バイオハザードリベレーションズ

©エンターライズ ボーナス+ART機 純増+2.0枚(ボーナス込) 約34G/1k 導入日2017/7/31

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ボーナス&ART間360G?
・ボーナス8連続スルー?
・朝一設定変更後?ART当選までは打ち切る

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・ボーナス&ART間最大810G消化で天井、ARTに当選
・ボーナスでのART連続非当選14スルーで天井、15回目のボーナスでARTに当選確定
・設定変更でリセットされ、5スルーに短縮、6回目のボーナスでART当選確定
・設定変更後のART終了時は40.2%で天井5スルーが選択(5スルー天井が選択された場合は再度セットされ、14スルー天井が選択されるまで有効)

天井振り分け
設定1?6 振り分け
400G 5.0%
500G 10.0%
600G 12.5%
700G 25.0%
800G 47.5%
設定変更後のART終了時スルー天井振り分け
設定1?6 振り分け
5回 40.2%
14回 59.8%

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.8%
設定3 101.3%
設定4 103.9%
設定5 106.6%
設定6 108.1%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/119.6 1/520.0
設定2 1/118.7 1/502.5
設定3 1/117.9 1/449.1
設定4 1/116.2 1/406.3
設定5 1/115.0 1/365.8
設定6 1/113.4 1/347.9

打ち方

通常時

左リール枠上?上段に白7狙い

▼▼▼

スイカ停止時は中リール白7狙い、右リール青BAR狙い

スイカ スイカ揃い】
チャンス目 スイカハズレ】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リール白7狙い

弱チェリー 角チェリーのみ】
強チェリー 3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

中段チェリー 中段チェリー】
チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
強ベル 右上がりベル揃い】


ボーナス中

効果音発生時は小役狙い手順で消化

その他は全リール適当打ちでOK


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

G数天井
0G? -254円
100G? -193円
200G? -56円
300G? +260円
400G? +982円
500G? +1960円
600G? +3249円
700G? +4490円
期待値0円ボーダー 230G?
時給1000円ボーダー 320G?
時給2000円ボーダー 360G?
0円ボーダーからの最大投資額 約17000円
0G?の最大投資額 約24000円

※ボーナス&ART間天井
※スルー回数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい


スルー天井(ART後)
0スルー? -741円
1スルー? -193円
2スルー? +75円
3スルー? +206円
4スルー? +589円
5スルー? +693円
6スルー? +1218円
7スルー? +1166円
8スルー? +1828円
9スルー? +1959円
10スルー? +2847円
11スルー? +3087円
12スルー? +3487円
13スルー? +4154円
14スルー? +5265円

※ART間ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい


スルー天井(設定変更後)
0スルー +1906円
1スルー +2903円
2スルー +3099円
3スルー +3652円
4スルー +4074円
5スルー +5265円

※設定変更後ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

ゾーン実践値

ART後

※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外

設定変更後

※新台初日・初回ART初当たりまでのデータが対象

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

ドラギナッツォバトル中のART当選告知G数

残り6G 残り5G 残り4G
設定1
設定2
設定3
設定4 5.1%
設定5 1.1% 4.0%
設定6 0.9% 1.3% 3.0%
残り3G 残り2G 残り1G
設定1 7.5% 17.5% 22.5%
設定2 7.5% 17.5% 22.5%
設定3 7.5% 17.5% 22.5%
設定4 6.4% 16.5% 21.5%
設定5 6.4% 16.5% 21.5%
設定6 6.4% 16.5% 21.5%
残り0G 復活
設定1 40.0% 12.5%
設定2 40.0% 12.5%
設定3 40.0% 12.5%
設定4 39.0% 11.5%
設定5 39.0% 11.5%
設定6 39.0% 11.5%

マラコーダバトル

・マラコーダの残りHPが「77」「66」「6」になれば設定6確定

勝利濃厚パターン

・カーク登場
・2G以降に55以上ダメージ(チェリー成立時を除く)
・最終GのレバーON時に演出無し
・最終Gで攻撃

PV&キャラ紹介ボーナス

レイモンド(参考画像)


