バイオハザードリベレーションズ

©エンターライズ ボーナス+ART機 純増+2.0枚(ボーナス込) 約34G/1k 導入日2017/7/31

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ボーナス&ART間360G?
・ボーナス8連続スルー?
・朝一設定変更後?ART当選までは打ち切る

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・ボーナス&ART間最大810G消化で天井、ARTに当選
・ボーナスでのART連続非当選14スルーで天井、15回目のボーナスでARTに当選確定
・設定変更でリセットされ、5スルーに短縮、6回目のボーナスでART当選確定
・設定変更後のART終了時は40.2%で天井5スルーが選択(5スルー天井が選択された場合は再度セットされ、14スルー天井が選択されるまで有効)

天井振り分け
設定1?6 振り分け
400G 5.0%
500G 10.0%
600G 12.5%
700G 25.0%
800G 47.5%
設定変更後のART終了時スルー天井振り分け
設定1?6 振り分け
5回 40.2%
14回 59.8%

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.8%
設定3 101.3%
設定4 103.9%
設定5 106.6%
設定6 108.1%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/119.6 1/520.0
設定2 1/118.7 1/502.5
設定3 1/117.9 1/449.1
設定4 1/116.2 1/406.3
設定5 1/115.0 1/365.8
設定6 1/113.4 1/347.9

打ち方

通常時

左リール枠上?上段に白7狙い

▼▼▼

スイカ停止時は中リール白7狙い、右リール青BAR狙い

【スイカ スイカ揃い】
【チャンス目 スイカハズレ】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リール白7狙い

【弱チェリー 角チェリーのみ】
【強チェリー 3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

【中段チェリー 中段チェリー】
【チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
【強ベル 右上がりベル揃い】


ボーナス中

効果音発生時は小役狙い手順で消化

その他は全リール適当打ちでOK


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

G数天井
0G? -254円
100G? -193円
200G? -56円
300G? +260円
400G? +982円
500G? +1960円
600G? +3249円
700G? +4490円
期待値0円ボーダー 230G?
時給1000円ボーダー 320G?
時給2000円ボーダー 360G?
0円ボーダーからの最大投資額 約17000円
0G?の最大投資額 約24000円

※ボーナス&ART間天井
※スルー回数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい


スルー天井(ART後)
0スルー? -741円
1スルー? -193円
2スルー? +75円
3スルー? +206円
4スルー? +589円
5スルー? +693円
6スルー? +1218円
7スルー? +1166円
8スルー? +1828円
9スルー? +1959円
10スルー? +2847円
11スルー? +3087円
12スルー? +3487円
13スルー? +4154円
14スルー? +5265円

※ART間ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい


スルー天井(設定変更後)
0スルー +1906円
1スルー +2903円
2スルー +3099円
3スルー +3652円
4スルー +4074円
5スルー +5265円

※設定変更後ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

ゾーン実践値

ART後

※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外

設定変更後

※新台初日・初回ART初当たりまでのデータが対象

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

ドラギナッツォバトル中のART当選告知G数

残り6G 残り5G 残り4G
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 – – 5.1%
設定5 – 1.1% 4.0%
設定6 0.9% 1.3% 3.0%
残り3G 残り2G 残り1G
設定1 7.5% 17.5% 22.5%
設定2 7.5% 17.5% 22.5%
設定3 7.5% 17.5% 22.5%
設定4 6.4% 16.5% 21.5%
設定5 6.4% 16.5% 21.5%
設定6 6.4% 16.5% 21.5%
残り0G 復活
設定1 40.0% 12.5%
設定2 40.0% 12.5%
設定3 40.0% 12.5%
設定4 39.0% 11.5%
設定5 39.0% 11.5%
設定6 39.0% 11.5%

マラコーダバトル

・マラコーダの残りHPが「77」「66」「6」になれば設定6確定

勝利濃厚パターン

・カーク登場
・2G以降に55以上ダメージ(チェリー成立時を除く)
・最終GのレバーON時に演出無し
・最終Gで攻撃

PV&キャラ紹介ボーナス

レイモンド(参考画像)


◎奇数設定示唆

レイチェル(参考画像)


◎偶数設定示唆

2G同一キャラ(ノーマン・SP以外)

