ガールズガンズグルービー
©ニューギン ボーナス+RT機 純増+0.2枚 約35G/1k 導入日2018/4/2
スペック・解析の記事一覧
- スペック解析
- 打ち方・リール・小役出目
- 設定判別・設定差解析まとめ
- 小役確率・解析
- ボーナス入賞時のランプによる設定示唆
- REG中キャラによる設定示唆
- BIG中カットイン・ボイスによる設定示唆
- ボーナス終了画面の設定示唆
- ボーナス解析
- CZ「Gバトル」解析
- RT「ガンナーズハイ/パニッシュライブ」解析
- 演出
- フリーズ動画・恩恵
解析メニュージャンプボタン
やめどき
・ボーナスorRT中以外
天井性能
・天井性能は無し
機械割
設定1 98.5% 設定2 99.9% 設定5 106.8% 設定6 111.1% ※4段階設定
ボーナス合算確率
BIG REG 合算 設定1 1/327.7 1/504.1 1/198.6 設定2 1/318.1 1/481.9 1/191.6 設定5 1/275.4 1/425.6 1/167.2 設定6 1/273.1 1/327.7 1/148.9 ※4段階設定
打ち方
通常時
左リール上?中段に白BAR狙い
▼▼▼スイカ停止時は中リールボーナス絵柄狙い、右リール適当打ち
【スイカ スイカ揃い】
【強チャンス目 スイカハズレ】※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リール2連BAR狙い
【弱チェリー 角チェリーのみ】
【強チェリー 角チェリー+右リール上段白BARor3連チェリー】
【SPチェリー 角チェリー+右リール中段白BAR】その他は中・右リール適当打ち
【弱チャンス目 ベル小V型】
BIG中
「CHANCE」ランプ点滅時は左リール2連BAR狙い
2連BAR停止で設定を示唆するイラストやボイスが発生する可能性あり
その他は全リール適当打ちでOK
REG中
全リール適当打ちでOK
RT中
通常時と同じ手順で消化
小役確率
通常時
SPチェリー 設定1 – 設定2 – 設定5 1/32768 設定6 1/16384
ベル 設定1 1/8.2 設定2 1/8.2 設定5 1/8.0 設定6 1/7.5
弱チェリー スイカ 設定1 1/75 1/52 設定2 1/70 1/50 設定5 1/65 1/47 設定6 1/61 1/45
リプレイ 3枚役A/B 共通3枚役 設定1?6 1/7.8 各1/15 1/1311
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 設定1?6 1/183 1/120 1/261 CZ中
設定1?6 優勢時 劣勢時 REG後 通常リプレイ 1/5 1/3 1/15 単独劣勢リプレイ 1/22 – 1/15 単独勝利リプレイ 1/22 1/44 – 1/3敗北リプレイ – 1/5 – 1/3劣勢リプレイ 1/7 – – 1/3勝利リプレイ 1/15 1/18 – 2/3敗北リプレイ – 1/12 – 2/3劣勢リプレイ 1/7 – – 2/3勝利リプレイ 1/29 1/58 – 3枚役こぼし目 1/15 1/15 1/15
ボーナス入賞時のランプ
BIG入賞時
白 青 黄 設定1 43.0% 35.0% 20.0% 設定2 43.0% 20.0% 35.0% 設定5 39.0% 35.0% 20.0% 設定6 37.5% 20.0% 33.5%
緑 赤 虹 設定1 2.0% – – 設定2 2.0% – – 設定5 4.0% 2.0% – 設定6 4.0% 3.0% 2.0% REG入賞時
白 青 黄 設定1 48.1% 35.0% 15.4% 設定2 48.1% 15.4% 35.0% 設定5 45.6% 31.9% 15.4% 設定6 40.6% 15.4% 31.9%
緑 赤 虹 設定1 1.5% – – 設定2 1.5% – – 設定5 4.0% 3.0% – 設定6 4.0% 4.0% 4.0% ※第3停止を3秒間長押し時
REG中キャラ
ルーシェ(金)
◎設定2以上確定サーシャ(金)
◎設定2以上確定リルー(金)
◎設定5以上確定ベリア(金)
◎設定6確定
