黄門ちゃまV

©オリンピア

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

やめどき

・ボーナスorART中or有利区間中以外

天井性能

・天井性能は無し

導入日・スペック

導入予定日 2018年6月4日
メーカー オリンピア
導入台数 約8,000台
タイプ A+ART
純増 +0.8枚
50枚あたり回転数 約30G

機械割

設定1 97.6%
設定2 98.2%
設定3 100.4%
設定4 104.9%
設定5 106.0%
設定6 109.1%

ボーナス+ART確率

同色BIG 異色BIG REG
設定1 1/1489.5 1/404.5 1/360.1
設定2 1/1489.5 1/404.5 1/360.1
設定3 1/1489.5 1/404.5 1/318.1
設定4 1/1489.5 1/404.5 1/250.1
設定5 1/1489.5 1/404.5 1/266.4
設定6 1/1489.5 1/404.5 1/227.6
ボーナス合算 ART
設定1 1/168.9 1/567.3
設定2 1/168.9 1/565.0
設定3 1/159.1 1/545.9
設定4 1/140.0 1/518.7
設定5 1/145.0 1/529.2
設定6 1/132.7 1/499.2

打ち方

通常時

左リール枠上?中段にBAR狙い、中リール適当打ち

▼▼▼

スイカテンパイ時は右リールBAR狙い

スイカ スイカ揃い】
バチェバスイカ スイカテンパイ+右リールバチェバ】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は右リールBAR狙い

チェリー 角チェリーのみ】
バチェバチェリー 角チェリー+右リールバチェバ】
MITO目 右下がりリプレイ】

その他は右リール適当打ち

チャンス目 中段リプレイ・ベル・ベル】
バチェバチャンス目 右下がりベルテンパイ+右リールバチェバ】


BIG中

基本は全リール適当打ちでOK

小役ゲーム中は小役狙い手順で消化


REG中

1度だけ左リール上・中段に2連赤7を狙う

成功で12枚役を獲得

以降は左リールに赤7を避けて消化

変幻萌えカットイン時のアイコン

白アイコン


◎基本パターン

ピンクアイコン


◎設定2以上確定

赤アイコン


◎設定4以上確定

金アイコン


◎設定5以上確定

レインボーアイコン


◎設定6確定

振り分け
ピンク
設定1 100%
設定2 90.0% 10.0%
設定3 90.0% 10.0%
設定4 85.0% 10.0% 5.0%
設定5 82.0% 10.0% 5.0%
設定6 79.0% 10.0% 5.0%
レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 3.0%
設定6 3.0% 3.0%

REG中キャラ

・通常シナリオ 助さん→格さん→黄門ちゃま
・敵シナリオ 金兵衛→みつき→咲狂
・チャンスシナリオ 黄門ちゃま→格さん→助さん

シナリオ 示唆
通常 偶数設定示唆
奇数設定示唆
チャンス 高設定示唆
通常 チャンス
設定1 25.0% 62.5% 12.5%
設定2 50.0% 37.5% 12.5%
設定3 23.4% 60.9% 15.6%
設定4 45.3% 39.1% 15.6%
設定5 21.9% 59.4% 18.8%
設定6 40.6% 40.6% 18.8%
お銀


◎高設定示唆

巖鉄


◎高設定示唆

弥七


◎設定2以上確定

麻呂


◎設定2以上確定

御一行


◎設定2以上確定+設定4以上の期待度アップ

綱吉


◎設定5以上確定

家康


◎設定6確定

通常・チャンスシナリオ時
示唆無し お銀 弥七
設定1 93.8% 6.3%
設定2 89.1% 9.4% 0.8%
設定3 89.1% 9.4% 0.8%
設定4 85.2% 12.5% 0.8%
設定5 84.4% 12.5% 0.8%
設定6 83.6% 12.5% 0.8%
御一行 綱吉 家康
設定1
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 1.6% 0.8%
設定6 1.6% 0.8% 0.8%
敵シナリオ時
示唆無し 巖鉄 麻呂
設定1 93.8% 6.3%
設定2 89.1% 9.4% 0.8%
設定3 89.1% 9.4% 0.8%
設定4 85.2% 12.5% 0.8%
設定5 84.4% 12.5% 0.8%
設定6 83.6% 12.5% 0.8%
御一行 綱吉 家康
設定1
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 1.6%
設定5 1.6% 0.8%
設定6 1.6% 0.8% 0.8%

