©ミズホ
スペック・解析の記事一覧
実践動画一覧
やめどき
・ボーナスorRT中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 |
2018年10月22日 |
メーカー |
ミズホ |
導入台数 |
約3000台 |
タイプ |
A+RT機 |
50枚あたり回転数 |
約36G |
機械割
設定1 |
97.4% |
設定2 |
100.2% |
設定5 |
103.9% |
設定6 |
108.0% |
※4段階設定
ボーナス合算確率
|
赤7BIG |
異色&白7BIG |
設定1 |
1/590.4 |
1/753.3 |
設定2 |
1/569.9 |
1/753.3 |
設定5 |
1/532.8 |
1/720.2 |
設定6 |
1/500.3 |
1/689.9 |
|
BIG合算 |
REG |
ボーナス合算 |
設定1 |
1/331.0 |
1/392.4 |
1/179.6 |
設定2 |
1/324.4 |
1/368.2 |
1/172.5 |
設定5 |
1/306.2 |
1/329.3 |
1/158.7 |
設定6 |
1/290.0 |
1/290.0 |
1/145.0 |
※4段階設定
打ち方
通常時
左リール上?中段に白7狙い、右リール適当打ち
▼▼▼
ダイヤテンパイ時は中リールBAR狙い
【ダイヤ ダイヤ揃い】
その他は中リール適当打ち
【チェリー 角チェリー】
BIG中
予告音発生時は中・右リール適当打ち、左リールに赤7・ドラゴン・赤7をビタ押し
成功時に出現するイラストで設定を示唆
予告音非発生時は全リール適当打ちでOK
REG中
毎G左リールにチェリー(白7orBARを目安に)を狙って消化
RT中
通常時と同じ手順で消化
BIG中ビタ押し成功時のイラスト
BIG中ビタ押し手順
予告音発生時は中・右リール適当打ち、左リールに赤7・ドラゴン・赤7をビタ押し
成功時に出現するイラストで設定を示唆
パターンA
パターンB
パターンC
ドラゴン
◎設定5以上示唆
リアル
◎設定2以上確定
全員集合
◎設定5以上確定
Doーン!
◎設定6確定
BIG1回目
|
パターンA |
パターンB |
パターンC |
設定1 |
43.7% |
31.3% |
25.0% |
設定2 |
42.1% |
31.6% |
25.8% |
設定5 |
39.0% |
32.0% |
26.6% |
設定6 |
37.8% |
32.4% |
27.3% |
|
ドラゴン |
リアル |
全員集合 |
Doーン! |
設定1 |
0.1% |
– |
– |
– |
設定2 |
0.1% |
0.4% |
– |
– |
設定5 |
0.5% |
0.4% |
1.6% |
– |
設定6 |
0.5% |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
BIG2回目
|
パターンA |
パターンB |
パターンC |
設定1 |
43.7% |
31.3% |
25.0% |
設定2 |
41.7% |
31.6% |
25.8% |
設定5 |
40.0% |
32.0% |
26.6% |
設定6 |
38.7% |
32.4% |
27.3% |
|
ドラゴン |
リアル |
全員集合 |
Doーン! |
設定1 |
0.1% |
– |
– |
– |
設定2 |
0.1% |
0.8% |
– |
– |
設定5 |
0.5% |
0.8% |
0.1% |
– |
設定6 |
0.5% |
0.8% |
0.1% |
0.1% |
BIG3回目
|
パターンA |
パターンB |
パターンC |
設定1 |
43.7% |
31.3% |
25.0% |
設定2 |
40.1% |
31.6% |
25.8% |
設定5 |
38.5% |
32.0% |
26.6% |
設定6 |
37.2% |
32.4% |
27.3% |
|
ドラゴン |
リアル |
全員集合 |
Doーン! |
設定1 |
0.1% |
– |
– |
– |
設定2 |
0.1% |
2.3% |
– |
– |
設定5 |
0.5% |
2.3% |
0.1% |
– |
設定6 |
0.5% |
2.3% |
0.1% |
0.1% |
BIG5回目
|
パターンA |
パターンB |
パターンC |
設定1 |
43.7% |
31.3% |
25.0% |
設定2 |
40.9% |
31.6% |
25.8% |
設定5 |
38.4% |
32.0% |
26.6% |
設定6 |