◎設定2以上確定

オブライエン→モルガン(参考画像)


◎設定3以上確定

ノーマン


◎設定4以上確定

クリスSP


◎設定5以上確定

ジルSP


◎設定6確定

振り分け
その他 レイモンド レイチェル
設定1 50.0% 32.0% 18.0%
設定2 40.0% 18.0% 32.0%
設定3 40.0% 32.0% 18.0%
設定4 40.0% 18.0% 32.0%
設定5 40.0% 32.0% 18.0%
設定6 39.9% 18.0% 32.0%
2G同一キャラ オブライエン→モルガン
設定1 – –
設定2 10.0% –
設定3 8.0% 2.0%
設定4 6.0% 2.0%
設定5 5.0% 2.0%
設定6 4.0% 2.0%
ノーマン クリスSP ジルSP
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 2.0% – –
設定5 2.0% 1.0% –
設定6 2.1% 1.1% 1.1%

小役確率

通常時
弱チェリー
設定1 1/65.2
設定2 1/62.8
設定3 1/60.7
設定4 1/58.7
設定5 1/56.4
設定6 1/55.0
スイカ
設定1 1/101
設定2 1/101
設定3 1/101
設定4 1/100
設定5 1/99.9
設定6 1/99.9
リプレイ 押し順ベル チャンスベル
設定1?6 1/7.0 1/4.9 1/16.0
強ベル 強チェリー 中段チェリー チャンス目
設定1?6 1/6723 1/683 1/20169 1/58.9

※リプレイ・強ベル・中段チェリーは実戦値

ART終了画面

キャラ無し


◎基本パターン

キャラあり


◎戦慄状態スタート確定

全員集合


◎設定5以上確定

エンタライオン


◎設定6確定

非戦慄状態時
キャラ無し キャラあり 全員集合 エンタライオン
設定1 100% – – –
設定2 100% – – –
設定3 100% – – –
設定4 100% – – –
設定5 96.1% – 3.9% –
設定6 93.3% – 3.9% 2.9%
戦慄状態時
キャラ無し キャラあり 全員集合 エンタライオン
設定1 75.0% 25.0% – –
設定2 75.0% 25.0% – –
設定3 75.0% 25.0% – –
設定4 75.0% 25.0% – –
設定5 71.1% 25.0% 3.9% –
設定6 68.3% 25.0% 3.9% 2.9%

ボーナス重複確率

同時当選期待度
リプレイ 弱チェリー スイカ
設定1 1.6% 3.6% 1.0%
設定2 1.7% 3.5% 1.0%
設定3 1.7% 3.3% 1.0%
設定4 1.8% 3.2% 1.5%
設定5 1.8% 3.1% 1.8%
設定6 2.0% 3.0% 1.8%
設定1?6 期待度
チャンスベル 50.0%
強チェリー 37.5%
中段チェリー 100%
チャンス目A 33.9%
チャンス目B 27.1%
チャンス目C 37.5%
チャンス目D 38.5%
設定差のある重複確率
スイカ+赤異色 スイカ+青異色 合算
設定1 – – –
設定2 – – –
設定3 – – –
設定4 1/32768 1/32768 1/16384
設定5 1/21845 1/21845 1/10923
設定6 1/21845 1/21845 1/10923
リプレイ+赤同色 リプレイ+青同色 合算
設定1 1/8192 1/8192 1/4096
設定2 1/5461 1/8192 1/3277
設定3 1/6554 1/4681 1/2731
設定4 1/3855 1/5958 1/2341
設定5 1/5041 1/3449 1/2048
設定6 1/2731 1/4096 1/1638

