステム
ブラックバーニングブレイク
・上乗せ特化ゾーン
・リプレイ揃い3回成立まで継続
・毎ゲーム上乗せ
・平均上乗せは125G
・内部的にはフルスロットルアタックと同じシステム突入時のモード振り分け
モード 振り分け モードD 66.7% モードC 31.3% モードB 1.0% モードA 1.0% ※モードD選択時は液晶演出がフルスロットルアタックになる
モード別のベルトリプレイ変換率
滞在モード ベルトリプレイ変換率 モードD 36.7% モードC 55.1% モードB 73.4% モードA 88.3% モードS 100% ※変換可能なリプレイフラグのベルトリプレイ変換率
モード昇格抽選
小役 昇格率 ベル 10.0% 弱チェリー 50.0% 強チェリー 100% 弱スイカ 33.3% 強スイカ 75.0% チャンス目 100% 上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 ハズレ
リプレイベルトリプレイ ベル 5G 100% 87.5% – 10G – 3.1% 87.5% 20G – 3.1% 7.5% 30G – 3.1% 5.0% 50G – 3.1% –
上乗せG数 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ チャンス目 20G 80.0% – 80.0% – – 30G 15.0% 80.0% – 80.0% – 50G 2.5% 15.0% 15.0% – 80.0% 100G 2.5% 5.0% 5.0% 20.0% 20.0%
ロングフリーズ
確率
1/65536
契機
中段チェリー成立時
恩恵
・通常時…100GのART+初回継続バトル勝利
・ART中…100Gの上乗せ+次回継続バトル勝利
・継続バトル中…バトル勝利+100G上乗せ+次回継続バトル勝利
評価・評判・感想