REG中ボイス

REG中の技術介入手順

1度だけ左リール上・中段に2連赤7を狙う

成功で12枚役を獲得+設定を示唆するボイスが発生

ボイス 示唆
上手上手♪ 基本パターン
見事でやんす! 設定2以上確定
SPECIAL! 設定4以上確定
一目瞭然!! 設定6確定
上手上手♪ 見事でやんす!
設定1 100%
設定2 99.2% 0.8%
設定3 99.2% 0.8%
設定4 95.3% 3.1%
設定5 95.3% 3.1%
設定6 94.5% 3.1%
SPECIAL! 一目瞭然!!
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 1.6%
設定6 1.6% 0.8%

ボーナス終了画面

It’s show time


◎設定2以上確定

くのいちダブル


◎設定4以上確定

劇画御一行


◎設定5以上確定

REG1・2回連続時
通常 It’s show time くのいち 劇画
設定1 100%
設定2 96.9% 3.1%
設定3 96.9% 3.1%
設定4 95.3% 3.1% 1.6%
設定5 94.5% 3.1% 1.6% 0.8%
設定6 94.5% 3.1% 1.6% 0.8%
REG3・4回連続時
通常 It’s show time くのいち 劇画
設定1 100%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 87.5% 12.5%
設定4 84.4% 12.5% 3.1%
設定5 82.8% 12.5% 3.1% 1.6%
設定6 82.8% 12.5% 3.1% 1.6%
REG5回以上連続時
通常 It’s show time くのいち 劇画
設定1 100%
設定2 62.5% 37.5%
設定3 62.5% 37.5%
設定4 53.1% 37.5% 9.4%
設定5 50.0% 37.5% 9.4% 3.1%
設定6 50.0% 37.5% 9.4% 3.1%

エンディング終了画面

※スタンダードモード選択時

パターン1


◎奇数設定示唆

パターン2


◎偶数設定示唆

劇画


◎設定5以上確定

パターン1 パターン2 劇画
設定1 75.0% 25.0%
設定2 25.0% 75.0%
設定3 75.0% 25.0%
設定4 25.0% 75.0%
設定5 70.0% 25.0% 5.0%
設定6 25.0% 65.0% 10.0%

※RPGモード選択時

酒盛り


◎基本パターン

水戸戦隊


◎設定3示唆

桃太郎


◎設定4示唆

リアル御一行


◎設定5以上示唆

負けエンディング(レベル99時)


◎設定6確定

酒盛り 水戸戦隊 桃太郎 リアル
設定1 68.8% 12.5% 12.5% 6.3%
設定2 68.8% 12.5% 12.5% 6.3%
設定3 43.8% 37.5% 12.5% 6.3%
設定4 37.5% 18.8% 37.5% 6.3%
設定5 31.3% 18.8% 18.8% 31.3%
設定6 31.3% 18.8% 18.8% 31.3%
負けエンディング
(レベル99時)
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 12.5%

※デートモード選択時(レベル30?89)

結婚エンディング


◎設定4以上示唆

結婚エンディング
設定1 2.5%
設定2 2.5%
設定3 2.5%
設定4 10.0%
設定5 10.0%
設定6 10.0%

※完全告知モード選択時

芋虫


◎基本パターン

蝶ちゃま


◎設定4以上確定

蝶ムキムキちゃま


◎設定6確定

芋虫 蝶ちゃま 蝶ムキムキちゃま
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 60.0% 40.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 50.0% 25.0% 25.0%