通常モード移行率

モードA滞在時
設定1?6 モードA モードB モードC
ハズレ 98.6% 1.2% 0.2%
リプレイ 98.6% 1.2% 0.2%
押し順ベル 98.6% 1.2% 0.2%
共通ベル 98.6% 1.2% 0.2%
チャンスベル 100% – –
弱チェリー 59.4% 39.1% 1.6%
強チェリー 99.6% 0.2% 0.2%
スイカ 89.8% 9.8% 0.4%
チャンス目 99.6% 0.2% 0.2%
モードB滞在時
設定1?6 モードA モードB モードC
ハズレ 5.1% 94.7% 0.2%
リプレイ 5.1% 94.7% 0.2%
押し順ベル 5.1% 94.7% 0.2%
共通ベル 5.1% 94.7% 0.2%
チャンスベル – 100% –
弱チェリー – 60.9% 39.1%
強チェリー – 99.8% 0.2%
スイカ – 90.2% 9.8%
チャンス目 – 99.8% 0.2%
モードC滞在時
設定1?6 モードA モードB モードC
ハズレ 2.0% 3.1% 94.9%
リプレイ 2.0% 3.1% 94.9%
押し順ベル 2.0% 3.1% 94.9%
共通ベル 2.0% 3.1% 94.9%
チャンスベル – – 100%
弱チェリー – – 100%
強チェリー – – 100%
スイカ – – 100%
チャンス目 – – 100%
ボーナス・ART後
モードA モードB モードC
設定1 77.3% 19.5% 3.1%
設定2 77.3% 19.5% 3.1%
設定3 74.2% 19.5% 6.3%
設定4 74.2% 19.5% 6.3%
設定5 70.7% 19.5% 9.8%
設定6 70.7% 19.5% 9.8%
設定変更後
モードA モードB モードC
設定1?6 34.4% 50.0% 15.6%

レイチェルモード移行率

設定1 0.6%
設定2 0.8%
設定3 0.6%
設定4 0.8%
設定5 0.6%
設定6 0.8%
レイチェルモード振り分け
レイチェルA レイチェルB レイチェルC
設定1 59.0% 39.1% 2.0%
設定2 60.2% 39.1% 0.8%
設定3 59.0% 39.1% 2.0%
設定4 60.2% 39.1% 0.8%
設定5 59.0% 39.1% 2.0%
設定6 60.2% 39.1% 0.8%
レイチェルモード別の戦慄R移行率
設定1?6 戦慄R移行 転落
レイチェルA 9.8% 9.8%
レイチェルB 9.4% 3.1%
レイチェルC 7.4% 0.4%

戦慄状態移行率

モードA滞在時
設定1?6 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 99.6% 0.3% 0.1%
リプレイ 99.6% 0.3% 0.1%
押し順ベル 99.6% 0.3% 0.1%
共通ベル 99.6% 0.3% 0.1%
チャンスベル – – 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%
モードB滞在時
設定1?6 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 99.2% 0.6% 0.2%
リプレイ 99.2% 0.6% 0.2%
押し順ベル 99.2% 0.6% 0.2%
共通ベル 99.2% 0.6% 0.2%
チャンスベル – – 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%
モードC滞在時
設定1?6 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 95.7% 3.1% 1.2%
リプレイ 95.7% 3.1% 1.2%
押し順ベル 95.7% 3.1% 1.2%
共通ベル 95.7% 3.1% 1.2%
チャンスベル – – 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%
設定変更・ボーナス・ART後
設定変更後
異色ボーナス後
ART後
同色ボーナス後
設定1 3.1% 6.3%
設定2 6.3% 12.5%
設定3 3.1% 6.3%
設定4 6.3% 12.5%
設定5 3.1% 6.3%
設定6 12.5% 25.0%

戦慄状態保証G数振り分け
設定1?6 10G 15G 20G 30G
戦慄R 100% – – –
戦慄S – 99.2% – 0.8%
戦慄D – – 62.5% 37.5%
戦慄R中の保証G数上乗せ振り分け
設定1?6 非当選 +10G
チャンスベル – 100%
上記以外 100% –
戦慄S・D中の保証G数上乗せ振り分け
設定1?6 非当選 +5G +10G
ハズレ 99.6% 0.4% –
リプレイ 99.6% 0.4% –
ベル 99.6% 0.4% –
チャンスベル – – 100%
弱チェリー 90.2% 9.4% 0.4%
スイカ 74.2% 25.0% 0.8%

通常時のステージ

船員居住区
▼
客室
▼
船底
▼
研究施設
▼
戦慄状態
ボーナス成立時のART期待度約47%

CZ「ノーマンチャレンジ」解析

・通常時の右上がりリプレイの一部から突入
・20G継続
・白7揃いorレア役でARTを抽選
・ART期待度は約50%
・CZからのART当選時は「ノーマンバトル」に突入