37.2% |
32.4% |
27.3% |
|
ドラゴン |
リアル |
全員集合 |
Doーン! |
設定1 |
0.1% |
– |
– |
– |
設定2 |
0.1% |
1.6% |
– |
– |
設定5 |
0.5% |
1.6% |
1.0% |
– |
設定6 |
0.5% |
1.6% |
0.5% |
0.5% |
BIG7回目
|
パターンA |
パターンB |
パターンC |
設定1 |
43.7% |
31.3% |
25.0% |
設定2 |
42.1% |
31.6% |
25.8% |
設定5 |
40.4% |
32.0% |
26.6% |
設定6 |
37.3% |
32.4% |
27.3% |
|
ドラゴン |
リアル |
全員集合 |
Doーン! |
設定1 |
0.1% |
– |
– |
– |
設定2 |
0.1% |
0.4% |
– |
– |
設定5 |
0.5% |
0.4% |
0.1% |
– |
設定6 |
0.5% |
0.4% |
0.1% |
2.0% |
BIG10回目
|
パターンA |
パターンB |
パターンC |
設定1 |
43.7% |
31.3% |
25.0% |
設定2 |
37.8% |
31.6% |
25.8% |
設定5 |
34.7% |
32.0% |
26.6% |
設定6 |
33.5% |
32.4% |
27.3% |
|
ドラゴン |
リアル |
全員集合 |
Doーン! |
設定1 |
0.1% |
– |
– |
– |
設定2 |
0.1% |
4.7% |
– |
– |
設定5 |
0.5% |
4.7% |
1.6% |
– |
設定6 |
0.5% |
4.7% |
0.8% |
0.8% |
BIG20回目
|
パターンA |
パターンB |
パターンC |
設定1 |
43.7% |
31.3% |
25.0% |
設定2 |
42.1% |
31.6% |
25.8% |
設定5 |
31.2% |
32.0% |
26.6% |
設定6 |
30.0% |
32.4% |
27.3% |
|
ドラゴン |
リアル |
全員集合 |
Doーン! |
設定1 |
0.1% |
– |
– |
– |
設定2 |
0.1% |
0.4% |
– |
– |
設定5 |
0.5% |
0.4% |
9.4% |
– |
設定6 |
0.5% |
0.4% |
3.1% |
6.3% |
その他の回数
|
パターンA |
パターンB |
パターンC |
設定1 |
43.7% |
31.3% |
25.0% |
設定2 |
42.3% |
31.6% |
25.8% |
設定5 |
40.6% |
32.0% |
26.6% |
設定6 |
39.4% |
32.4% |
27.3% |
|
ドラゴン |
リアル |
全員集合 |
Doーン! |
設定1 |
0.1% |
– |
– |
– |
設定2 |
0.1% |
0.2% |
– |
– |
設定5 |
0.5% |
0.2% |
0.1% |
– |
設定6 |
0.5% |
0.2% |
0.1% |
0.1% |
REG中のモンスター
白スライム
白怪獣
銀スライム
◎シナリオ7以上確定
銀怪獣
◎シナリオ5以上確定
シナリオ別の設定示唆
シナリオ |
示唆 |
1 |
デフォルト |
2 |
デフォルト |
3 |
奇数設定示唆(弱) |
4 |
偶数設定示唆(弱) |
5 |
奇数設定示唆(強) |
6 |
偶数設定示唆(強) |
7 |
高設定示唆・設定5期待度アップ |
8 |
高設定示唆・設定6期待度アップ |
9 |
設定5濃厚 |
10 |
設定6濃厚 |
シナリオ別出現モンスター
シナリオ |
1G目 |
2G目 |
3G目 |
1 |
白スライム |
白スライム |
白スライム |
2 |
白スライム |
白スライム |
白スライム |
3 |
白怪獣 |
白スライム |
白怪獣 |
4 |
白スライム |
白怪獣 |
白スライム |
5 |
銀怪獣 |
白スライム |
銀怪獣 |
6 |
白スライム |
銀怪獣 |
白スライム |
7 |
白スライム |
白スライム |
白スライム |
8 |
白スライム |
白スライム |
白スライム |
9 |
銀怪獣 |
白スライム |
銀怪獣 |
10 |
白スライム |
銀怪獣 |
白スライム |
シナリオ |
4G目 |
5G目 |
6G目 |
1 |
白スライム |
白スライム |
白スライム |
2 |
白スライム |
白スライム |
白怪獣 |
3 |
白スライム |
白怪獣 |