ボーナス重複確率

同時当選期待度
チェリー スイカ チャンス目
設定1 0.9% 10.4% 5.0%
設定2 0.9% 10.4% 5.0%
設定3 0.9% 10.8% 7.0%
設定4 1.7% 12.8% 9.0%
設定5 1.0% 12.4% 8.8%
設定6 1.7% 14.0% 10.1%
バチェバチェリー バチェバスイカ バチェバチャンス目
設定1?6 25.0% 35.1% 100%
設定差のある実質的なボーナス重複確率
チェリー+REG スイカ+REG チャンス目+REG 合算
設定1 1/8192 1/1214 1/2341 1/728
設定2 1/8192 1/1214 1/2341 1/728
設定3 1/8192 1/1130 1/1365 1/575
設定4 1/3277 1/819 1/936 1/386
設定5 1/6554 1/862 1/964 1/426
設定6 1/3277 1/697 1/799 1/334

小役確率

通常時
リプレイ 共通7枚ベル チェリー
設定1 1/11.2 1/655 1/47.8
設定2 1/11.2 1/164 1/47.8
設定3 1/11.2 1/655 1/47.8
設定4 1/11.3 1/164 1/47.4
設定5 1/11.3 1/72.8 1/47.7
設定6 1/11.3 1/72.8 1/47.4
スイカ チャンス目
設定1 1/68.3 1/68.4
設定2 1/68.3 1/68.4
設定3 1/68.0 1/67.0
設定4 1/66.5 1/65.5
設定5 1/66.7 1/65.7
設定6 1/65.5 1/64.8
ハズレ 押し順ベル 13枚ベル
設定1?6 1/1.6 1/4.4 1/655
バチェバチェリー バチェバスイカ
設定1?6 1/96.4 1/886
バチェバチャンス目 MITO目
設定1?6 1/4096 1/6554

内部状態・前兆

・通常時の状態は4種類
・通常<ナビ待ち<高確<超高確
・状態移行契機はベルorレア役orボーナス
・通常以外に滞在していれば有利区間ランプが点灯

ナビ待ち状態

・保障ゲーム数は8?14G
・RT状態によって状態移行率が異なる
・押し順ナビ出現かつ保障ゲーム数消化で通常へ

高確の特徴

・保障ゲーム数は15?30G
・移行時は夕方ステージに移行しやすい
・REG当選時のART当選率が優遇
・押し順ナビ出現かつ保障ゲーム数消化で通常へ

超高確の特徴

・保障ゲーム数は23?26G
・移行時は夜ステージに移行しやすい
・消化中の小役で保障ゲーム数のリセット抽選
・レア役ならリセット確定
・リセット時の保障ゲーム数は20G固定
・滞在中に最大8回のレア役を引くとART確定
・ボーナス成立でもART確定
・押し順ナビ出現かつ保障ゲーム数消化で通常へ

汚名返上ステージ

・BIG終了後に突入することがある特殊前兆ステージ
・9?25G継続
・突入時にART当選&恩恵を抽選
・内部的に非当選でも消化中のボーナスでART確定
・消化中のMITO目成立なら初代モード確定

疾風激雷ゾーン

・移行時点で同色BIGまたは異色BIG確定

天界ステージ

・移行時点で同色BIGまたはART確定

汚名返上ステージ移行でART当選時の恩恵振り分け
恩恵 振り分け
ART確定 83.2%
ART確定
+ストック1個
15.2%
ART確定
+家康再臨確定のストック1個
1.6%
汚名返上ステージ継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 本前兆 フェイク前兆
9G 0.4%
10G 0.8%
11G 1.6% 0.4%
12G 1.6% 0.8%
13G 22.7% 27.3%
14G 21.1% 25.0%
15G 14.5% 16.4%
16G 12.9% 13.7%
17G 7.4% 7.0%
18G 3.5% 3.1%
19G 2.7% 2.3%
20G 2.3% 1.6%
21G 2.0 0.8%
22G 2.7% 0.8%
23G 1.6% 0.4%
24G 2.0% 0.4%
25G 0.4%

