デュエルドラゴンプラス

更新日:2018年11月28日(水) 09:31

デュエルドラゴンプラス

©ミズホ

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorRT中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年10月22日
メーカー ミズホ
導入台数 約3000台
タイプ A+RT機
50枚あたり回転数 約36G

機械割

設定1 97.4%
設定2 100.2%
設定5 103.9%
設定6 108.0%

※4段階設定

ボーナス合算確率

赤7BIG 異色&白7BIG
設定1 1/590.4 1/753.3
設定2 1/569.9 1/753.3
設定5 1/532.8 1/720.2
設定6 1/500.3 1/689.9
BIG合算 REG ボーナス合算
設定1 1/331.0 1/392.4 1/179.6
設定2 1/324.4 1/368.2 1/172.5
設定5 1/306.2 1/329.3 1/158.7
設定6 1/290.0 1/290.0 1/145.0

※4段階設定

打ち方

通常時

左リール上?中段に白7狙い、右リール適当打ち
デュエルドラゴンプラス 打ち方

▼▼▼

ダイヤテンパイ時は中リールBAR狙い
ダイヤテンパイ時

ダイヤ ダイヤ揃い】

その他は中リール適当打ち

チェリー 角チェリー】


BIG中

予告音発生時は中・右リール適当打ち、左リールに赤7・ドラゴン・赤7をビタ押し
デュエルドラゴンプラス ビタ押し

成功時に出現するイラストで設定を示唆

予告音非発生時は全リール適当打ちでOK


REG中

毎G左リールにチェリー(白7orBARを目安に)を狙って消化


RT中

通常時と同じ手順で消化

BIG中ビタ押し成功時のイラスト

BIG中ビタ押し手順

予告音発生時は中・右リール適当打ち、左リールに赤7・ドラゴン・赤7をビタ押し
デュエルドラゴンプラス ビタ押し

成功時に出現するイラストで設定を示唆

パターンA

パターンA

パターンB

パターンB

パターンC

パターンC

ドラゴン

ドラゴン
◎設定5以上示唆

リアル

リアル
◎設定2以上確定

全員集合

全員集合
◎設定5以上確定

Doーン!

Do?ン
◎設定6確定

BIG1回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 39.0% 32.0% 26.6%
設定6 37.8% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.4%
設定5 0.5% 0.4% 1.6%
設定6 0.5% 0.4% 0.8% 0.8%
BIG2回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 41.7% 31.6% 25.8%
設定5 40.0% 32.0% 26.6%
設定6 38.7% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.8%
設定5 0.5% 0.8% 0.1%
設定6 0.5% 0.8% 0.1% 0.1%
BIG3回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 40.1% 31.6% 25.8%
設定5 38.5% 32.0% 26.6%
設定6 37.2% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 2.3%
設定5 0.5% 2.3% 0.1%
設定6 0.5% 2.3% 0.1% 0.1%
BIG5回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 40.9% 31.6% 25.8%
設定5 38.4% 32.0% 26.6%
設定6 37.2% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 1.6%
設定5 0.5% 1.6% 1.0%
設定6 0.5% 1.6% 0.5% 0.5%
BIG7回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 40.4% 32.0% 26.6%
設定6 37.3% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.4%
設定5 0.5% 0.4% 0.1%
設定6 0.5% 0.4% 0.1% 2.0%
BIG10回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 37.8% 31.6% 25.8%
設定5 34.7% 32.0% 26.6%
設定6 33.5% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 4.7%
設定5 0.5% 4.7% 1.6%
設定6 0.5% 4.7% 0.8% 0.8%
BIG20回目
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.1% 31.6% 25.8%
設定5 31.2% 32.0% 26.6%
設定6 30.0% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.4%
設定5 0.5% 0.4% 9.4%
設定6 0.5% 0.4% 3.1% 6.3%
その他の回数
パターンA パターンB パターンC
設定1 43.7% 31.3% 25.0%
設定2 42.3% 31.6% 25.8%
設定5 40.6% 32.0% 26.6%
設定6 39.4% 32.4% 27.3%
ドラゴン リアル 全員集合 Doーン!
設定1 0.1%
設定2 0.1% 0.2%
設定5 0.5% 0.2% 0.1%
設定6 0.5% 0.2% 0.1% 0.1%

