サクラ大戦4~熱き血潮に~

サクラ大戦4~熱き血潮に~

©サミー ART機 純増+2.0枚 約44G/1k 導入日2017/5/8

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

天井狙い目ボーダー

・好感度MAX6回~
・設定変更後は好感度MAX4回~

ゾーン狙い目

・MB中の台を1G回す(MB出目は「中段リプレイ・ベル・ベル」)

やめどき

・ART後に前兆無しヤメ

天井性能

・ART間好感度MAX10回で天井、ARTに当選
・設定変更でリセットされ、5or9回に短縮(比率は1:1)

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.8%
設定3 100.7%
設定4 103.7%
設定5 107.8%
設定6 111.5%

ART初当たり

設定1 1/394.1
設定2 1/381.9
設定3 1/363.4
設定4 1/330.4
設定5 1/293.5
設定6 1/271.7

打ち方

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い
サクラ対戦4 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中リールBAR狙い、右リール適当打ち
スイカ停止時

弱スイカ スイカ揃い】
強スイカ スイカ小V】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リールBAR狙い
角チェリー停止時

弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

中段チェリー 中段チェリー】
弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・スイカ】
強チャンス目 右上がりBAR・スイカ/赤7/スイカ】
チャンスリプレイ 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
MB 中段リプレイ・ベル・ベル】


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

好感度MAX0回~ -755円
好感度MAX1回~ -596円
好感度MAX2回~ -379円
好感度MAX3回~ -86円
好感度MAX4回~ +312円
好感度MAX5回~ +851円
好感度MAX6回~ +1581円
好感度MAX7回~ +2572円
好感度MAX8回~ +3914円
好感度MAX9回~ +5734円

※ART後、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

ゾーン実践値

サクラ大戦4 ゾーン実践値

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

小役確率

通常時
共通ベル
設定1 1/6554
設定2 1/3277
設定3 1/6554
設定4 1/3277
設定5 1/3855
設定6 1/1928
チャンスリプレイ 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリーB
強スイカB
強チャンス目B
BAR揃い
設定1 1/29.7 各1/96.2 各1/1150 1/65536
設定2 1/29.7 各1/96.2 各1/1150 1/65536
設定3 1/29.8 各1/96.2 各1/1150 1/65536
設定4 1/29.4 各1/95.0 各1/1092 1/65536
設定5 1/29.1 各1/93.8 各1/1040 1/65536
設定6 1/28.8 各1/92.6 各1/993 1/32768
押し順ベル 強チェリーA
強スイカA
強チャンス目A
MB
設定1~6 1/3.5 各1/386 1/26.6
RT1中
チャンスリプレイ
設定1 1/4.62
設定2 1/4.62
設定3 1/4.62
設定4 1/4.61
設定5 1/4.60
設定6 1/4.59
ART中
チャンスリプレイ 共通リプレイ
設定1 1/24.1 1/19.6
設定2 1/24.1 1/19.7
設定3 1/24.1 1/19.6
設定4 1/23.7 1/20.2
設定5 1/23.4 1/20.6
設定6 1/23.1 1/21.2
14枚ベル 14枚ベル(必殺技)
設定1~6 1/1.3 1/4.8
3択リプレイ 赤7リプレイ 赤7フェイク
設定1~6 1/3.0 1/5.7 1/28.6

サミートロフィー

サミートロフィー 示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
レインボー 設定6確定
1~1000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 0.1%
設定4 3.7% 0.1% 0.1%
設定5 3.7% 0.1% 0.1% 0.1%
設定6 3.7% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
1001~4000G消化時
キリン
設定1
設定2 0.6%
設定3 0.6% 0.1%
設定4 0.6% 0.1% 0.1%
設定5 0.6% 0.1% 0.1% 0.1%
設定6 0.6% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
4001~5000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 0.6%
設定4 3.7% 0.6% 0.4%
設定5 3.7% 0.6% 0.4% 0.1%
設定6 3.7% 0.6% 0.4% 0.1% 0.1%
5001~6000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 1.2%
設定4 3.7% 1.2% 0.6%
設定5 3.7% 1.2% 0.6% 0.4%
設定6 3.7% 1.2% 0.6% 0.4% 0.4%
6001~7000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 1.2%
設定5 3.7% 2.4% 1.2% 0.6%
設定6 3.7% 2.4% 1.2% 0.6% 0.6%
7001~8000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 2.4%
設定5 3.7% 2.4% 2.4% 1.2%
設定6 3.7% 2.4% 2.4% 1.2% 1.2%
8001G以上消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 2.4%
設定5 3.7% 2.4% 2.4% 2.4%
設定6 3.7% 2.4% 2.4% 2.4% 2.4%