◎奇数設定示唆

レイチェル(参考画像)


◎偶数設定示唆

2G同一キャラ(ノーマン・SP以外)

◎設定2以上確定

オブライエン→モルガン(参考画像)


◎設定3以上確定

ノーマン


◎設定4以上確定

クリスSP


◎設定5以上確定

ジルSP


◎設定6確定

振り分け
その他 レイモンド レイチェル
設定1 50.0% 32.0% 18.0%
設定2 40.0% 18.0% 32.0%
設定3 40.0% 32.0% 18.0%
設定4 40.0% 18.0% 32.0%
設定5 40.0% 32.0% 18.0%
設定6 39.9% 18.0% 32.0%
2G同一キャラ オブライエン→モルガン
設定1
設定2 10.0%
設定3 8.0% 2.0%
設定4 6.0% 2.0%
設定5 5.0% 2.0%
設定6 4.0% 2.0%
ノーマン クリスSP ジルSP
設定1
設定2
設定3
設定4 2.0%
設定5 2.0% 1.0%
設定6 2.1% 1.1% 1.1%

小役確率

通常時
弱チェリー
設定1 1/65.2
設定2 1/62.8
設定3 1/60.7
設定4 1/58.7
設定5 1/56.4
設定6 1/55.0
スイカ
設定1 1/101
設定2 1/101
設定3 1/101
設定4 1/100
設定5 1/99.9
設定6 1/99.9
リプレイ 押し順ベル チャンスベル
設定1?6 1/7.0 1/4.9 1/16.0
強ベル 強チェリー 中段チェリー チャンス目
設定1?6 1/6723 1/683 1/20169 1/58.9

※リプレイ・強ベル・中段チェリーは実戦値

ART終了画面

キャラ無し


◎基本パターン

キャラあり


◎戦慄状態スタート確定

全員集合


◎設定5以上確定

エンタライオン


◎設定6確定

非戦慄状態時
キャラ無し キャラあり 全員集合 エンタライオン
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 100%
設定5 96.1% 3.9%
設定6 93.3% 3.9% 2.9%
戦慄状態時
キャラ無し キャラあり 全員集合 エンタライオン
設定1 75.0% 25.0%
設定2 75.0% 25.0%
設定3 75.0% 25.0%
設定4 75.0% 25.0%
設定5 71.1% 25.0% 3.9%
設定6 68.3% 25.0% 3.9% 2.9%

ボーナス重複確率

同時当選期待度
リプレイ 弱チェリー スイカ
設定1 1.6% 3.6% 1.0%
設定2 1.7% 3.5% 1.0%
設定3 1.7% 3.3% 1.0%
設定4 1.8% 3.2% 1.5%
設定5 1.8% 3.1% 1.8%
設定6 2.0% 3.0% 1.8%
設定1?6 期待度
チャンスベル 50.0%
強チェリー 37.5%
中段チェリー 100%
チャンス目A 33.9%
チャンス目B 27.1%
チャンス目C 37.5%
チャンス目D 38.5%
設定差のある重複確率
スイカ+赤異色 スイカ+青異色 合算
設定1
設定2
設定3
設定4 1/32768 1/32768 1/16384
設定5 1/21845 1/21845 1/10923
設定6 1/21845 1/21845 1/10923
リプレイ+赤同色 リプレイ+青同色 合算
設定1 1/8192 1/8192 1/4096
設定2 1/5461 1/8192 1/3277
設定3 1/6554 1/4681 1/2731
設定4 1/3855 1/5958 1/2341
設定5 1/5041 1/3449 1/2048
設定6 1/2731 1/4096 1/1638