状態移行率

通常滞在時
移行先 スイカ チェリー
チャンス目
バチェバ
13枚ベル
通常 100% 54.3%
ナビ待ち 25.0% 89.8%
高確 20.3% 10.2%
超高確 0.4%
移行先 同色BIG(※1) 異色BIG(※2) REG(※3)
ナビ待ち 89.8%
高確 100% 100% 10.2%

※1…ART非当選の場合。リプ+赤同色BIG成立時の50.0%のみART当選(ロングフリーズ)の可能性あり。
※2…ART非当選の場合。異色BIG成立時の1.6%のみART当選(かげろうお銀)の可能性あり。
※3…単独REGとバチェバチェリー重複REGのみ。その他の契機のREGは設定差があるので有利区間に移行しない。

ナビ待ち+RT3滞在時
移行先 スイカ チェリー
チャンス目
バチェバ
13枚ベル
ナビ待ち 90.6% 69.9% 85.9%
高確 7.8% 25.0% 12.5%
超高確 1.6% 5.1% 1.6%
移行先 同色BIG 異色BIG REG
(設定差あり)
REG
(設定差なし)
ナビ待ち 100% 100% 100%
高確 89.8%
超高確 10.2%

※ボーナスはART非当選時の数値

ナビ待ち+RT3以外滞在時
移行先 スイカ チェリー
チャンス目
バチェバ
13枚ベル
ナビ待ち 78.1% 64.1% 78.1%
高確 10.9% 25.0% 10.9%
超高確 10.9% 10.9% 10.9%
移行先 同色BIG 異色BIG REG
(設定差あり)
REG
(設定差なし)
ナビ待ち 100% 100% 100%
高確 75.0%
超高確 25.0%

※ボーナスはART非当選時の数値

高確滞在時
移行先 スイカ チェリー
チャンス目
バチェバ
13枚ベル
高確 89.1% 89.1% 89.1%
超高確 10.9% 10.9% 10.9%
移行先 同色BIG 異色BIG REG
高確 98.4% 98.4% 98.4%
超高確 1.6% 1.6% 1.6%

※ボーナスはART非当選時の数値

ナビ待ち状態の保障ゲーム数振り分け
保障ゲーム数 振り分け
8G 93.8%
10G 3.1%
12G 1.6%
14G 1.6%
高確の保障ゲーム数振り分け
保障ゲーム数 振り分け
15G 86.7%
20G 10.2%
25G 1.6%
30G 1.6%
超高確の保障ゲーム数振り分け
保障ゲーム数 振り分け
23G 12.5%
24G 12.5%
25G 37.5%
26G 37.5%

※レア役での保障ゲーム数リセット時は20G固定

状態別MITO目成立時のCZ振り分け
状態 MITO6 初代モード
通常 98.4% 1.6%
ナビ待ち+RT3 98.4% 1.6%
ナビ待ち+RT3以外 75.0% 25.0%
高確 50.0% 50.0%
超高確 100%

通常時のステージ

桜蘭の都
緑陰の竹林
黄昏に染まる寺院
高確示唆
月映ノ夜灯
超高確示唆
前兆ステージ
汚名返上ステージ
ART前兆示唆
疾風激雷ゾーン
同色BIGor異色BIG確定
天界ステージ
同色BIGorART確定

CZ「MITO6」

・通常時のCZ
・右下がりリプレイ(MITO目)の一部で突入
・6G継続
・消化中は毎ゲーム小役に応じてハンマープライス抽選
・液晶図柄が揃えばストック確定
・ボーナス成立時はストック3個確定
・ART期待度は約80%