REG中のモンスター

白スライム

白スライム

白怪獣

白怪獣

銀スライム

銀スライム
◎シナリオ7以上確定

銀怪獣

銀怪獣
◎シナリオ5以上確定

シナリオ別の設定示唆
シナリオ 示唆
1 デフォルト
2 デフォルト
3 奇数設定示唆(弱)
4 偶数設定示唆(弱)
5 奇数設定示唆(強)
6 偶数設定示唆(強)
7 高設定示唆・設定5期待度アップ
8 高設定示唆・設定6期待度アップ
9 設定5濃厚
10 設定6濃厚
シナリオ別出現モンスター
シナリオ 1G目 2G目 3G目
1 白スライム 白スライム 白スライム
2 白スライム 白スライム 白スライム
3 白怪獣 白スライム 白怪獣
4 白スライム 白怪獣 白スライム
5 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
6 白スライム 銀怪獣 白スライム
7 白スライム 白スライム 白スライム
8 白スライム 白スライム 白スライム
9 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
10 白スライム 銀怪獣 白スライム
シナリオ 4G目 5G目 6G目
1 白スライム 白スライム 白スライム
2 白スライム 白スライム 白怪獣
3 白スライム 白怪獣 白スライム
4 白怪獣 白スライム 白怪獣
5 白スライム 銀怪獣 白スライム
6 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
7 白スライム 白スライム 銀スライム
8 白スライム 白スライム 銀怪獣
9 白スライム 銀怪獣 銀スライム
10 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
シナリオ 7G目 8G目 9G目 10G目
1 白スライム 白スライム 白スライム 白スライム
2 白怪獣 白怪獣 白怪獣 白怪獣
3 白怪獣 白スライム 白怪獣 白スライム
4 白スライム 白怪獣 白スライム 白怪獣
5 銀怪獣 白スライム 銀怪獣 白スライム
6 白スライム 銀怪獣 白スライム 銀怪獣
7 銀スライム 銀スライム 銀スライム 銀スライム
8 銀怪獣 銀怪獣 銀怪獣 銀怪獣
9 銀怪獣 銀スライム 銀怪獣 銀スライム
10 銀スライム 銀怪獣 銀スライム 銀怪獣

小役確率

通常時
ドラゴン ダイヤA ダイヤB 角チェリー
設定1 1/7.8 1/81.8 1/169 1/46.2
設定2 1/7.8 1/79.1 1/167 1/45.2
設定5 1/7.7 1/76.0 1/157 1/42.6
設定6 1/7.5 1/72.0 1/141 1/40.5
上記合算
設定1 1/5.4
設定2 1/5.3
設定5 1/5.2
設定6 1/5.0
中段チェリー 確定役
設定1 1/16384 1/434
設定2 1/8192 1/423
設定5 1/5461 1/395
設定6 1/4096 1/364
CZ中のハズレ確率
BIG後 RT後
設定1 1/1.4 1/3.8
設定2 1/1.4 1/3.8
設定5 1/1.5 1/4.0
設定6 1/1.5 1/4.3

ボーナス重複確率

同時当選期待度
角チェリー ダイヤA ダイヤB
設定1 1.8% 3.0% 8.0%
設定2 2.1% 3.0% 8.2%
設定5 2.3% 3.4% 8.6%
設定6 2.5% 3.7% 9.0%
ドラゴン 中段チェリー 確定役
設定1?6 0.5% 100% 100%
設定差のある実質的なボーナス重複確率
ダイヤA+
同色赤7BIG
中段チェリー+
同色赤7BIG
ダイヤB+
白7or異色赤7BIG
角チェリー+
REG
設定1 1/32768 1/16384 1/32768 1/4681
設定2 1/32768 1/8192 1/32768 1/3641
設定5 1/21845 1/5461 1/21845 1/2731
設定6 1/16384 1/4096 1/16384 1/2341
上記合算
設定1 1/2979
設定2 1/2185
設定5 1/1560
設定6 1/1260

ボーナス解析

BIG

・入賞形は『赤7揃い』『濃赤7/赤7/赤7』『白7揃い』
・300枚獲得
・消化中はフリー打ちで最大枚数を獲得可能
・ただし設定推測手順はあり
・終了後はCZ「ドラゴンバトル」に必ず突入

REG

・入賞形は『BAR揃い』
・最大100枚獲得
・消化中は左リールにチェリー狙いでOK
・通常時のREG後は通常時へ
・RT中のREG後はRTへ復帰

CZ「ドラゴンバトル」

・BIG後またはRT後に突入
・消化中のリプレイ成立でRT突入
・ベル成立(ドラゴン)で通常時へ転落
・RT突入率はBIG後は約52%
・RT後のCZからのRT復帰率は約82%