好感度メーター

・通常時からART中まで全状態で溜まるメーター
・ポイントMAX時の状態によって抽選内容が異なる
・対応役に応じてポイントUP
・対応ステージの小役なら加算ポイント量UP+ハートフルタイム突入率UP

各メーターの対応役と対応ステージ
ハート色 対応役 対応ステージ
チャンスリプ
チャンス目
チェリー
スイカ
メーターMAX時の抽選
状況 抽選内容
通常時 CZ&ART抽選
ART中初回MAX時 ART性能UP+(超)必殺技覚醒
ART中2回目以降MAX時 超必殺技覚醒
ART中各メーターMAX時の恩恵
ハート色 恩恵
青(風) 高確移行率UP
紫(林) 脇時撃破数UP
赤(火) 必殺技発動率UP
緑(山) 高確滞在率UP

※一度UPした性能はART終了まで継続

設定変更後の好感度振り分け
1~55% 56~99% 平均
設定1~6 各1.2% 各0.8% 45%

好感度獲得抽選

通常時・非対応ステージでの好感度上乗せ
好感度 チャンスリプレイ
弱レア役
強レア役
+1% 80.1%
+2% 9.8%
+3% 6.3% 66.6%
+4% 3.1% 14.0%
+5% 0.8% 2.6%
+6% 8.1%
+8% 1.7%
+9% 4.1%
+10% 0.3%
+12% 2.1%
+15% 0.2%
+16% 0.3%
+20% 0.1%
通常時・対応ステージでの好感度上乗せ
好感度 チャンスリプレイ
弱レア役
強レア役
+2% 31.9%
+3% 24.1%
+4% 19.8%
+5% 8.1%
+6% 5.4% 26.6%
+8% 3.2% 5.6%
+9% 1.9% 20.0%
+10% 1.3% 1.0%
+12% 2.2% 20.7%
+15% 0.9% 7.6%
+16% 0.6% 3.5%
+18% 4.1%
+20% 0.5% 2.1%
+24% 3.0%
+25% 0.1% 0.3%
+27% 1.2%
+30% 1.0%
+32% 0.4%
+36% 1.4%
+40% 0.3%
+45% 0.5%
+48% 0.5%
+50% 0.03%
+60% 0.3%
+64% 0.1%
+75% 0.02%
+80% 0.04%
+100% 0.01%
ART中
好感度 チャンスリプレイ 弱レア役 強レア役
+1% 60.1%
+2% 20.8% 40.0%
+3% 9.7% 24.1%
+4% 5.2% 16.8%
+5% 0.9% 4.1%
+6% 1.7% 6.1% 33.3%
+8% 0.7% 3.0% 7.0%
+9% 0.4% 1.9% 20.0%
+10% 0.2% 0.9% 1.3%
+12% 0.3% 1.9% 18.2%
+15% 0.1% 0.6% 4.2%
+16% 0.1% 0.5% 2.9%
+18% 4.5%
+20% 0.02% 0.3% 1.3%
+24% 2.8%
+25% 0.003% 0.04% 0.1%
+27% 1.2%
+30% 0.6%
+32% 0.4%
+36% 1.2%
+40% 0.2%
+45% 0.3%
+48% 0.4%
+50% 0.02%
+60% 0.2%
+64% 0.04%
+75% 0.01%
+80% 0.02%
+100% 0.002%

ハートフルタイム

・好感度メーター上乗せゾーン
・主にレア役成立時に突入抽選
・ハートフルタイムは5種類

ステージ別対応役
ステージ 小役
弱チェリー
強チェリー
弱スイカ
強スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
チャンスリプレイ
アドベンチャータイム

