学園黙示録ハイスクールオブザデッド

©山佐

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorARTor有利区間中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年7月2日
メーカー 山佐
導入台数 約?台
タイプ A+ART機
純増 ボーナス込み+1.9枚
50枚あたり回転数 約34G

機械割

設定1 97.6%
設定2 98.3%
設定3 100.5%
設定4 103.1%
設定5 106.0%
設定6 109.2%

ボーナス+ART確率

BIG REG スクデッドチャージ
設定1 1/464.8 1/655.4 1/3276.8
設定2 1/464.8 1/655.4 1/2048.0
設定3 1/464.8 1/655.4 1/1489.5
設定4 1/464.8 1/655.4 1/1310.7
設定5 1/464.8 1/655.4 1/1092.3
設定6 1/464.8 1/655.4 1/910.2
ボーナス合算 ART初当たり
設定1 1/251.1 1/563.4
設定2 1/240.1 1/563.2
設定3 1/230.0 1/563.0
設定4 1/225.2 1/562.0
設定5 1/217.7 1/561.8
設定6 1/209.4 1/562.4

打ち方

通常時

左リール枠上?上段に赤7狙い

▼▼▼

スイカ停止時は中・右リール青7狙い

スイカ スイカ揃い】
強チャンス目 スイカハズレ+フラッシュ】

その他は中・右リール適当打ち

弱チェリー 2連チェリーor角チェリーのみ】
強チェリー 3連チェリーor角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄】
中段チェリー 中段チェリー】
弱チャンス目 中段リプレイ・チェリー/ブランク・リプレイ】


ボーナス中

全リール適当打ちでOK


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

ボーナス終了画面

通常枠


◎基本パターン

銅枠


◎設定2以上確定

赤枠


◎設定4以上確定

金枠


◎設定5以上確定

振り分け
通常
設定1 100%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 87.5% 12.5%
設定4 81.3% 12.5% 6.3%
設定5 80.9% 12.5% 6.3% 0.4%
設定6 79.7% 12.5% 6.3% 1.6%

高確・前兆ステージ

ハイスクール・オブ・ザ・デッド 高確・前兆ステージ解析

・内部状態は低確・通常・高確の3種類
・有利区間中は通常か高確のどちらかに滞在
・有利区間は主にレア役成立時に移行
・状態移行時は保障ゲーム数を振り分け
・液晶ステージは内部状態を示唆
・「エスケープ・フロム・ザ・デッド」はART前兆示唆

レア役成立時の有利区間移行率
レア役 有利区間移行率
弱チェリー 12.5%
強チェリー 100%
スイカ 18.8%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 100%
中段チェリー 100%

※中段チェリーはボーナス&ART確定

有利区間当選時の状態移行振り分け
移行先 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
通常24G 56.3% 68.8%
通常32G 6.3% 6.3%
高確24G 92.2% 29.7% 17.2%
高確32G 6.3% 6.3% 6.3%
高確40G 1.6% 1.6% 1.6%
移行先 強チェリー
強チャンス目
BIG
REG
通常・32G 75.0%
高確・32G 18.8% 87.5%
高確・40G 6.3% 12.5%
有利区間中レア役成立時の保障G数上乗せ抽選
上乗せ 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
なし 75.0%
通常8G 90.6% 93.8%
高確24G 23.4% 8.2% 5.1%
高確32G 1.2% 0.8% 0.8%
高確40G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ 強チェリー 強チャンス目 BIG
REG
通常32G 50.0% 75.0%
高確32G 37.5% 18.8% 87.5%
高確40G 12.5% 6.3% 12.5%

※高確中に通常の保障G数を獲得した場合は次ゲームから両方の保障G数を減算。高確保障終了後に通常保障が残っていれば通常へ移行。

ART直当たり当選率
小役 低確・通常 高確
弱チャンス目 0.8%
強チェリー 12.5% 25.0%
強チャンス目 16.4% 50.0%
中段チェリー 100% 100%
エスケープ・フロム・ザ・デッド

