©エンターライズ ボーナス+ART機 純増+2.0枚(ボーナス込) 約34G/1k 導入日2017/7/31
スペック・解析の記事一覧
実践動画一覧
狙い目ボーダー
・ボーナス&ART間360G?
・ボーナス8連続スルー?
・朝一設定変更後?ART当選までは打ち切る
やめどき
・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ
天井性能
・ボーナス&ART間最大810G消化で天井、ARTに当選
・ボーナスでのART連続非当選14スルーで天井、15回目のボーナスでARTに当選確定
・設定変更でリセットされ、5スルーに短縮、6回目のボーナスでART当選確定
・設定変更後のART終了時は40.2%で天井5スルーが選択(5スルー天井が選択された場合は再度セットされ、14スルー天井が選択されるまで有効)
天井振り分け
設定1?6 |
振り分け |
400G |
5.0% |
500G |
10.0% |
600G |
12.5% |
700G |
25.0% |
800G |
47.5% |
設定変更後のART終了時スルー天井振り分け
設定1?6 |
振り分け |
5回 |
40.2% |
14回 |
59.8% |
機械割
設定1 |
97.9% |
設定2 |
98.8% |
設定3 |
101.3% |
設定4 |
103.9% |
設定5 |
106.6% |
設定6 |
108.1% |
ボーナス+ART確率
|
ボーナス |
ART |
設定1 |
1/119.6 |
1/520.0 |
設定2 |
1/118.7 |
1/502.5 |
設定3 |
1/117.9 |
1/449.1 |
設定4 |
1/116.2 |
1/406.3 |
設定5 |
1/115.0 |
1/365.8 |
設定6 |
1/113.4 |
1/347.9 |
打ち方
通常時
左リール枠上?上段に白7狙い
▼▼▼
スイカ停止時は中リール白7狙い、右リール青BAR狙い
【スイカ スイカ揃い】
【チャンス目 スイカハズレ】
※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リール白7狙い
【弱チェリー 角チェリーのみ】
【強チェリー 3連チェリー】
その他は中・右リール適当打ち
【中段チェリー 中段チェリー】
【チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
【強ベル 右上がりベル揃い】
ボーナス中
効果音発生時は小役狙い手順で消化
その他は全リール適当打ちでOK
ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
天井期待値
G数天井
0G? |
-254円 |
100G? |
-193円 |
200G? |
-56円 |
300G? |
+260円 |
400G? |
+982円 |
500G? |
+1960円 |
600G? |
+3249円 |
700G? |
+4490円 |
期待値0円ボーダー |
230G? |
時給1000円ボーダー |
320G? |
時給2000円ボーダー |
360G? |
0円ボーダーからの最大投資額 |
約17000円 |
0G?の最大投資額 |
約24000円 |
※ボーナス&ART間天井
※スルー回数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい
スルー天井(ART後)
0スルー? |
-741円 |
1スルー? |
-193円 |
2スルー? |
+75円 |
3スルー? |
+206円 |
4スルー? |
+589円 |
5スルー? |
+693円 |
6スルー? |
+1218円 |
7スルー? |
+1166円 |
8スルー? |
+1828円 |
9スルー? |
+1959円 |
10スルー? |
+2847円 |
11スルー? |
+3087円 |
12スルー? |
+3487円 |
13スルー? |
+4154円 |
14スルー? |
+5265円 |
※ART間ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい
スルー天井(設定変更後)
0スルー |
+1906円 |
1スルー |
+2903円 |
2スルー |
+3099円 |
3スルー |
+3652円 |
4スルー |
+4074円 |
5スルー |
+5265円 |
※設定変更後ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい
ゾーン実践値