・10G+α
・ベルの押し順正解で好感度UP
・突入契機となった小役に対応する好感度を加算
・ベル成立時はゲーム数の減算ストップ

ベル成立時の好感度振り分け
+5% +10% +30% +50% 平均
設定1 87.5% 10.2% 1.6% 0.8% +6.3%
設定2 87.5% 10.2% 1.6% 0.8% +6.3%
設定3 87.5% 10.2% 1.6% 0.8% +6.3%
設定4 87.5% 10.2% 1.6% 0.8% +6.3%
設定5 85.2% 12.5% 1.6% 0.8% +6.4%
設定6 83.2% 12.5% 3.1% 1.2% +6.9%
レア役成立時のG数上乗せ
設定1~6 上乗せG数
MB +1G
チャンスリプレイ +1G
弱レア役 +2G
強レア役 +5G

ターゲットタイム

・黒い風船がなくなるまで継続
・純ハズレで風船減算
・突入契機となった小役に対応する好感度を毎ゲーム加算

リプレイ・ベル・MB成立時の好感度振り分け
+2% +3% +5% 平均
設定1 69.9% 25.0% 5.1% +2.4%
設定2 66.8% 30.1% 3.1% +2.4%
設定3 69.9% 25.0% 5.1% +2.4%
設定4 66.8% 30.1% 3.1% +2.4%
設定5 64.8% 30.1% 5.1% +2.5%
設定6 60.2% 33.6% 6.3% +2.5%
レア役成立時の好感度振り分け
+3% +5% +10% 平均
設定1 69.9% 19.9% 10.2% +4.1%
設定2 64.8% 30.1% 5.1% +4.0%
設定3 69.9% 19.9% 10.2% +4.1%
設定4 64.8% 30.1% 5.1% +4.0%
設定5 64.8% 25.0% 10.2% +4.2%
設定6 59.8% 30.1% 10.2% +4.3%
ハズレ成立時の好感度振り分け
+1%
設定1~6 100%
レア役成立時の黒風船振り分け
設定1~6 黒風船
チャンスリプレイ +1個
弱レア役 +2個
強レア役 +5個

バニータイム

・10G固定
・突入契機となった小役に対応する好感度を毎ゲーム加算
・最低30%UP保証

成立役別の好感度振り分け
設定1~6 +3% +5% +10% 平均
ハズレ
リプレイ
チャンスリプレイ
89.8% 9.8% 0.4% +3.2%
ベル 80.1% 16.8% 3.1% +3.6%
設定1~6 +10% +20% +30% +50% 平均
MB 80.1% 19.9% +12.0%
弱レア役 64.8% 25.0% 9.8% 0.4% +14.6%
設定1~6 +30% +50% +100% 平均
強レア役 59.8% 30.1% 10.2% +43.1%

ドキドキタイム

・1G固定
・小役成立で告白成功
・ハズレでも約65%で成功
・告白成功で突入契機となった小役に対応する好感度に100%加算

成立役別の好感度振り分け
設定1~6 +100%
ハズレ 66.8%
小役 100%

モギリチャンス

・ステージチェンジの一部で突入
・ハズレ成立まで継続
・小役成立で好感度10%以上加算
・どの好感度が加算されるかはランダム

モギリチャンス当選率
設定1
設定2 1/10888
設定3 1/5472
設定4 1/3709
設定5 1/2892
設定6 1/2340
成立役別の好感度振り分け
設定1~6 +10% +20% +30% +50% +100%
リプレイ
ベル
MB
46.9% 23.4% 15.6% 9.4% 4.7%
チャンスリプレイ 50.0% 30.1% 19.9%
設定1~6 平均
リプレイ
ベル
MB
+23.4%
チャンスリプレイ +50.0%
設定1~6 +50% +100% 平均
弱レア役 83.2% 16.8% +58.4%
強レア役 100% +100%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強スイカ・強チャンス目


ハートフルタイム振り分け
アドベンチャー ターゲット バニー ドキドキ
設定1 50.0% 30.1% 14.8% 5.1%
設定2 50.0% 30.1% 14.8% 5.1%
設定3 50.0% 30.1% 14.8% 5.1%
設定4 44.9% 33.2% 16.8% 5.1%
設定5 44.9% 33.2% 16.8% 5.1%
設定6 44.9% 33.2% 16.8% 5.1%