・ART前兆ステージ
・レア役成立後やボーナス終了後に突入
・ステージは校舎<校外<バス前
・ステージが昇格するほど期待度UP
・連続演出に成功すればART確定

エスケープ・フロム・ザ・デッドの演出別ART期待度
演出 ART期待度
昇降口を突破しろ
奴らの猛攻を凌ぎ切れ
校門を突破しろ
永を倒せ
脇坂を倒せ

通常時のステージ

屋上
技術室
廊下
有利区間滞在示唆
職員室
高確orART前兆示唆
外観
激アツ

小役確率

通常時
弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
設定1?6 1/99.9 1/241 1/16384
スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
設定1?6 1/128 1/84.0 1/298

ボーナス解析

BIG

・入賞形は『赤7揃い』『青7揃い』『赤7/青7/赤7』
・204枚獲得
・消化中は中段ベルでCZを抽選
・ARTは中段ベルで「スクデッドバトル」を抽選

REG

・入賞形は『赤7/BAR/赤7』
・42枚獲得
・消化中はリプレイが成立するほどチャンス
・奴ライフを0にすればCZ確定
・奴ライフを2回0にすればART確定
・ART中REGはBAR揃いすればゲーム数を上乗せ

スクデッドチャージ

・入賞形は『赤7/ブランク/赤7』
・204枚獲得
・主に狙えカットインから入賞する
・CZやARTの抽選は行わない

ボーナス中の抽選

通常時BIG・中段ベル成立時のCZ当選率
BIG成立時の状態 中段ベル成立時のCZ当選率
低確・通常 9.4%
高確 12.5%
ART中BIG・中段ベル成立時のスクデッドバトル当選率
内部状態 バトル当選率
不問 3.1%
通常時REG成立時のモード振り分け
モード 低確・通常 高確
モードA 96.9%
モードB 2.7% 99.2%
モードC 0.4% 0.8%
通常時REGの初期保留玉抽選
保留玉 モードA モードB モードC
40.6% 21.9% 18.8%
37.5% 25.0% 18.8%
25.0% 25.0%
18.8% 18.8% 18.8%
3.1% 9.4% 18.8%

※初期保留玉4つをこの抽選で決定

REG消化中の保留玉抽選
保留玉 モードA モードB モードC
50.0% 34.4% 17.2%
18.8% 25.0% 25.0%
18.8% 25.0% 25.0%
11.7% 12.5% 18.8%
0.8% 3.1% 14.1%

※5個目以降の保留玉を毎ゲームこの抽選で決定

成立役・保留玉別の敵ライフ減算抽選
小役 白保留 青保留
ベル 1pt 2pt
通常リプ 3pt 5pt
シングルBAR揃いリプ 10pt 20pt
ダブルBAR揃いリプ 20pt 30pt
BAR H揃いリプ 40pt 60pt
小役 黄保留 緑保留 赤保留
ベル 3pt 5pt 10pt
通常リプ 8pt 15pt 25pt
シングルBAR揃いリプ 30pt 40pt 50pt
ダブルBAR揃いリプ 40pt 60pt 80pt
BAR H揃いリプ 80pt 100pt 120pt

※100pt減算でCZ確定。200pt減算でART確定。

ART中・REG中のゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 シングル揃い ダブル揃い H揃い
+10G 98.4%
+20G 0.4% 98.8%
+30G 0.4% 0.4%
+50G 0.4% 0.4% 99.2%
+100G 0.4% 0.4% 0.8%

CZ「(超)クライシス・オブ・ザ・デッド」

・ART当選のチャンスゾーン
・基本10G継続
・ボーナス中に突入抽選
・消化中のレア役orボーナス成立でART確定
・ART非当選時は低確率でCZ継続抽選
・背景が神社なら上位CZ
・上位CZでのART当選は「毒島無双」確定