ART後
※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
設定変更後
※新台初日・初回ART初当たりまでのデータが対象
引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』
ドラギナッツォバトル中のART当選告知G数
|
残り6G |
残り5G |
残り4G |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
– |
設定3 |
– |
– |
– |
設定4 |
– |
– |
5.1% |
設定5 |
– |
1.1% |
4.0% |
設定6 |
0.9% |
1.3% |
3.0% |
|
残り3G |
残り2G |
残り1G |
設定1 |
7.5% |
17.5% |
22.5% |
設定2 |
7.5% |
17.5% |
22.5% |
設定3 |
7.5% |
17.5% |
22.5% |
設定4 |
6.4% |
16.5% |
21.5% |
設定5 |
6.4% |
16.5% |
21.5% |
設定6 |
6.4% |
16.5% |
21.5% |
|
残り0G |
復活 |
設定1 |
40.0% |
12.5% |
設定2 |
40.0% |
12.5% |
設定3 |
40.0% |
12.5% |
設定4 |
39.0% |
11.5% |
設定5 |
39.0% |
11.5% |
設定6 |
39.0% |
11.5% |
マラコーダバトル
・マラコーダの残りHPが「77」「66」「6」になれば設定6確定
勝利濃厚パターン
・カーク登場
・2G以降に55以上ダメージ(チェリー成立時を除く)
・最終GのレバーON時に演出無し
・最終Gで攻撃
PV&キャラ紹介ボーナス
レイモンド(参考画像)
◎奇数設定示唆
レイチェル(参考画像)
◎偶数設定示唆
2G同一キャラ(ノーマン・SP以外)
◎設定2以上確定
オブライエン→モルガン(参考画像)
◎設定3以上確定
ノーマン
◎設定4以上確定
クリスSP
◎設定5以上確定
ジルSP
◎設定6確定
振り分け
|
その他 |
レイモンド |
レイチェル |
設定1 |
50.0% |
32.0% |
18.0% |
設定2 |
40.0% |
18.0% |
32.0% |
設定3 |
40.0% |
32.0% |
18.0% |
設定4 |
40.0% |
18.0% |
32.0% |
設定5 |
40.0% |
32.0% |
18.0% |
設定6 |
39.9% |
18.0% |
32.0% |
|
2G同一キャラ |
オブライエン→モルガン |
設定1 |
– |
– |
設定2 |
10.0% |
– |
設定3 |
8.0% |
2.0% |
設定4 |
6.0% |
2.0% |
設定5 |
5.0% |
2.0% |
設定6 |
4.0% |
2.0% |
|
ノーマン |
クリスSP |
ジルSP |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
– |
設定3 |
– |
– |
– |
設定4 |
2.0% |
– |
– |
設定5 |
2.0% |
1.0% |
– |
設定6 |
2.1% |
1.1% |
1.1% |
小役確率
通常時
|
弱チェリー |
設定1 |
1/65.2 |
設定2 |
1/62.8 |
設定3 |
1/60.7 |
設定4 |
1/58.7 |
設定5 |
1/56.4 |
設定6 |
1/55.0 |
|
スイカ |
設定1 |
1/101 |
設定2 |
1/101 |
設定3 |
1/101 |
設定4 |
1/100 |
設定5 |
1/99.9 |
設定6 |
1/99.9 |
|
リプレイ |
押し順ベル |
チャンスベル |
設定1?6 |
1/7.0 |
1/4.9 |
1/16.0 |
|
強ベル |
強チェリー |
中段チェリー |
チャンス目 |
設定1?6 |
1/6723 |
1/683 |
1/20169 |
1/58.9 |
※リプレイ・強ベル・中段チェリーは実戦値
ART終了画面
キャラ無し
◎基本パターン
キャラあり
◎戦慄状態スタート確定
全員集合
◎設定5以上確定
エンタライオン
◎設定6確定
非戦慄状態時
|
キャラ無し
|
キャラあり
|
全員集合
|
エンタライオン
|
設定1
|
100%
|
–
|
–
|
–
|
設定2
|
100%
|
–
|
–
|
–
|
設定3
|
100%
|
–
|
–
|
–
|