シナリオ パターン 1 ルーシェ(金)→サーシャ(金)→リルー(金) 2 ルーシェ→サーシャ→リルー 3 バイトリーダー→マルス→白蛇 4 バルル→ラファエル→ベリア 5 Aグループ→Bグループ→Cグループ 6 Bグループ→Cグループ→Aグループ 7 Cグループ→Aグループ→Bグループ シナリオ振り分け
S1 S2 S3 S4 設定1 – – – – 設定2 – 2.5% – 2.0% 設定5 1.0% 3.5% 2.0% – 設定6 3.0% 4.5% 2.0% 4.0%
S5 S6 S7 設定1 33.3% 33.3% 33.3% 設定2 31.8% 31.8% 31.8% 設定5 31.2% 31.2% 31.2% 設定6 28.8% 28.8% 28.8% グループAのキャラ振り分け
ルーシェ サーシャ リルー 設定1 33.3% 33.3% 33.3% 設定2 32.7% 32.7% 32.7% 設定5 32.3% 32.3% 32.3% 設定6 32.2% 32.2% 32.2%
ルーシェ(金)
サーシャ(金)
リルー(金)ベリア(金) 設定1 – – 設定2 各1.0% – 設定5 各1.0% – 設定6 各1.0% 0.5% グループBのキャラ振り分け
バイトリーダー マルス 白蛇 設定1 33.3% 33.3% 33.3% 設定2 33.3% 33.3% 33.3% 設定5 32.5% 32.5% 32.5% 設定6 32.3% 32.3% 32.3%
ルーシェ(金)
サーシャ(金)リルー(金) ベリア(金) 設定1 – – – 設定2 – – – 設定5 各1.0% 0.5% – 設定6 各1.0% 0.5% 0.5% グループCのキャラ振り分け
バルル
ラファエルベリア ベリア(金) 設定1 各37.5% 25.0% – 設定2 各37.5% 25.0% – 設定5 各32.5% 35.0% – 設定6 各32.5% 30.0% 5.0%
ボーナス重複確率
同時当選期待度
弱チェリー SPチェリー スイカ 設定1 3.2% – 4.6% 設定2 3.4% – 4.9% 設定5 5.4% 100% 6.1% 設定6 7.4% 100% 6.9%
強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 設定1?6 30.2% 8.8% 30.3% 設定差のある実質的なボーナス重複確率
弱チェリー スイカ 単独 合算 設定1 1/2344 1/1130 1/5461 1/669 設定2 1/2059 1/1020 1/4681 1/595 設定5 1/1204 1/770 1/3277 1/411 設定6 1/824 1/652 1/2731 1/321
BIG中カットイン・ボイス
カットイン・ボイス発生手順
「CHANCE」ランプ点滅時は左リール2連BAR狙い
2連BAR停止で設定を示唆するイラストやボイスが発生する可能性あり
ルーシェ
サーシャ
サキュバス
ベリア
リルー
カットイン振り分け
ルーシェ
サーシャ
サキュバスベリア リルー 設定1 各26% 11% 11% 設定2 各26% 11% 11% 設定5 各23% 15% 17% 設定6 各23% 15% 17% リルーボイス発生率
リルーボイス 設定1 2% 設定2 2% 設定5 7% 設定6 7%
ボーナス終了画面
デフォルト No.1・2 No.3 設定1 32.1% 各4.5% 5.4% 設定2 32.1% 各4.5% 5.4% 設定5 32.1% 各3.6% 8.2% 設定6 32.1% 各3.4% 8.2%
No.4 No.5 No.6・7 設定1 4.5% 4.5% 各4.5% 設定2 4.5% 4.5% 各4.5% 設定5 4.3% 3.6% 各4.3% 設定6 4.3% 6.4% 各4.3%
No.8?11 No.12 No.13?20 設定1 各2.2% 1.7% 各2.2% 設定2 各2.2% 1.7% 各2.2% 設定5 各1.7% 2.6% 各1.7% 設定6 各1.5% 2.6% 各1.5%
No.21 No.22・23 No.24・25 設定1 1.7% 各1.4% 各1.7% 設定2 1.7% 各1.4% 各1.7% 設定5 2.6% 各2.7% 各2.6% 設定6 2.6% 各4.1% 各2.6%
ボーナス
BIG
・入賞形は『赤7揃い』『黒BAR揃い』
・300枚獲得