白スライム |
4 |
白怪獣 |
白スライム |
白怪獣 |
5 |
白スライム |
銀怪獣 |
白スライム |
6 |
銀怪獣 |
白スライム |
銀怪獣 |
7 |
白スライム |
白スライム |
銀スライム |
8 |
白スライム |
白スライム |
銀怪獣 |
9 |
白スライム |
銀怪獣 |
銀スライム |
10 |
銀怪獣 |
白スライム |
銀怪獣 |
シナリオ |
7G目 |
8G目 |
9G目 |
10G目 |
1 |
白スライム |
白スライム |
白スライム |
白スライム |
2 |
白怪獣 |
白怪獣 |
白怪獣 |
白怪獣 |
3 |
白怪獣 |
白スライム |
白怪獣 |
白スライム |
4 |
白スライム |
白怪獣 |
白スライム |
白怪獣 |
5 |
銀怪獣 |
白スライム |
銀怪獣 |
白スライム |
6 |
白スライム |
銀怪獣 |
白スライム |
銀怪獣 |
7 |
銀スライム |
銀スライム |
銀スライム |
銀スライム |
8 |
銀怪獣 |
銀怪獣 |
銀怪獣 |
銀怪獣 |
9 |
銀怪獣 |
銀スライム |
銀怪獣 |
銀スライム |
10 |
銀スライム |
銀怪獣 |
銀スライム |
銀怪獣 |
小役確率
通常時
|
ドラゴン |
ダイヤA |
ダイヤB |
角チェリー |
設定1 |
1/7.8 |
1/81.8 |
1/169 |
1/46.2 |
設定2 |
1/7.8 |
1/79.1 |
1/167 |
1/45.2 |
設定5 |
1/7.7 |
1/76.0 |
1/157 |
1/42.6 |
設定6 |
1/7.5 |
1/72.0 |
1/141 |
1/40.5 |
|
上記合算 |
設定1 |
1/5.4 |
設定2 |
1/5.3 |
設定5 |
1/5.2 |
設定6 |
1/5.0 |
|
中段チェリー |
確定役 |
設定1 |
1/16384 |
1/434 |
設定2 |
1/8192 |
1/423 |
設定5 |
1/5461 |
1/395 |
設定6 |
1/4096 |
1/364 |
CZ中のハズレ確率
|
BIG後 |
RT後 |
設定1 |
1/1.4 |
1/3.8 |
設定2 |
1/1.4 |
1/3.8 |
設定5 |
1/1.5 |
1/4.0 |
設定6 |
1/1.5 |
1/4.3 |
ボーナス重複確率
同時当選期待度
|
角チェリー |
ダイヤA |
ダイヤB |
設定1 |
1.8% |
3.0% |
8.0% |
設定2 |
2.1% |
3.0% |
8.2% |
設定5 |
2.3% |
3.4% |
8.6% |
設定6 |
2.5% |
3.7% |
9.0% |
|
ドラゴン |
中段チェリー |
確定役 |
設定1?6 |
0.5% |
100% |
100% |
設定差のある実質的なボーナス重複確率
|
ダイヤA+
同色赤7BIG |
中段チェリー+
同色赤7BIG |
ダイヤB+
白7or異色赤7BIG |
角チェリー+
REG |
設定1 |
1/32768 |
1/16384 |
1/32768 |
1/4681 |
設定2 |
1/32768 |
1/8192 |
1/32768 |
1/3641 |
設定5 |
1/21845 |
1/5461 |
1/21845 |
1/2731 |
設定6 |
1/16384 |
1/4096 |
1/16384 |
1/2341 |
|
上記合算 |
設定1 |
1/2979 |
設定2 |
1/2185 |
設定5 |
1/1560 |
設定6 |
1/1260 |
ボーナス解析
BIG
・入賞形は『赤7揃い』『濃赤7/赤7/赤7』『白7揃い』
・300枚獲得
・消化中はフリー打ちで最大枚数を獲得可能
・ただし設定推測手順はあり
・終了後はCZ「ドラゴンバトル」に必ず突入
REG
・入賞形は『BAR揃い』
・最大100枚獲得
・消化中は左リールにチェリー狙いでOK
・通常時のREG後は通常時へ
・RT中のREG後はRTへ復帰
CZ「ドラゴンバトル」
・BIG後またはRT後に突入
・消化中のリプレイ成立でRT突入
・ベル成立(ドラゴン)で通常時へ転落
・RT突入率はBIG後は約52%
・RT後のCZからのRT復帰率は約82%
RT「チャンスタイム」
・1セット20G
・純増は現状維持
・消化後はCZに突入
・CZとRTのループ率は約82%
・消化中のBIG後はCZへ
・消化中のREG後はRTへ復帰
演出期待度
バトル演出期待度
スライム |
撃破期待度 |
ボーナス期待度 |
白 |
100% |
約75% |
青 |