設定4
|
100%
|
–
|
–
|
–
|
設定5
|
96.1%
|
–
|
3.9%
|
–
|
設定6
|
93.3%
|
–
|
3.9%
|
2.9%
|
戦慄状態時
|
キャラ無し
|
キャラあり
|
全員集合
|
エンタライオン
|
設定1
|
75.0%
|
25.0%
|
–
|
–
|
設定2
|
75.0%
|
25.0%
|
–
|
–
|
設定3
|
75.0%
|
25.0%
|
–
|
–
|
設定4
|
75.0%
|
25.0%
|
–
|
–
|
設定5
|
71.1%
|
25.0%
|
3.9%
|
–
|
設定6
|
68.3%
|
25.0%
|
3.9%
|
2.9%
|
ボーナス重複確率
同時当選期待度
|
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
設定1 |
1.6% |
3.6% |
1.0% |
設定2 |
1.7% |
3.5% |
1.0% |
設定3 |
1.7% |
3.3% |
1.0% |
設定4 |
1.8% |
3.2% |
1.5% |
設定5 |
1.8% |
3.1% |
1.8% |
設定6 |
2.0% |
3.0% |
1.8% |
設定1?6 |
期待度 |
チャンスベル |
50.0% |
強チェリー |
37.5% |
中段チェリー |
100% |
チャンス目A |
33.9% |
チャンス目B |
27.1% |
チャンス目C |
37.5% |
チャンス目D |
38.5% |
設定差のある重複確率
|
スイカ+赤異色 |
スイカ+青異色 |
合算 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
– |
設定3 |
– |
– |
– |
設定4 |
1/32768 |
1/32768 |
1/16384 |
設定5 |
1/21845 |
1/21845 |
1/10923 |
設定6 |
1/21845 |
1/21845 |
1/10923 |
|
リプレイ+赤同色 |
リプレイ+青同色 |
合算 |
設定1 |
1/8192 |
1/8192 |
1/4096 |
設定2 |
1/5461 |
1/8192 |
1/3277 |
設定3 |
1/6554 |
1/4681 |
1/2731 |
設定4 |
1/3855 |
1/5958 |
1/2341 |
設定5 |
1/5041 |
1/3449 |
1/2048 |
設定6 |
1/2731 |
1/4096 |
1/1638 |
通常モード移行率
モードA滞在時
設定1?6 |
モードA |
モードB |
モードC |
ハズレ |
98.6% |
1.2% |
0.2% |
リプレイ |
98.6% |
1.2% |
0.2% |
押し順ベル |
98.6% |
1.2% |
0.2% |
共通ベル |
98.6% |
1.2% |
0.2% |
チャンスベル |
100% |
– |
– |
弱チェリー |
59.4% |
39.1% |
1.6% |
強チェリー |
99.6% |
0.2% |
0.2% |
スイカ |
89.8% |
9.8% |
0.4% |
チャンス目 |
99.6% |
0.2% |
0.2% |
モードB滞在時
設定1?6 |
モードA |
モードB |
モードC |
ハズレ |
5.1% |
94.7% |
0.2% |
リプレイ |
5.1% |
94.7% |
0.2% |
押し順ベル |
5.1% |
94.7% |
0.2% |
共通ベル |
5.1% |
94.7% |
0.2% |
チャンスベル |
– |
100% |
– |
弱チェリー |
– |
60.9% |
39.1% |
強チェリー |
– |
99.8% |
0.2% |
スイカ |
– |
90.2% |
9.8% |
チャンス目 |
– |
99.8% |
0.2% |
モードC滞在時
設定1?6 |
モードA |
モードB |
モードC |
ハズレ |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
リプレイ |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
押し順ベル |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
共通ベル |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
チャンスベル |
– |