ハートフルタイム当選率

弱レア役成立時
対応 非対応
設定1 50.0% 25.0%
設定2 50.0% 25.0%
設定3 55.1% 27.3%
設定4 55.1% 27.3%
設定5 60.2% 30.1%
設定6 60.2% 30.1%
強レア役成立時
対応 非対応
設定1 100% 75.0%
設定2 100% 75.0%
設定3 100% 77.3%
設定4 100% 77.3%
設定5 100% 80.1%
設定6 100% 80.1%
チャンスリプレイ成立時
対応 非対応
設定1 25.0% 10.2%
設定2 25.0% 10.2%
設定3 27.0% 10.9%
設定4 27.0% 10.9%
設定5 29.3% 11.7%
設定6 29.3% 11.7%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強スイカ・強チャンス目
※季節非対応役なら1個確定

実質的な出現率
設定1 1/53.4
設定2 1/53.5
設定3 1/51.5
設定4 1/51.0
設定5 1/48.8
設定6 1/48.7

ハートフルタイム当選個数振り分け

弱レア役成立時
1個 2個 3個
設定1 60.2% 29.7% 10.2%
設定2 60.2% 29.7% 10.2%
設定3 60.3% 30.5% 9.2%
設定4 60.3% 30.5% 9.2%
設定5 58.4% 33.1% 8.4%
設定6 58.4% 33.1% 8.4%
強レア役成立時
2個 3個 5個
設定1 80.1% 16.8% 3.1%
設定2 80.1% 16.8% 3.1%
設定3 75.0% 21.1% 3.9%
設定4 75.0% 21.1% 3.9%
設定5 69.9% 25.0% 5.1%
設定6 69.9% 25.0% 5.1%

撃帝チャレンジ

・好感度メーターMAX時にシアター演出へ発展
・シアター演出成功でCZ or ART直撃

好感度MAX発生率
設定1 1/121.3
設定2 1/121.2
設定3 1/117.0
設定4 1/113.9
設定5 1/107.9
設定6 1/103.5
CZ or ART直撃当選率(シアター演出実質成功率)
設定1 1/239.15
設定2 1/239.20
設定3 1/220.93
設定4 1/205.13
設定5 1/186.78
設定6 1/171.31
好感度MAX時の振り分け
仮想迎撃 轟雷号 レビュウ ART直撃
設定1 24.6% 16.4% 8.2% 0.8%
設定2 22.3% 16.4% 9.8% 1.6%
設定3 25.0% 17.6% 9.0% 0.8%
設定4 25.0% 18.0% 10.5% 1.6%
設定5 24.2% 18.8% 11.3% 3.1%
設定6 27.0% 18.8% 11.3% 3.1%
シアター演出成功時の振り分け
発展先 振り分け
仮想迎撃チャレンジ 約50%
轟雷号チャレンジ 約32%
レビュウチャレンジ 約16%
ART直撃 約2%

仮想迎撃チャレンジ

・最大10G継続
・10G間押し順ベルをこぼさずに完走できればART確定
・レア役はARTを直接抽選
・成功期待度 約45%

レア役成立時の強制クリア抽選
小役 当選率
チャンスリプレイ 25.0%
弱レア役 33.2%
強レア役 100%

轟雷号チャレンジ

・10G+α継続
・ゲーム数がなくなるまでに目的地に到着すればART確定
・目的地までの距離は2500
・500ごとにゲーム数を3G加算
・レア役なら大幅短縮のチャンス
・成功期待度 約66%

小役別距離短縮抽選
距離 ベルこぼし ハズレ リプレイ ベル揃い
50 100% 59.8%
100 19.9% 66.4%
150 12.5% 16.8% 98.4%
200 6.3% 10.2%
250 5.1%
500 1.6% 1.6% 1.6%
距離 CB チャンスリプ 弱レア役 強レア役
100 50.0%
150 29.7%
200 12.5% 59.8%
250 6.3% 30.1% 66.8%
500 1.6% 10.2% 33.2% 50.0%
1000 50.0%

レビュウチャレンジ

・最大25G継続
・毎ゲーム加算するART期待度で最終ゲームにART抽選
・25G消化までに100%に到達すればその時点でART確定
・成功期待度 約83%

小役別期待度加算抽選
加算% ハズレ リプレイ ベル
2% 75.0%
3% 25.0% 60.2% 75.0%
5% 39.8% 25.0%
加算% CB チャンスリプ 弱レア役
5% 89.8% 87.5% 50.0%
10% 10.2% 12.5% 50.0%
加算% 強レア役
20% 75.0%
30% 25.0%