約88% |
約4% |
黄 |
約86% |
約4% |
緑 |
約71% |
約15% |
赤 |
約48% |
約8% |
銀 |
100% |
ボーナス濃厚 |
金 |
100% |
BIG濃厚 |
バトル演出のチャンスアップパターン
スライム |
チャンスアップパターン |
白 |
聖剣ランプ点灯ならボーナス濃厚 |
青 |
予告音があれば期待度約45% |
黄 |
予告音+撃破で期待度約45% |
予告音+逃走で期待度約30% |
緑 |
予告音なし+撃破でボーナス濃厚 |
赤 |
予告音+撃破で期待度約20% |
予告音+逃走で期待度約98% |
パワーボールリーチ期待度
POWレベル |
期待度 |
PUSH発生時の期待度 |
Lv1 |
約5% |
約90% |
Lv2 |
約18% |
約95% |
Lv3 |
約65% |
ボーナス濃厚 |
玉乗りリーチ期待度
玉の色 |
期待度 |
PUSH発生時の期待度 |
通常 |
約7% |
約95% |
赤 |
約75% |
ボーナス濃厚 |
押し合いリーチ期待度
状態 |
期待度 |
PUSH発生時の期待度 |
劣勢 |
約14% |
約85% |
均衡 |
約35% |
約95% |
優勢 |
約80% |
ボーナス濃厚 |
ブロックウィンドウ演出期待度
演出 |
レバオン時 |
第1停止時 |
ネズミ |
6.5% |
– |
コウモリ |
5.7% |
– |
トカゲ |
4.0% |
– |
コイン |
2.9% |
29.7% |
サソリ |
4.7% |
91.2% |
クリスタル |
9.1% |
53.0% |
たいまつ |
8.6% |
62.4% |
宝箱 |
100% |
100% |
※予告音なしでたいまつ出現時は期待度約90%
アオモン&ブロックウィンドウ同時発生時の期待度
パターン |
期待度 |
第1停止時に発生(ブロックの種類不問) |
ボーナス濃厚 |
コインと同時発生 |
約30% |
トカゲと同時発生 |
約50% |
クリスタルと同時かつ 緑スライム撃破 |
約50% |
その他の液晶演出期待度
演出 |
期待度 |
パワーボール |
35.1% |
大玉 |
40.1% |
リンゴ |
53.1% |
予告音+アオモン |
約90% |
予告音+ミドモン |
約30% |
アカモン+上段リプレイ |
ボーナス濃厚 |
評価・評判・感想
懐かしい…だけですな
一瞬アレックスより面白そうだと思ったけど、すげ?辛いスペックなんだろうなぁ・・・。確立とか機械割りはタロマスと似た感じになると思う。
デュエルドラゴンはシルバーの方が好きだった
確かデュエルドラゴン2だったっけ
座って1ゲームでチェリーからBIGを引けた。 見た目と音は悪くないと思いました。
合算が重い。 ダイヤ、チェリー。特にダイヤ。ダイヤ引いても空気感が半端じゃないところ。
DDTもつまらないです。 普段止まらない停止目でも、何事もない感じが苦痛に感じる方が多いと感じました。
色々と納得できない演出が多すぎる。はぁ?ってなる。
昔の頃もそうだったが、今の時代にこの演出は理解不能。
rtは継続しやすいがrt中に減っていくコイン、rt連の割に全く引けないボーナス。
心が折れる。BIG引いてrtに入り25連くらいしたがバケ1回引いて終了。最終出玉300枚。バケ分のコインどこいった?
でもやっと辞めれる感で嬉しさいっぱい、そんな感じの台でした。
全く出ない。 rtすぐに終わる。
ドット絵可愛い 見た目は好き
見た目で誘われて座ったけど、んーって感じ
7枚引く前にリプレイ引くって意外と無理ゲーじゃない?? あとはとにかく退屈
どうしようもなくつまらない。
奇跡のrt20連したが、ノーボーナス… 設定入らないしタロットエンペラーと同じ運命だわ。
皆様打たないほうが良いですよ。
赤or緑モンスター出て来てリールで小役ハズレ→モンスターも逃げてハズレ、っておちょくってんのかおい。
赤と緑くらいは小役orボーナスにしろや。 そして延々と液晶デジタルを延々と眺めるのみ。
たまに演出起きたと思ったらハズレ。 何一つセンスを感じないクソ台でした。
RT0で終了はヤバイ。せめて初回だけ確定にすればよかった
低設定は 回らない 当たらない クソ演出 で地獄
どうせなら2以上は1/10で出る仕様でホールのやる気調査代わりしたら面白かったんじゃない?
重いボナ確率。
こういうリメイク機で、4号機世代からぼったくる気が満々w
懐かしいからって手を出すと痛い目にあうね。
入りもしないrtの継続率が82%って言われてもとしか思わなかった。
初打ち2000回してビック2バケ1… 何このゴミw
RT何か全く入らない。