通常時ボーナスでのCZ当選期待度
ボーナス 抽選契機 CZ当選期待度
BIG 中段ベル 約28%
REG 奴ライフ0でCZ確定 約33%
CZ最終ゲームでの特殊抽選・通常CZ中
内容 振り分け
CZ終了 97.3%
CZ継続 1.6%
超CZに昇格 0.4%
ART当選 0.4%
ART当選+
アポカリプスラッシュVer.H
0.4%
CZ最終ゲームでの特殊抽選・超CZ中
内容 振り分け
ART当選 97.3%
CZ継続 2.0%
ART
+毒島無双
0.8%

ART「オールデッズアタック」

・純増約1.9枚/G(ボーナス込み)
・ゲーム数上乗せ型ART
・初期G数は上乗せ特化ゾーンで決定
・消化中はレア役で「スクデッドバトル」の抽選
・スクデッドバトル中は上乗せ特化ゾーン「アポカリプスラッシュ」を抽選
・ART中のステージは「スクデッドバトル」期待度を示唆
・有利区間完走確定後はショッピングモールへ移行

ART中のステージ
ステージ バトル当選期待度
市街地
橋上
リカ邸
高城邸
ARTレベル1滞在時のレベル昇格率
小役 レベル2へ レベル3へ
BARダブル揃い 0.8%
BAR H揃い 2.7% 0.4%
BAR O揃い 87.5% 12.5%
ボーナス 96.9% 3.1%
ARTレベル2滞在時のレベル昇格率
小役 レベル3へ
BARダブル揃い 0.8%
BAR H揃い 3.1%
BAR O揃い 100%
ボーナス 12.5%
押し順ベル成立時のARTレベル転落率
滞在レベル レベル1へ レベル2へ
レベル2 7.8%
レベル3 7.0% 0.8%

ART中の上乗せ抽選

ART準備中のゲーム数上乗せ当選率
小役 上乗せ当選率
弱チェリー 20.3%
スイカ 5.5%
弱チャンス目 25.0%
強チェリー
強チャンス目
50.0%
ART準備中上乗せ当選時のゲーム数振り分け
上乗せG数 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
+10G 84.6% 68.8%
+20G 7.7% 21.9% 84.4%
+30G 3.9% 6.3% 12.5%
+50G 1.9% 92.8% 1.6% 2.3%
+100G 1.9% 7.1% 1.6% 0.8%
ART中のゲーム数直乗せ抽選
上乗せG数 中段チェリー
+100G 93.8%
+300G 6.3%

※ART中直乗せ抽選が行われるのは中段チェリーのみ。
※スーパーアポカリプスラッシュ中なら300G乗せ確定。

ART中ボーナス成立時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 スーパー
アポカリプス
ラッシュ中
ART終了準備中 その他
+10G 87.5%
+20G 9.4%
+30G 99.2% 2.0%
+50G 0.4% 0.4%
+100G 93.8% 0.4% 0.4%
+300G 6.3% 0.4%
ART終了準備中のゲーム数上乗せ当選率
小役 当選率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
0.8%
強チェリー 25.0%
強チャンス目 50.0%
ボーナス 100%
ART終了準備中上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー 強チャンス目 ボーナス
+30G 87.5% 93.8% 99.2%
+50G 50.0% 10.9% 5.5% 0.4%
+100G 50.0% 1.6% 0.8% 0.4%

スクデッドバトル

・ART中のチャンスゾーン
・10G継続
・滞在中はARTゲーム数の減算ストップ
・10G間は「アポカリプスラッシュ」ストック高確率状態
・リプレイorレア役orボーナスでストックを抽選
・バトルの種類によってストック期待度が異なる
・1回のバトルで複数ストックすることもあり

スクデッドバトルのストック期待度
バトル ストック期待度
殲滅バトル 約40%
コスプレイ・オブ・ザ・デッド 約45%
エアポートバトル 約65%
天道双厳流バトル 約75%
ストーリー 突入時点でストック濃厚
スクデッドバトル当選率
小役 市街地 橋上 リカ邸前 炎上高城邸
BAR H揃い 0.8% 0.8% 0.8% 50.0%
弱チェリー
スイカ
0.8% 25.0% 50.0% 100%
弱チャンス目 0.8%
?6.3%
50.0% 62.5%
強チェリー
強チャンス目
50.0% 62.5% 100%