ART「帝撃ラッシュ」

純増 約2.0枚
1セット 20G+α(初回セットは30G+特化ゾーンスタート)
・通常時に溜めた好感度を引き継ぐ
・ART中に好感度をMAXにすればART性能UP

好感度MAXの恩恵
ハート色 恩恵
青(風) 高確移行率UP
紫(林) 脇時撃破数UP
赤(火) 必殺技発動率UP
緑(山) 高確滞在率UP

※一度UPした性能はART終了まで継続

ART中のステージ
ステージ 状態
市街地(昼) 低確示唆
市街地(夜) 通常示唆
敵拠点 高確示唆
夜桜ステージ 特化ゾーン本前兆濃厚
ベル成立時の必殺技発生率
状態 火消灯 火点灯
低確 1.2% 1.2%
通常 10.2% 14.8%
高確 33.2% 50.0

※MB中ベルB成立時は必殺技確定

ベル成立時の脇侍撃破数・林消灯時
敵キャラ 平均撃破数 最小撃破数
(選択率)
最大撃破数
(選択率)
葵叉丹 37.3体 20体
(7.6%)
100体
(0.04%)
ミロク 45.3体 20体
(12.5%)
100体
(0.2%)
羅刹 55.6体 20体
(8.2%)
100体
(0.3%)
刹那 31.1体 10体
(5.1%)
50体
(0.8%)
天海 15.9体 5体
(22.5%)
40体
(0.6%)
覚醒サタン 24.6体 10体
(20.1%)
50体
(0.6%)
ベル成立時の脇侍撃破数・林点灯時
敵キャラ 平均撃破数 最小撃破数
(選択率)
最大撃破数
(選択率)
葵叉丹 60.1体 30体
(65.2%)
100体
(0.04%)
ミロク 65.8体 30体
(44.9%)
100体
(0.2%)
羅刹 37.3体 30体
(26.2%)
100体
(0.3%)
刹那 55.3体 20体
(5.1%)
50体
(0.8%)
天海 33.2体 10体
(22.5%)
40体
(2.2%)
覚醒サタン 43.6体 20体
(20.1%)
50体
(0.6%)

ART中の状態移行抽選

・ベルとレア小役で昇格抽選
・リプレイで降格抽選
・「風」点灯時は昇格率UP
・「山」点灯時は降格率DOWN

ベル成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 1.6% 2.0%
低確→高確
通常→高確 1.6% 2.0%
チャンスリプレイ成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 31.3% 46.9%
低確→高確 2.0% 3.1%
通常→高確 33.2% 50.0%
弱レア役成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 46.9% 70.3%
低確→高確 3.1% 4.7%
通常→高確 50.0% 75.0%
リプレイ成立時
山消灯 山点灯
高確→通常 33.2% 16.8%
通常→低確 33.2% 16.8%

敵将バトル

・ART継続をかけたバトル
・脇侍全撃破or残りゲーム数0で突入
・勝利でART継続+デートタイム抽選+次の敵将へ移行
・引き分けでART継続
・敗北でART終了

対戦シナリオ
対戦
初戦 葵叉丹
2~4戦目 ミロク・刹那・羅刹
5戦目 天海
6戦目 覚醒サタン
7戦目以降 ランダム
(内部的には覚醒サタン)

※2~4戦目はほぼ均等な割合で出現
(ごくわずかに2戦目ミロクの選択率が低い)

セット開始時の抽選・葵叉丹(初戦)
勝利 デートタイム
設定1 36.7% 3.1%
設定2 43.4% 1.6%
設定3 41.8% 3.1%
設定4 48.4% 1.6%
設定5 46.9% 3.1%
設定6 51.2 3.1%
セット開始時の抽選・葵叉丹以外
敵キャラ 引き分け デートタイム
ミロク 48.4% 1.6%
羅刹 38.3% 1.6%
刹那 58.6% 1.6%
天海 50.0%
覚醒サタン 60.2%

※葵叉丹以外は設定差無し

規定対戦回数振り分け

・規定対戦回数到達で引き分けが勝利に書き換え
・葵叉丹の規定回数は1回なので継続時は必ず勝利(引き分けにならない)