通常モード移行率

モードA滞在時
設定1?6 モードA モードB モードC
ハズレ 98.6% 1.2% 0.2%
リプレイ 98.6% 1.2% 0.2%
押し順ベル 98.6% 1.2% 0.2%
共通ベル 98.6% 1.2% 0.2%
チャンスベル 100%
弱チェリー 59.4% 39.1% 1.6%
強チェリー 99.6% 0.2% 0.2%
スイカ 89.8% 9.8% 0.4%
チャンス目 99.6% 0.2% 0.2%
モードB滞在時
設定1?6 モードA モードB モードC
ハズレ 5.1% 94.7% 0.2%
リプレイ 5.1% 94.7% 0.2%
押し順ベル 5.1% 94.7% 0.2%
共通ベル 5.1% 94.7% 0.2%
チャンスベル 100%
弱チェリー 60.9% 39.1%
強チェリー 99.8% 0.2%
スイカ 90.2% 9.8%
チャンス目 99.8% 0.2%
モードC滞在時
設定1?6 モードA モードB モードC
ハズレ 2.0% 3.1% 94.9%
リプレイ 2.0% 3.1% 94.9%
押し順ベル 2.0% 3.1% 94.9%
共通ベル 2.0% 3.1% 94.9%
チャンスベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%
ボーナス・ART後
モードA モードB モードC
設定1 77.3% 19.5% 3.1%
設定2 77.3% 19.5% 3.1%
設定3 74.2% 19.5% 6.3%
設定4 74.2% 19.5% 6.3%
設定5 70.7% 19.5% 9.8%
設定6 70.7% 19.5% 9.8%
設定変更後
モードA モードB モードC
設定1?6 34.4% 50.0% 15.6%

レイチェルモード移行率

設定1 0.6%
設定2 0.8%
設定3 0.6%
設定4 0.8%
設定5 0.6%
設定6 0.8%
レイチェルモード振り分け
レイチェルA レイチェルB レイチェルC
設定1 59.0% 39.1% 2.0%
設定2 60.2% 39.1% 0.8%
設定3 59.0% 39.1% 2.0%
設定4 60.2% 39.1% 0.8%
設定5 59.0% 39.1% 2.0%
設定6 60.2% 39.1% 0.8%
レイチェルモード別の戦慄R移行率
設定1?6 戦慄R移行 転落
レイチェルA 9.8% 9.8%
レイチェルB 9.4% 3.1%
レイチェルC 7.4% 0.4%

戦慄状態移行率

モードA滞在時
設定1?6 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 99.6% 0.3% 0.1%
リプレイ 99.6% 0.3% 0.1%
押し順ベル 99.6% 0.3% 0.1%
共通ベル 99.6% 0.3% 0.1%
チャンスベル 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%
モードB滞在時
設定1?6 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 99.2% 0.6% 0.2%
リプレイ 99.2% 0.6% 0.2%
押し順ベル 99.2% 0.6% 0.2%
共通ベル 99.2% 0.6% 0.2%
チャンスベル 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%
モードC滞在時
設定1?6 非当選 戦慄S 戦慄D
ハズレ 95.7% 3.1% 1.2%
リプレイ 95.7% 3.1% 1.2%
押し順ベル 95.7% 3.1% 1.2%
共通ベル 95.7% 3.1% 1.2%
チャンスベル 100%
弱チェリー 90.2% 7.8% 2.0%
スイカ 59.4% 25.0% 15.6%
設定変更・ボーナス・ART後
設定変更後
異色ボーナス後
ART後
同色ボーナス後
設定1 3.1% 6.3%
設定2 6.3% 12.5%
設定3 3.1% 6.3%
設定4 6.3% 12.5%
設定5 3.1% 6.3%
設定6 12.5% 25.0%

戦慄状態保証G数振り分け
設定1?6 10G 15G 20G 30G
戦慄R 100%
戦慄S 99.2% 0.8%
戦慄D 62.5% 37.5%
戦慄R中の保証G数上乗せ振り分け
設定1?6 非当選 +10G
チャンスベル 100%
上記以外 100%
戦慄S・D中の保証G数上乗せ振り分け
設定1?6 非当選 +5G +10G
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 99.6% 0.4%
ベル 99.6% 0.4%
チャンスベル 100%
弱チェリー 90.2% 9.4% 0.4%
スイカ 74.2% 25.0% 0.8%

通常時のステージ

船員居住区
客室
船底
研究施設
戦慄状態
ボーナス成立時のART期待度約47%

CZ「ノーマンチャレンジ」解析

・通常時の右上がりリプレイの一部から突入
・20G継続
・白7揃いorレア役でARTを抽選
・ART期待度は約50%
・CZからのART当選時は「ノーマンバトル」に突入