※ART中BIGの中段ベル成立時は3.1%でバトルを抽選

スクデッドバトル当選時の振り分け
バトル BIG中当選 市街地 橋上 リカ邸前
炎上高城邸
殲滅 81.3% 93.8%
?81.3%
75.0% 50.0%
コスプレイ 17.6% 4.7%
?17.2%
18.8% 18.8%
エアポート 0.4% 0.4% 5.1% 18.8%
天道双厳流 0.4% 0.4% 0.4% 11.7%
ストーリー 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
毒島覚醒 0.4% 0.4% 0.4%
スクデッドバトル当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆G数 ストーリー
毒島無双
その他
0G 6.3% 3.1%
1G 6.3% 3.1%
2G 6.3% 6.3%
3G 12.5% 31.3%
4G 12.5% 31.3%
5G 18.8% 25.0%
6G 37.5%
バトル中リプレイ成立時のストック当選率
バトル 当選率
殲滅 0.8%
コスプレイ 3.1%
エアポート 3.1%
天道双厳流 4.7%
ストーリー 6.3%
バトル中レア役成立時のストック当選率
小役 ストーリー以外 ストーリー中
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
50.0% 100%
強チェリー
強チャンス目
100% 100%
バトル最終ゲームのストック抽選
バトル 当選率
殲滅 20.3%
コスプレイ 20.3%
エアポート 50.0%
天道双厳流 56.3%
ストーリー 100%

(スーパー)アポカリプスラッシュ

・ゲーム数上乗せ特化ゾーン
・ART開始時やスクデッドバトルから突入
・性能の異なる3種類が存在
・?ナビ出現時の押し順不正解で終了

ノーマル

・アポカリプスラッシュの基本パターン
・BAR揃いで10G以上の上乗せ
・平均上乗せG数は約100G

Ver.H

・上乗せ時の1/3で追加上乗せが発生する
・追加時は直前の上乗せG数と同等かそれ以上を上乗せ
・出現キャラは追加上乗せ期待度を示唆
・追加期待度は高城<麗<毒島=鞠川

Ver.奴ら

・内部的にストック3つの状態でスタート
・押し順ベルでも上乗せ抽選
・上乗せは最終ゲームに一気に告知
・液晶の「Beat UP Them」の色が変わるほど上乗せに期待

スーパーアポカリプスラッシュ

・ラッシュ中にBARが「O」の形に揃うと突入
・消化中のBAR揃いは50G以上の上乗せ
・Ver.H中なら追加上乗せ抽選もあり

ラッシュ種類別の平均上乗せゲーム数
ラッシュ 通常 スーパー
ノーマル 約100G 約230G
Ver.H 約180G 約450G
Ver.奴ら 約280G 約420G

アポカリプスラッシュ(AR)抽選詳細

AR種別振り分け・低確or通常からART当選時
契機 ノーマル Ver.H Ver.奴ら
強チェリー 96.9% 3.1%
強チャンス目 97.6% 2.4%
中段チェリー 93.8% 5.9% 0.4%
AR種別振り分け・高確からART当選時
契機 ノーマル Ver.H Ver.奴ら
弱チャンス目 100%
強チェリー 96.9% 1.6% 1.6%
強チャンス目 98.4% 0.8% 0.8%
中段チェリー 87.5% 10.9% 1.6%
AR種別振り分け・CZからART当選時
契機 ノーマル Ver.H Ver.奴ら
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
99.2% 0.8%
強チェリー
強チャンス目
ボーナス
99.2% 0.4% 0.4%
AR中のゲーム数上乗せ振り分け
上乗せG数 シングル揃い ダブル揃い H揃い
10G 87.5%
20G 10.9% 87.5%
30G 0.8% 10.9%
50G 0.4% 1.2% 96.9%
100G 0.4% 0.4% 3.1%
上乗せG数 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
10G 75.0% 93.8%
20G 18.8% 87.5%
30G 5.5% 10.9% 93.8%
50G 0.4% 4.3% 1.2% 5.5%
100G 0.4% 2.0% 0.4% 0.8%
スーパーAR中のゲーム数上乗せ振り分け
上乗せG数 H揃い 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
50G 93.8% 98.4% 87.5%
100G 6.3% 1.6% 12.5%