MITO6中のハンマープライス当選率
小役 当選率
13枚ベル
バチェバ
100%
チェリー
チャンス目
100%
スイカ 100%
MITO目
ボーナス
100%
その他 18.0%
ハンマープライス当選時のストック振り分け
小役 1個 3個
13枚ベル
バチェバ
96.9% 3.1%
チェリー
チャンス目
99.2% 0.8%
スイカ 99.2% 0.8%
MITO目
ボーナス
100%
その他 100%

「初代モード」

・通常時の上位CZ
・主に右下がりリプレイ(MITO目)成立時の一部で突入
・4G+α継続
・突入時点でART確定
・最初の図柄揃い後から2回の保障があるためストック3個は確定
・図柄揃い時は内部モードが移行
・小役契機でストックできなかった場合は4G再セット+ストック1個獲得

初代モードの内部モード
モード 詳細
モードA 残り保障1回の状態
モードB移行の可能性あり
モードB 残り保障2回の状態
確変図柄当たり後に移行
モードC 突入時の状態
図柄揃い後に必ずモードBへ移行
内部モード移行率
移行先 モードA→ モードB→ モードC→
モードAへ 66.8%
モードBへ 33.2% 33.2% 100%
終了 66.8%
初代モード中のハンマープライス当選率
小役 当選率
13枚ベル
バチェバ
100%
チェリー
チャンス目
100%
スイカ 100%
MITO目
ボーナス
100%
その他 37.5%
ハンマープライス当選時のストック振り分け
小役 1個 3個
13枚ベル
バチェバ
96.9% 3.1%
チェリー
チャンス目
99.2% 0.8%
スイカ 99.2% 0.8%
MITO目
ボーナス
100%
その他 100%

同色BIG

・入賞形は『赤7揃い』『白7揃い』
・約284枚獲得
・発生する演出によってART期待度が異なる

変幻自在ボーナス

・ART期待度約66%
・ボーナス中は右リールに「BAR/チェリー/BAR」が停止すればART確定
・バチェバ+BAR揃い(1/512)ならハンマープライスを追加ストック
・強JAC成立時はお銀or弥七参戦確定
・弥七参戦ならハンマープライス確定
・ART非当選ならボーナス終了後汚名返上ステージへ移行

綱吉公御乱心

・発生時点でART確定
・消化中はハンマープライスのストック抽選
・平均ストックは約5.7個(最低1個保障)

綱吉公御乱心の突入率
状態 確率
通常時 1/32768
(ロングフリーズ)
ART中 ART中同色BIG当選時の
12.5%

異色BIG

・入賞形は『赤7/赤7/白7』『白7/白7/赤7』
・平均185枚獲得(最大232枚)
・JACのヒキによって獲得枚数が大きく変動する
・発生する演出によってART期待度が異なる

BIGボーナス

・ART期待度は約30%
・ボーナス中は主に15枚役成立時にポイントを獲得
・ポイントに応じてARTor汚名返上ステージ移行を抽選
・ART中はJAC中にマイルを獲得

かげろうお銀ボーナス

・通常時に発生ならART確定
・ART中のBIGボーナスと同様の抽選を行う

獲得ポイント別のARTor汚名返上ステージ移行期待度
獲得pt ART期待度 汚名返上
移行期待度
0?99pt
(八)
2.1% 51.5%
100?199pt
(助)
2.1 30.5%
200?299pt
(格)
4.8% 57.2%
300?399pt
(銀)
15.0% 77.0%
400?499pt
(葵の家紋)
87.2% 12.7%
500pt
(弥)
100%
ART中ボーナスJAC中の獲得マイル振り分け
獲得マイル 弱JAC中 強JAC中
5 93.8%
10 6.3% 25.0%
20 37.5%
30 25.0%
50 6.3%
100 6.3%

REG

・入賞形は『白7/白7/BAR』
・最大59枚獲得
・消化中は技術介入手順あり
・突入時に麻呂REGならART確定
・また麻呂REG中のバトルに勝利ならハンマープライス3個確定
・麻呂REGでのバトル勝率は50.0%
・ART中のREGは100マイル以上の獲得確定