ボーナス成立時の戦慄状態当選率

ボーナス成立時のART当選率
状態 当選率
通常 0.1?6.3%
戦慄A?C 40?50%
非リセット状態中
1・2回目 3回目 5回目
設定1 0.4% 10.0% 25.0%
設定2 0.4% 10.0% 25.0%
設定3 0.4% 10.0% 25.0%
設定4 1.6% 25.0% 25.0%
設定5 1.6% 25.0% 25.0%
設定6 1.6% 25.0% 25.0%
7・9回目 10回目 10?14回目
設定1?6 50.0% 0.4% 66.0%
リセット状態中
1回目 2?5回目
設定1?6 0.4% 66.0%

ボーナス

ボーナス「リベレーションズチャンス」

・入賞形は赤BAR揃い/青BAR揃い/赤赤青/青青赤の4種類
・約60枚獲得
・ボーナス成立時と消化中にART抽選
・消化後は8Gの連続演出で当否を告知

ボーナス中の小役期待度
小役 期待度
ベル
チェリー
中段チェリー
ボーナス後の連続演出別ART期待度
演出系統 ART期待度
ミッション系
シングルバトル系
タッグバトル系
エピソード ART確定
ART中のボーナス

・消化中はART継続抽選
・継続確定後ならEXゲーム数上乗せ&インフェクション抽選

ART「レイドモード」解析

純増 約2.0枚(ボーナス込み)
1セット 50G+EXゲーム

ART中はパンデミックバトル突入抽選
突入率は平均1/16
バトル勝利後はEXゲーム数上乗せ抽選
残りゲーム数が0になった場合は「EXゲーム」で引き戻し抽選

小役別パンデミックバトル突入期待度
小役 突入期待度
リプレイ
チェリー
スイカ・チャンス目
強チェリー・強ベル

※EXゲーム中はベルでも突入抽選を行う

ART中の演出法則

ARTステージ法則
ステージ 示唆
テラグリジア PBモード2以上
研究施設 PBモード3以上
非常通路 PBモード4確定
甲板3連続 ARTレベル2以上
雪山3連続 ARTレベル3以上
アジト地下室 ARTレベル4確定
ステージ選択画面の法則
演出 示唆
テラグリジア・
研究施設・非常通路のみ
ARTレベル2以上
研究施設・非常通路のみ ARTレベル3以上
全て同じステージ ARTレベル4確定
+FBC本部以上濃厚
甲板・非常通路のみ 非常通路orノーマンバトル
非常通路のみ ノーマンバトル濃厚
ステージの並び順が逆 FBC本部以上濃厚
セット開始時のアビスシリンダー
アビスシリンダー 示唆
緑発光 PBモード2以上
赤発光 PBモード3以上
紫発光 FBC本部以上濃厚
虹発光 ノーマンバトル濃厚

パンデミックバトル

・バトル勝利でART継続確定
・バトル中のボーナスなら勝利確定
・平均突入率約1/16
・平均勝率約33%

クリーチャーの弱点と勝利期待度
クリーチャー 弱点 勝利期待度
スキャグデッド ベル 約30%
レイチェルウーズ レア役 約35%
ドラギナッツォ 全役 約45%
武器ごとの対応役
武器 対応役
ハンドガン リプレイ
ショットガン ベル
マシンガン ベル・レア役
マグナム レア役
ロケットランチャー 勝利確定
武器・敵別の勝利期待度
武器 スキャグ
デッド
レイチェル
ウーズ
ドラギ
ナッツォ
ハンドガン(白) 0.5% 1.0% 0%
ショットガン(黄) 10.0% 11.0%
マシンガン(緑) 36.0% 49.0%
マグナム(赤) 80.0% 92.0%
ロケットランチャー(虹) 100%
マシンガンの弾数
22発 33発 44発
設定1
設定2 0.4%
設定3 0.4% 0.2%
設定4 0.4% 0.2% 0.2%
設定5 0.4% 0.2% 0.2%
設定6 0.4% 0.2% 0.2%
55発 66発
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.2%
設定6 0.2% 0.1%