対戦回数 ミロク・刹那・羅刹 天海 覚醒サタン
1回 5.1% 5.1%
2回 14.8% 10.2%
3回 80.1% 14.8% 5.1%
4回 19.9% 14.8%
5回 50.0% 80.1%
バトル中の引き分け書き換え抽選
書き換え当選率
弱レア役 3.1%
強レア役 10.2%
好感度100%到達 100%
継続時のゲーム数振り分け
パターン 引き分け 勝利
ゲーム数消化時 20G 30G
脇時全撃破時 30G 40G

(超)必殺技覚醒解析

・ART中の脇侍撃破特化ゾーン
・レア役抽選などから突入
・ベル成立で脇侍を100体以上撃破
・レア役成立時は特化ゾーン自体のゲーム数を上乗せ
・5G保証(超なら10G)
・保証ゲーム数消化後は3択リプレイで終了抽選

突入抽選・好感度MAX時
振り分け
必殺技覚醒 93.8%
超必殺技覚醒 6.3%
突入抽選・小役成立時
チャンスリプ
弱レア役
強レア役
必殺技覚醒 0.4% 23.4%
超必殺技覚醒 0.02% 1.6%
脇侍撃破抽選
撃破数 ベル
100体 80.1%
150体 12.5%
200体 5.1%
250体 1.6%
300体 0.8%
レア役成立時の保障ゲーム数上乗せ
上乗せG数 チャンスリプ 弱レア役 強レア役
1G 100% 75.0%
2G 19.9%
3G 5.1% 50.0%
4G 50.0%
3択リプレイ成立時の終了抽選
終了確率
必殺技覚醒 75.0%
超必殺技覚醒 25.0%

帝撃チャンス解析

・ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン
・強レア役で突入を抽選
・10G+α継続
・7揃いのたびにゲーム数を上乗せ

7揃いカットイン
7揃い期待度
レインボー 7揃い濃厚
帝撃チャンス突入抽選
強レア役
設定1 12.5%
設定2 12.5%
設定3 12.9%
設定4 13.3%
設定5 13.7%
設定6 13.7%
上乗せゲーム数抽選
G数 振り分け
10G 66.8%
20G 16.8%
30G 10.2%
50G 5.1%
100G 1.2%
レア役成立時の保障ゲーム数上乗せ
上乗せG数 チャンスリプ 弱レア役 強レア役
1G 100% 75.0%
2G 19.9%
3G 5.1% 50.0%
5G 50.0%

デートタイム

・ゲーム数上乗せ特化ゾーン
・敵将バトル勝利時の一部で突入
・10G+α継続
・リプレイ以外の小役なら上乗せ確定(ハート獲得)
・レア役ならデートタイム自体のゲーム数も上乗せ

ハートの種類
ハート 上乗せ期待度
キリン柄
継続ゲーム数振り分け
G数 振り分け
10G 69.9%
20G 19.9%
30G 10.2%
小役別上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 押し順ベル
MB中ベルA
共通ベル
MB
MB中ベルB
+5G 66.4%
+10G 19.9% 50.0%
+20G 10.2% 33.6%
+30G 3.1% 12.5%
+50G 3.1%
+100G 0.4% 0.8%
上乗せG数 チャンスリプ 弱レア役
+10G 50.0%
+20G 29.7% 66.8%
+30G 12.5% 19.9%
+50G 6.3% 10.2%
+100G 1.6% 3.1%
上乗せG数 強レア役
+50G 50.0%
+100G 25.0%
+150G 12.5%
+200G 6.3%
+250G 3.1%
+300G 3.1%
デートタイム延長抽選
延長G数 チャンスリプ 弱レア役 強レア役
+1G 100% 75.0%
+2G 19.9%
+3G 5.1% 50.0%
+5G 50.0%

フリーズ解析

確率
設定1 1/65536
設定2 1/65536
設定3 1/65536
設定4 1/65536
設定5 1/65536
設定6 1/32768
契機

BAR揃い時

恩恵

風林火山アイコン全点灯のART100G確定

ガックンリール動画

評価・評判・感想

スロットで600万勝つ為に
基礎から応用までを完全サポート!
スロットカレッジ
---sponsored link---
---sponsored link---