アポカリプスバースト

・アポカリプスラッシュの超高確率状態
・アポカリプスラッシュ終了後1G目の抽選から突入
・7GのST
・滞在中は約1/4でアポカリプスラッシュを抽選
・アポカリプスラッシュ当選でSTリセット
・アポカリプスラッシュ消化後にバースト再突入
・突入時の平均上乗せは約490G

バースト中のラッシュ当選率
小役 当選率
BAR揃いリプレイ 25.0%
押し順ベル 50.0%
レア役
ボーナス
100%

毒島無双

・最上位上乗せ特化ゾーン
・ベル成立時の80%で上乗せ
・レア役成立時は上乗せ確定
・成立役抽選とは別に1G消化ごとに1G上乗せ
・平均上乗せは約810G

突入契機

・ART中のレア役成立時のごく一部
・CZ「超クライシス・オブ・ザ・デッド」からのART当選時

毒島無双中のゲーム数上乗せ当選率
小役 当選率
押し順ベル 82.0%
レア役 100%
上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せG数 押し順ベル 弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
+10G 20.0%
+20G 20.0% 25.0%
+30G 20.0% 25.0%
+50G 20.0% 25.0% 50.0%
+100G 20.0% 25.0% 50.0%

ロングフリーズ

確率

・通常時の1/65536

契機

・通常時の中段チェリー成立時の1/4

恩恵

・ボーナス確定
・ART確定
・ARTレベルが最大
・ART中のステージが最上位からスタート
※中段チェリー成立時の恩恵と同じ。フリーズの有無は恩恵に影響しない。

評価・評判・感想

あれ?スパイキーのやつ結構好きやった。グレンカラン出すのになぜヤマサに。
まぁヤマサならアプリ化してくれる可能性高いから、打つのはそれからかな。3Kまでなら買うよ。
ルパンという5.9号機最強の後発が控えている中、
結構厳しいとは思うが、前作が好きだったので、
頑張ってほしい。
やはり5.9号機はダメやな…
完走確定したらおもしろくない…
今日、打ってきて総回転数4380、ART1回だけってどんな台やねん。因みに、ビック10回・
レグ7回ボロボロっすわ5.9号機スロット止めどきですな
1500ゲームで強制終了、前作の終わらない感が欲しかった
ART初当たりはバー狙える
強子役引いたらガセるけど演出入ってくれる(ボーナスとかARTの演出)
通常がks(演出とか有利区間に入らなかった弱子役とか) ボーナス重い挙げ句バーとかきつすぎ 原作好きじゃない人は間違いなく次は打たないな…
ほぼ全てARTでコインが減りすぎ ARTの意味がない
1500G縛りはボーナス後の準備中位は別物の使用にならないんですかね。ひたすらG数も枚数も減らして何一つ良いことない。1500G近くなるとボーナスまで当たらなくなってG数の帳尻合わせ的にARTがダラダラ続くのもつまらなくする証拠ですね。せめてその1500G間に増えた上乗せG数くらいは消化させて欲しい。
ART準備中のくっそ長さ。毎回ART入るまでに何Gかけるんだよ。有利区間が減りまくるだろ。そこまでして出玉絞りたいのかよ。
どうすりゃスパイキー版以下のコイン持ち&無慈悲さで作ろうと思えるのか
5.9号機多くに言えるのはアクセルAT機や4号機にひけを取らないコイン持ちの悪さだと思う

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