RT「チャンスタイム」

・1セット20G
・純増は現状維持
・消化後はCZに突入
・CZとRTのループ率は約82%
・消化中のBIG後はCZへ
・消化中のREG後はRTへ復帰

演出期待度

バトル演出期待度
スライム 撃破期待度 ボーナス期待度
100% 約75%
約88% 約4%
約86% 約4%
約71% 約15%
約48% 約8%
100% ボーナス濃厚
100% BIG濃厚
バトル演出のチャンスアップパターン
スライム チャンスアップパターン
聖剣ランプ点灯ならボーナス濃厚
予告音があれば期待度約45%
予告音+撃破で期待度約45%
予告音+逃走で期待度約30%
予告音なし+撃破でボーナス濃厚
予告音+撃破で期待度約20%
予告音+逃走で期待度約98%
パワーボールリーチ期待度
POWレベル 期待度 PUSH発生時の期待度
Lv1 約5% 約90%
Lv2 約18% 約95%
Lv3 約65% ボーナス濃厚
玉乗りリーチ期待度
玉の色 期待度 PUSH発生時の期待度
通常 約7% 約95%
約75% ボーナス濃厚
押し合いリーチ期待度
状態 期待度 PUSH発生時の期待度
劣勢 約14% 約85%
均衡 約35% 約95%
優勢 約80% ボーナス濃厚
ブロックウィンドウ演出期待度
演出 レバオン時 第1停止時
ネズミ 6.5%
コウモリ 5.7%
トカゲ 4.0%
コイン 2.9% 29.7%
サソリ 4.7% 91.2%
クリスタル 9.1% 53.0%
たいまつ 8.6% 62.4%
宝箱 100% 100%

※予告音なしでたいまつ出現時は期待度約90%

アオモン&ブロックウィンドウ同時発生時の期待度
パターン 期待度
第1停止時に発生(ブロックの種類不問) ボーナス濃厚
コインと同時発生 約30%
トカゲと同時発生 約50%
クリスタルと同時かつ
緑スライム撃破
約50%
その他の液晶演出期待度
演出 期待度
パワーボール 35.1%
大玉 40.1%
リンゴ 53.1%
予告音+アオモン 約90%
予告音+ミドモン 約30%
アカモン+上段リプレイ ボーナス濃厚

評価・評判・感想

懐かしい…だけですな
一瞬アレックスより面白そうだと思ったけど、すげ?辛いスペックなんだろうなぁ・・・。確立とか機械割りはタロマスと似た感じになると思う。
デュエルドラゴンはシルバーの方が好きだった
確かデュエルドラゴン2だったっけ
座って1ゲームでチェリーからBIGを引けた。 見た目と音は悪くないと思いました。
合算が重い。 ダイヤ、チェリー。特にダイヤ。ダイヤ引いても空気感が半端じゃないところ。
DDTもつまらないです。 普段止まらない停止目でも、何事もない感じが苦痛に感じる方が多いと感じました。
色々と納得できない演出が多すぎる。はぁ?ってなる。
昔の頃もそうだったが、今の時代にこの演出は理解不能。
rtは継続しやすいがrt中に減っていくコイン、rt連の割に全く引けないボーナス。
心が折れる。BIG引いてrtに入り25連くらいしたがバケ1回引いて終了。最終出玉300枚。バケ分のコインどこいった?
でもやっと辞めれる感で嬉しさいっぱい、そんな感じの台でした。
全く出ない。 rtすぐに終わる。
ドット絵可愛い 見た目は好き
見た目で誘われて座ったけど、んーって感じ
7枚引く前にリプレイ引くって意外と無理ゲーじゃない?? あとはとにかく退屈
どうしようもなくつまらない。
奇跡のrt20連したが、ノーボーナス… 設定入らないしタロットエンペラーと同じ運命だわ。
皆様打たないほうが良いですよ。
赤or緑モンスター出て来てリールで小役ハズレ→モンスターも逃げてハズレ、っておちょくってんのかおい。
赤と緑くらいは小役orボーナスにしろや。 そして延々と液晶デジタルを延々と眺めるのみ。
たまに演出起きたと思ったらハズレ。 何一つセンスを感じないクソ台でした。
RT0で終了はヤバイ。せめて初回だけ確定にすればよかった
低設定は 回らない 当たらない クソ演出 で地獄
どうせなら2以上は1/10で出る仕様でホールのやる気調査代わりしたら面白かったんじゃない?
重いボナ確率。
こういうリメイク機で、4号機世代からぼったくる気が満々w
懐かしいからって手を出すと痛い目にあうね。
入りもしないrtの継続率が82%って言われてもとしか思わなかった。
初打ち2000回してビック2バケ1… 何このゴミw
RT何か全く入らない。

更新日:2018年11月28日(水) 09:31