ボーナス成立時の戦慄状態当選率

ボーナス成立時のART当選率
状態 当選率
通常 0.1?6.3%
戦慄A?C 40?50%
非リセット状態中
1・2回目 3回目 5回目
設定1 0.4% 10.0% 25.0%
設定2 0.4% 10.0% 25.0%
設定3 0.4% 10.0% 25.0%
設定4 1.6% 25.0% 25.0%
設定5 1.6% 25.0% 25.0%
設定6 1.6% 25.0% 25.0%
7・9回目 10回目 10?14回目
設定1?6 50.0% 0.4% 66.0%
リセット状態中
1回目 2?5回目
設定1?6 0.4% 66.0%

ボーナス

ボーナス「リベレーションズチャンス」

・入賞形は赤BAR揃い/青BAR揃い/赤赤青/青青赤の4種類
・約60枚獲得
・ボーナス成立時と消化中にART抽選
・消化後は8Gの連続演出で当否を告知

ボーナス中の小役期待度
小役 期待度
ベル 低
チェリー ↓
中段チェリー 高
ボーナス後の連続演出別ART期待度
演出系統 ART期待度
ミッション系 低
シングルバトル系 ↓
タッグバトル系 高
エピソード ART確定
ART中のボーナス

・消化中はART継続抽選
・継続確定後ならEXゲーム数上乗せ&インフェクション抽選

ART「レイドモード」解析

純増 約2.0枚(ボーナス込み)
1セット 50G+EXゲーム

ART中はパンデミックバトル突入抽選
突入率は平均1/16
バトル勝利後はEXゲーム数上乗せ抽選
残りゲーム数が0になった場合は「EXゲーム」で引き戻し抽選

小役別パンデミックバトル突入期待度
小役 突入期待度
リプレイ 低
チェリー ↓
スイカ・チャンス目 ↓
強チェリー・強ベル 高

※EXゲーム中はベルでも突入抽選を行う

ART中の演出法則

ARTステージ法則
ステージ 示唆
テラグリジア PBモード2以上
研究施設 PBモード3以上
非常通路 PBモード4確定
甲板3連続 ARTレベル2以上
雪山3連続 ARTレベル3以上
アジト地下室 ARTレベル4確定
ステージ選択画面の法則
演出 示唆
テラグリジア・
研究施設・非常通路のみ
ARTレベル2以上
研究施設・非常通路のみ ARTレベル3以上
全て同じステージ ARTレベル4確定
+FBC本部以上濃厚
甲板・非常通路のみ 非常通路orノーマンバトル
非常通路のみ ノーマンバトル濃厚
ステージの並び順が逆 FBC本部以上濃厚
セット開始時のアビスシリンダー
アビスシリンダー 示唆
緑発光 PBモード2以上
赤発光 PBモード3以上
紫発光 FBC本部以上濃厚
虹発光 ノーマンバトル濃厚

パンデミックバトル

・バトル勝利でART継続確定
・バトル中のボーナスなら勝利確定
・平均突入率約1/16
・平均勝率約33%

クリーチャーの弱点と勝利期待度
クリーチャー 弱点 勝利期待度
スキャグデッド ベル 約30%
レイチェルウーズ レア役 約35%
ドラギナッツォ 全役 約45%
武器ごとの対応役
武器 対応役
ハンドガン リプレイ
ショットガン ベル
マシンガン ベル・レア役
マグナム レア役
ロケットランチャー 勝利確定
武器・敵別の勝利期待度
武器 スキャグ
デッド
レイチェル
ウーズ
ドラギ
ナッツォ
ハンドガン(白) 0.5% 1.0% 0%
ショットガン(黄) 10.0% 11.0%
マシンガン(緑) 36.0% 49.0%
マグナム(赤) 80.0% 92.0%
ロケットランチャー(虹) 100%
マシンガンの弾数
22発 33発 44発
設定1 – – –
設定2 0.4% – –
設定3 0.4% 0.2% –
設定4 0.4% 0.2% 0.2%
設定5 0.4% 0.2% 0.2%
設定6 0.4% 0.2% 0.2%
55発 66発
設定1 – –
設定2 – –
設定3 – –
設定4 – –
設定5 0.2% –
設定6 0.2% 0.1%