– |
100% |
弱チェリー |
– |
– |
100% |
強チェリー |
– |
– |
100% |
スイカ |
– |
– |
100% |
チャンス目 |
– |
– |
100% |
ボーナス・ART後
|
モードA |
モードB |
モードC |
設定1 |
77.3% |
19.5% |
3.1% |
設定2 |
77.3% |
19.5% |
3.1% |
設定3 |
74.2% |
19.5% |
6.3% |
設定4 |
74.2% |
19.5% |
6.3% |
設定5 |
70.7% |
19.5% |
9.8% |
設定6 |
70.7% |
19.5% |
9.8% |
設定変更後
|
モードA |
モードB |
モードC |
設定1?6 |
34.4% |
50.0% |
15.6% |
レイチェルモード移行率
設定1 |
0.6% |
設定2 |
0.8% |
設定3 |
0.6% |
設定4 |
0.8% |
設定5 |
0.6% |
設定6 |
0.8% |
レイチェルモード振り分け
|
レイチェルA |
レイチェルB |
レイチェルC |
設定1 |
59.0% |
39.1% |
2.0% |
設定2 |
60.2% |
39.1% |
0.8% |
設定3 |
59.0% |
39.1% |
2.0% |
設定4 |
60.2% |
39.1% |
0.8% |
設定5 |
59.0% |
39.1% |
2.0% |
設定6 |
60.2% |
39.1% |
0.8% |
レイチェルモード別の戦慄R移行率
設定1?6 |
戦慄R移行 |
転落 |
レイチェルA |
9.8% |
9.8% |
レイチェルB |
9.4% |
3.1% |
レイチェルC |
7.4% |
0.4% |
戦慄状態移行率
モードA滞在時
設定1?6 |
非当選 |
戦慄S |
戦慄D |
ハズレ |
99.6% |
0.3% |
0.1% |
リプレイ |
99.6% |
0.3% |
0.1% |
押し順ベル |
99.6% |
0.3% |
0.1% |
共通ベル |
99.6% |
0.3% |
0.1% |
チャンスベル |
– |
– |
100% |
弱チェリー |
90.2% |
7.8% |
2.0% |
スイカ |
59.4% |
25.0% |
15.6% |
モードB滞在時
設定1?6 |
非当選 |
戦慄S |
戦慄D |
ハズレ |
99.2% |
0.6% |
0.2% |
リプレイ |
99.2% |
0.6% |
0.2% |
押し順ベル |
99.2% |
0.6% |
0.2% |
共通ベル |
99.2% |
0.6% |
0.2% |
チャンスベル |
– |
– |
100% |
弱チェリー |
90.2% |
7.8% |
2.0% |
スイカ |
59.4% |
25.0% |
15.6% |
モードC滞在時
設定1?6 |
非当選 |
戦慄S |
戦慄D |
ハズレ |
95.7% |
3.1% |
1.2% |
リプレイ |
95.7% |
3.1% |
1.2% |
押し順ベル |
95.7% |
3.1% |
1.2% |
共通ベル |
95.7% |
3.1% |
1.2% |
チャンスベル |
– |
– |
100% |
弱チェリー |
90.2% |
7.8% |
2.0% |
スイカ |
59.4% |
25.0% |
15.6% |
設定変更・ボーナス・ART後
|
設定変更後
異色ボーナス後
ART後 |
同色ボーナス後 |
設定1 |
3.1% |
6.3% |
設定2 |
6.3% |
12.5% |
設定3 |
3.1% |
6.3% |
設定4 |
6.3% |
12.5% |
設定5 |
3.1% |
6.3% |
設定6 |
12.5% |
25.0% |
戦慄状態保証G数振り分け
設定1?6 |
10G |
15G |
20G |
30G |
戦慄R |
100% |
– |
– |
– |
戦慄S |
– |
99.2% |
– |
0.8% |
戦慄D |
– |
– |
62.5% |
37.5% |
戦慄R中の保証G数上乗せ振り分け
設定1?6 |
非当選 |
+10G |
チャンスベル |
– |
100% |
上記以外 |
100% |
– |
戦慄S・D中の保証G数上乗せ振り分け
設定1?6 |
非当選 |
+5G |
+10G |
ハズレ |
99.6% |
0.4% |
– |
リプレイ |
99.6% |
0.4% |
– |
ベル |
99.6% |
0.4% |
– |
チャンスベル |
– |
– |
100% |