・ボーナス中の技術介入で設定推測あり
・終了後はCZ「Gバトル」の均衡モードへ移行REG
・入賞形は『赤7/赤7/黒BAR』『黒BAR/黒BAR/赤7』
・90枚獲得
・終了後はCZ「Gバトル」の劣勢モードへ移行
CZ「Gバトル」
・ボーナス後orRT後に突入
・敗北リプレイ入賞まで継続
・RTトータル突入期待度約55%
・CZ中は3つのモードが存在優勢モード
・RT終了後or均衡&劣勢モード中の3枚役こぼしから突入
・RT突入契機の勝利リプレイが成立しやすいモード
・敗北リプレイは成立しない
・劣勢リプレイ成立で劣勢モードへ移行劣勢モード
・REG終了後or優勢モード中の劣勢リプから突入
・勝利リプレイが成立しにくいモード
・REG終了直後の劣勢モード中は勝利リプレイが成立しない
・3枚役こぼしで優勢モードへ移行均衡モード
・BIG終了後にのみ突入するモード
・敗北リプレイは成立しない
・3枚役こぼしまで継続
RT「ガンナーズハイ/パニッシュライブ」
・純増0.2枚
・1セット30G
・セット数によって演出が異なる
・奇数セットは「ガンナーズハイ」
・偶数セットは「パニッシュライブ」
・ゲーム数消化後はCZに再突入
・RT終了後のCZは必ず優勢モードから開始
演出
注目演出
演出 期待度 リルー本演出 30?40% (RT中は約63?67%) 社長指令演出 30?40% (RT中は約63?67%) 口パク演出 30?40% 弾痕演出 約75%
(RT中は80%)世界は時の中演出 約75% 1枚絵演出 約75% ライトアップステージ移行 約80% カットイン演出の法則
カットイン 対応役・法則 サーシャ チェリー対応
チェリー以外ならチャンスルーシェ スイカ・弱チャンス目・強チャンス目対応
チェリーならチャンスサーシャ&
ルーシェ強チェリー・強チャンス目対応
対応役矛盾でボーナス濃厚リルー 強チェリー・強チャンス目対応
サーシャ&ルーシェよりアツい
対応役矛盾でボーナス濃厚3人 ボーナス確定 ベリア ボーナス確定 カットイン演出発生時の期待度
カットイン 通常時 RT中 サーシャ 30.9% 41.6% ルーシェ 31.2% 45.0% サーシャ&
ルーシェ42.3% 53.4% リルー 60.0% 85.1% 3人 ボーナス確定 ボーナス確定 ベリア ボーナス確定 ボーナス確定 弾丸ステップアップ演出
・液晶左下に表示される弾丸の装填数で成立役を示唆
・基本的にほかの演出と複合して発生
・装填数が多いほど期待度が高い弾丸装填数の法則と期待度
装填数 法則 期待度 1?2個 ハズレ・リプレイ
ベル・3枚役– 3?4個 レア役 9.5% 5個 スイカ
強チェリー・強チャンス目18.5% 6個 強チェリー・強チャンス目 90.8% 6個同時 ボーナス確定 100% 連続演出期待度
演出 通常時 RT中 おしおきミッション 4.3% – びこうミッション 32.6% – マルス(主任)バトル 11.6% 10.0% 白蛇(秘書)バトル 17.2% 20.2% バルル(課長)バトル 38.8% 42.3% ラファエル(部長)バトル 65.4% 67.9% ベリア(社長)バトル 87.4% 87.4% バトル演出中の法則
・レバオン時に味方優勢から敵の攻撃が発生ならボーナス確定
・レバオン時に味方優勢から敵強攻撃→カウンター(1MOREなし)でBIG確定
・リルーカットイン→1MORE発生でボーナス確定
・2人攻撃発生でボーナス確定
・2人攻撃+リルーカットイン発生でBIG確定
・味方攻撃時に第3停止長押しでボイス発生ならボーナス確定
・敵攻撃時に第3停止長押しでボイス発生ならボーナス確定
・敵攻撃時に第3停止長押しでボイス発生+味方が倒れればBIG確定バトル演出中のチャンス演出期待度
演出 期待度 天使の羽・小 60.7% 天使の羽・大 85.0% 十字架ランプ・青 84.2% 十字架ランプ・レインボー 100%
フリーズ演出
クロノフリーズ
・発生時点でレア役濃厚(ベルやリプレイで発生しない)
・フリーズ時間が長いほど期待度UPアルティメットクロノバースト
・発生時点でボーナス確定
・レア役の次ゲームに発生する可能性あり
・液晶にVが出現すればBIG確定ロングフリーズ
・発生時点でBIG確定
・レバーオン時に発生する可能性あり
評価・評判・感想