パニックゾーン

・ART継続確定後の抽選で突入する上乗せチャンスゾーン
・5G継続
・フリーズ発生でEXゲーム数を上乗せ
・結合フリーズ発生で大量上乗せのチャンス
・上乗せ特化ゾーン「インフェクション」の突入抽選も行っている

パニックゾーン中のフリーズ濃厚演出

ウインドウ会話
・第1or第2停止で返答
・赤セリフ+押し順ナビあり
・押し順ベルor共通ベル成立

フリーズ煽り
・強パターン+レア役否定

シャッター演出
・発生時点でフリーズの期待大

キャラ起動演出
・レア役否定

その他
・無演出
・最終ゲームで終了煽り以外の演出発生
・最終ゲーム以外で終了煽り発生
・下パネル消灯

インフェクション

・パニックゾーン成功時の約1/3で突入
・5G+α継続
・毎ゲーム1/2で上乗せが発生
・上乗せ発生時の20%で結合フリーズが発生

アビスモード

・EXゲーム数上乗せ特化ゾーン
・主にベルやリプレイから突入
・10G+α継続
・白7が揃うたびにEXゲーム数を上乗せ
・白7確率は約1/3
・上乗せ時の約50%で結合フリーズが発生
・平均上乗せは約100G

ノーマンバトル

・継続率管理のバトルART
・ノーマンチャレンジ成功orARTセット開始時の一部から突入
・1セット15G(10G+継続バトル5G)
・継続率は81%?96%
・バトルに勝利する限り継続
・継続時はEXゲーム数上乗せ抽選

ノーマンバトル突入時のアビスシリンダー色
継続率A
+非継続
継続率A
+継続
38.0% 28.0%
33.3% 33.3%
18.8% 18.8%
10.0% 12.0%
8.0%
継続率B
+非継続
継続率B
+継続
40.0% 9.2%
25.0% 10.0%
25.0% 12.5%
10.0% 15.0%
20.0%
33.3%
継続率C
+非継続
継続率C
+継続
38.0% 8.8%
18.8% 9.0%
33.3% 10.0%
10.0% 12.5%
16.0%
18.8%
25.0%
ノーマンバトル中の演出法則

対峙画面
・クリス会話で継続以上濃厚
・会話+弱チェリーorスイカで継続以上濃厚
・リール始動時に会話ウインドウ出現でボーナス濃厚
・会話ウインドウがレインボーでボーナス濃厚
・レバオン時に白色会話+チャンスベル成立でボーナス濃厚
・レバオン時に赤色会話+チャンス目A成立でボーナス濃厚
・無演出+ナビ無しでボーナス濃厚
・発砲+レア役否定でボーナス濃厚
・クリス発砲で継続以上濃厚
・クリス発砲+レア役否定でボーナス濃厚

後半バトル中
・赤タイトルで継続以上濃厚
・紅葉柄タイトルで結合フリーズ濃厚
・赤タイトル+ノーマン攻撃で上乗せ以上濃厚
・クリス攻撃で上乗せ以上濃厚
・タッグ攻撃で結合フリーズ以上濃厚

BGM変化
・BGM変化時は継続濃厚+上乗せ期待度UP
・「Storm The Gates」(バイオ6)が流れれば継続率B以上確定
・「Fallen Friends」(バイオ5)が流れれば継続率C確定

クリーチャーアイ・アビスシリンダー

クリーチャーアイの演出法則

・基本的にはチャンス目/強チェリー後に点滅
・その他の小役で点滅すれば激熱
・チャンス目/強チェリー後に非点滅も激熱
・赤発光ならボーナス濃厚
・ボーナス入賞時/ボーナス中に発光すればART濃厚

アビスシリンダー

・ボーナス中に青くなればチェリー示唆
・上乗せ時に虹色なら結合フリーズ以上が濃厚
・ART開始時の色でモード示唆
・ノーマンバトル突入時の色でバトル継続率を示唆

評価・評判・感想

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