弱チェリー |
90.2% |
9.4% |
0.4% |
スイカ |
74.2% |
25.0% |
0.8% |
通常時のステージ
船員居住区 |
|
▼ |
客室 |
|
▼ |
船底 |
|
▼ |
研究施設 |
|
▼ |
戦慄状態
ボーナス成立時のART期待度約47% |
|
CZ「ノーマンチャレンジ」解析
・通常時の右上がりリプレイの一部から突入
・20G継続
・白7揃いorレア役でARTを抽選
・ART期待度は約50%
・CZからのART当選時は「ノーマンバトル」に突入
ボーナス成立時の戦慄状態当選率
ボーナス成立時のART当選率
状態
|
当選率
|
通常
|
0.1?6.3%
|
戦慄A?C
|
40?50%
|
非リセット状態中
|
1・2回目
|
3回目
|
5回目
|
設定1
|
0.4%
|
10.0%
|
25.0%
|
設定2
|
0.4%
|
10.0%
|
25.0%
|
設定3
|
0.4%
|
10.0%
|
25.0%
|
設定4
|
1.6%
|
25.0%
|
25.0%
|
設定5
|
1.6%
|
25.0%
|
25.0%
|
設定6
|
1.6%
|
25.0%
|
25.0%
|
|
7・9回目
|
10回目
|
10?14回目
|
設定1?6
|
50.0%
|
0.4%
|
66.0%
|
リセット状態中
|
1回目
|
2?5回目
|
設定1?6
|
0.4%
|
66.0%
|
ボーナス
ボーナス「リベレーションズチャンス」
・入賞形は赤BAR揃い/青BAR揃い/赤赤青/青青赤の4種類
・約60枚獲得
・ボーナス成立時と消化中にART抽選
・消化後は8Gの連続演出で当否を告知
ボーナス中の小役期待度
小役 |
期待度 |
ベル |
低 |
チェリー |
↓ |
中段チェリー |
高 |
ボーナス後の連続演出別ART期待度
演出系統 |
ART期待度 |
ミッション系 |
低 |
シングルバトル系 |
↓ |
タッグバトル系 |
高 |
エピソード |
ART確定 |
ART中のボーナス
・消化中はART継続抽選
・継続確定後ならEXゲーム数上乗せ&インフェクション抽選
ART「レイドモード」解析
純増 約2.0枚(ボーナス込み)
1セット 50G+EXゲーム
ART中はパンデミックバトル突入抽選
突入率は平均1/16
バトル勝利後はEXゲーム数上乗せ抽選
残りゲーム数が0になった場合は「EXゲーム」で引き戻し抽選
小役別パンデミックバトル突入期待度
小役 |
突入期待度 |
リプレイ |
低 |
チェリー |
↓ |
スイカ・チャンス目 |
↓ |
強チェリー・強ベル |
高 |
※EXゲーム中はベルでも突入抽選を行う
ART中の演出法則
ARTステージ法則
ステージ |
示唆 |
テラグリジア |
PBモード2以上 |
研究施設 |
PBモード3以上 |
非常通路 |
PBモード4確定 |
甲板3連続 |
ARTレベル2以上 |
雪山3連続 |
ARTレベル3以上 |
アジト地下室 |
ARTレベル4確定 |
ステージ選択画面の法則
演出 |
示唆 |
テラグリジア・
研究施設・非常通路のみ |
ARTレベル2以上 |
研究施設・非常通路のみ |
ARTレベル3以上 |
全て同じステージ |
ARTレベル4確定
+FBC本部以上濃厚 |
甲板・非常通路のみ |
非常通路orノーマンバトル |
非常通路のみ |
ノーマンバトル濃厚 |
ステージの並び順が逆 |
FBC本部以上濃厚 |
セット開始時のアビスシリンダー
アビスシリンダー |
示唆 |
緑発光 |
PBモード2以上 |
赤発光 |
PBモード3以上 |
紫発光 |
FBC本部以上濃厚 |
虹発光 |
ノーマンバトル濃厚 |
パンデミックバトル
・バトル勝利でART継続確定
・バトル中のボーナスなら勝利確定
・平均突入率約1/16
・平均勝率約33%
クリーチャーの弱点と勝利期待度
クリーチャー |
弱点 |
勝利期待度 |
スキャグデッド |
ベル |
約30% |
レイチェルウーズ |
レア役 |
約35% |
ドラギナッツォ |
全役 |
約45% |
武器ごとの対応役
武器 |
対応役 |
ハンドガン |
リプレイ |
ショットガン |
ベル |
マシンガン |
ベル・レア役 |
マグナム |
レア役 |
ロケットランチャー |
勝利確定 |
武器・敵別の勝利期待度
武器 |
スキャグ
デッド |
レイチェル
ウーズ |
ドラギ
ナッツォ |
ハンドガン(白) |
0.5% |
1.0% |
0% |
ショットガン(黄) |
10.0% |
11.0% |
マシンガン(緑) |
36.0% |
49.0% |