パニックゾーン

・ART継続確定後の抽選で突入する上乗せチャンスゾーン
・5G継続
・フリーズ発生でEXゲーム数を上乗せ
・結合フリーズ発生で大量上乗せのチャンス
・上乗せ特化ゾーン「インフェクション」の突入抽選も行っている

パニックゾーン中のフリーズ濃厚演出

ウインドウ会話
・第1or第2停止で返答
・赤セリフ+押し順ナビあり
・押し順ベルor共通ベル成立

フリーズ煽り
・強パターン+レア役否定

シャッター演出
・発生時点でフリーズの期待大

キャラ起動演出
・レア役否定

その他
・無演出
・最終ゲームで終了煽り以外の演出発生
・最終ゲーム以外で終了煽り発生
・下パネル消灯

インフェクション

・パニックゾーン成功時の約1/3で突入
・5G+α継続
・毎ゲーム1/2で上乗せが発生
・上乗せ発生時の20%で結合フリーズが発生

アビスモード

・EXゲーム数上乗せ特化ゾーン
・主にベルやリプレイから突入
・10G+α継続
・白7が揃うたびにEXゲーム数を上乗せ
・白7確率は約1/3
・上乗せ時の約50%で結合フリーズが発生
・平均上乗せは約100G

ノーマンバトル

・継続率管理のバトルART
・ノーマンチャレンジ成功orARTセット開始時の一部から突入
・1セット15G(10G+継続バトル5G)
・継続率は81%?96%
・バトルに勝利する限り継続
・継続時はEXゲーム数上乗せ抽選

ノーマンバトル突入時のアビスシリンダー色
色 継続率A
+非継続
継続率A
+継続
白 38.0% 28.0%
青 33.3% 33.3%
黄 18.8% 18.8%
緑 10.0% 12.0%
赤 – 8.0%
色 継続率B
+非継続
継続率B
+継続
白 40.0% 9.2%
青 25.0% 10.0%
黄 25.0% 12.5%
緑 10.0% 15.0%
赤 – 20.0%
紫 – 33.3%
色 継続率C
+非継続
継続率C
+継続
白 38.0% 8.8%
青 18.8% 9.0%
黄 33.3% 10.0%
緑 10.0% 12.5%
赤 – 16.0%
紫 – 18.8%
虹 – 25.0%
ノーマンバトル中の演出法則

対峙画面
・クリス会話で継続以上濃厚
・会話+弱チェリーorスイカで継続以上濃厚
・リール始動時に会話ウインドウ出現でボーナス濃厚
・会話ウインドウがレインボーでボーナス濃厚
・レバオン時に白色会話+チャンスベル成立でボーナス濃厚
・レバオン時に赤色会話+チャンス目A成立でボーナス濃厚
・無演出+ナビ無しでボーナス濃厚
・発砲+レア役否定でボーナス濃厚
・クリス発砲で継続以上濃厚
・クリス発砲+レア役否定でボーナス濃厚

後半バトル中
・赤タイトルで継続以上濃厚
・紅葉柄タイトルで結合フリーズ濃厚
・赤タイトル+ノーマン攻撃で上乗せ以上濃厚
・クリス攻撃で上乗せ以上濃厚
・タッグ攻撃で結合フリーズ以上濃厚

BGM変化
・BGM変化時は継続濃厚+上乗せ期待度UP
・「Storm The Gates」(バイオ6)が流れれば継続率B以上確定
・「Fallen Friends」(バイオ5)が流れれば継続率C確定

クリーチャーアイ・アビスシリンダー

クリーチャーアイの演出法則

・基本的にはチャンス目/強チェリー後に点滅
・その他の小役で点滅すれば激熱
・チャンス目/強チェリー後に非点滅も激熱
・赤発光ならボーナス濃厚
・ボーナス入賞時/ボーナス中に発光すればART濃厚

アビスシリンダー

・ボーナス中に青くなればチェリー示唆
・上乗せ時に虹色なら結合フリーズ以上が濃厚
・ART開始時の色でモード示唆
・ノーマンバトル突入時の色でバトル継続率を示唆

評価・評判・感想

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