マグナム(赤) |
80.0% |
92.0% |
ロケットランチャー(虹) |
100% |
マシンガンの弾数
|
22発 |
33発 |
44発 |
設定1 |
– |
– |
– |
設定2 |
0.4% |
– |
– |
設定3 |
0.4% |
0.2% |
– |
設定4 |
0.4% |
0.2% |
0.2% |
設定5 |
0.4% |
0.2% |
0.2% |
設定6 |
0.4% |
0.2% |
0.2% |
|
55発 |
66発 |
設定1 |
– |
– |
設定2 |
– |
– |
設定3 |
– |
– |
設定4 |
– |
– |
設定5 |
0.2% |
– |
設定6 |
0.2% |
0.1% |
パニックゾーン
・ART継続確定後の抽選で突入する上乗せチャンスゾーン
・5G継続
・フリーズ発生でEXゲーム数を上乗せ
・結合フリーズ発生で大量上乗せのチャンス
・上乗せ特化ゾーン「インフェクション」の突入抽選も行っている
パニックゾーン中のフリーズ濃厚演出
ウインドウ会話
・第1or第2停止で返答
・赤セリフ+押し順ナビあり
・押し順ベルor共通ベル成立
フリーズ煽り
・強パターン+レア役否定
シャッター演出
・発生時点でフリーズの期待大
キャラ起動演出
・レア役否定
その他
・無演出
・最終ゲームで終了煽り以外の演出発生
・最終ゲーム以外で終了煽り発生
・下パネル消灯
インフェクション
・パニックゾーン成功時の約1/3で突入
・5G+α継続
・毎ゲーム1/2で上乗せが発生
・上乗せ発生時の20%で結合フリーズが発生
アビスモード
・EXゲーム数上乗せ特化ゾーン
・主にベルやリプレイから突入
・10G+α継続
・白7が揃うたびにEXゲーム数を上乗せ
・白7確率は約1/3
・上乗せ時の約50%で結合フリーズが発生
・平均上乗せは約100G
ノーマンバトル
・継続率管理のバトルART
・ノーマンチャレンジ成功orARTセット開始時の一部から突入
・1セット15G(10G+継続バトル5G)
・継続率は81%?96%
・バトルに勝利する限り継続
・継続時はEXゲーム数上乗せ抽選
ノーマンバトル突入時のアビスシリンダー色
色 |
継続率A
+非継続 |
継続率A
+継続 |
白 |
38.0% |
28.0% |
青 |
33.3% |
33.3% |
黄 |
18.8% |
18.8% |
緑 |
10.0% |
12.0% |
赤 |
– |
8.0% |
色 |
継続率B
+非継続 |
継続率B
+継続 |
白 |
40.0% |
9.2% |
青 |
25.0% |
10.0% |
黄 |
25.0% |
12.5% |
緑 |
10.0% |
15.0% |
赤 |
– |
20.0% |
紫 |
– |
33.3% |
色 |
継続率C
+非継続 |
継続率C
+継続 |
白 |
38.0% |
8.8% |
青 |
18.8% |
9.0% |
黄 |
33.3% |
10.0% |
緑 |
10.0% |
12.5% |
赤 |
– |
16.0% |
紫 |
– |
18.8% |
虹 |
– |
25.0% |
ノーマンバトル中の演出法則
対峙画面
・クリス会話で継続以上濃厚
・会話+弱チェリーorスイカで継続以上濃厚
・リール始動時に会話ウインドウ出現でボーナス濃厚
・会話ウインドウがレインボーでボーナス濃厚
・レバオン時に白色会話+チャンスベル成立でボーナス濃厚
・レバオン時に赤色会話+チャンス目A成立でボーナス濃厚
・無演出+ナビ無しでボーナス濃厚
・発砲+レア役否定でボーナス濃厚
・クリス発砲で継続以上濃厚
・クリス発砲+レア役否定でボーナス濃厚
後半バトル中
・赤タイトルで継続以上濃厚
・紅葉柄タイトルで結合フリーズ濃厚
・赤タイトル+ノーマン攻撃で上乗せ以上濃厚
・クリス攻撃で上乗せ以上濃厚
・タッグ攻撃で結合フリーズ以上濃厚
BGM変化
・BGM変化時は継続濃厚+上乗せ期待度UP
・「Storm The Gates」(バイオ6)が流れれば継続率B以上確定
・「Fallen Friends」(バイオ5)が流れれば継続率C確定
クリーチャーアイ・アビスシリンダー
クリーチャーアイの演出法則
・基本的にはチャンス目/強チェリー後に点滅
・その他の小役で点滅すれば激熱
・チャンス目/強チェリー後に非点滅も激熱
・赤発光ならボーナス濃厚
・ボーナス入賞時/ボーナス中に発光すればART濃厚
アビスシリンダー
・ボーナス中に青くなればチェリー示唆
・上乗せ時に虹色なら結合フリーズ以上が濃厚
・ART開始時の色でモード示唆
・ノーマンバトル突入時の色でバトル継続率を示唆
評価・評判・感想