REG成立時の麻呂REG発生率
状態 発生率
高確中 32.8%
高確以外 0.8%

ART「水戸喝ラリー」

・純増約0.8枚(ボーナス込み約1.5枚)
・初期G数はハンマープライスで決定
・消化中はベルやレア役でマイル獲得抽選
・100マイル貯めるごとにVSアイコンを獲得
・VSアイコンを獲得していればゲーム数消化後にバトル発生
・バトルに勝利すればハンマープライス確定
・最大で500マイル貯めればハンマープライス確定

ART中の状態

・ART中の状態は3種類
・上位状態ほどマイル当選率と獲得数が優遇
・状態は滞在ステージで示唆
・状態移行契機は初当たり時と20G消化ごと

ART開始時の状態振り分け
状態 振り分け
LOW 50.0%
HIGH 25.0%
SP 25.0%
ART中ステージのマイル獲得期待度
ステージ マイル獲得期待度
雲海
連郷橋
螺旋回廊
VSアイコンの勝利期待度
アイコン色 勝利期待度
約50%
約66%
約75%
約89%
ART中の100マイルごとのアイコン獲得シナリオ

・シナリオは5種類
・シナリオ1:100でハンマープライス
・シナリオ2:青→200でハンマープライス
・シナリオ3:青→緑→300でハンマープライス
・シナリオ4:青→緑→赤→400でハンマープライス
・シナリオ5:青→緑→赤→紫→500でハンマープライス

マイル獲得抽選

・LOWとHIGHはベル成立時の獲得率のみ異なる
・SPとART準備中は段違いに抽選が優遇
・ART中のBIG中はJACゲーム中は毎ゲームマイルを獲得
・異色BIGの強JAC中はマイル大量獲得のチャンス

LOW滞在中のマイル獲得抽選
獲得マイル ベル 設定差なしREG
非当選 87.5% 25.0%
5マイル 12.5%
10マイル 25.0%
20マイル 12.5%
30マイル 12.5%
50マイル 12.5%
100マイル 12.5%
獲得マイル スイカ チェリー
チャンス目
バチェバ
13枚ベル
5マイル 89.8% 87.5%
10マイル 3.9% 50.0%
20マイル 3.9% 14.8%
30マイル 3.9% 14.8%
50マイル 5.1% 0.4% 10.2%
100マイル 5.1% 0.4% 10.2%
HIGH滞在中のマイル獲得抽選
獲得マイル ベル 設定差なしREG
非当選 75.0% 25.0%
5マイル 25.0%
10マイル 25.0%
20マイル 12.5%
30マイル 12.5%
50マイル 12.5%
100マイル 12.5%
獲得マイル スイカ チェリー
チャンス目
バチェバ
13枚ベル
5マイル 89.8% 87.5%
10マイル 3.9% 50.0%
20マイル 3.9% 14.8%
30マイル 3.9% 14.8%
50マイル 5.1% 0.4% 10.2%
100マイル 5.1% 0.4% 10.2%
SP滞在中&ART準備中のマイル獲得抽選
獲得マイル ベル 設定差なしREG
非当選 10.2% 25.0%
5マイル 73.4%
10マイル 16.4% 25.0%
20マイル 12.5%
30マイル 12.5%
50マイル 12.5%
100マイル 12.5%
獲得マイル スイカ チェリー
チャンス目
バチェバ
13枚ベル
5マイル 50.0%
10マイル 50.0%
20マイル 25.0%
30マイル 21.9%
50マイル 25.0% 1.6% 75.0%
100マイル 25.0% 1.6% 25.0%
ART中同色BIGのJAC中獲得マイル振り分け
獲得マイル 振り分け
5マイル 93.8%
10マイル 6.3%
ART中異色BIGのJAC中獲得マイル振り分け
獲得マイル 弱JAC中 強JAC中
5マイル 93.8%
10マイル 6.3% 25.0%
20マイル 37.5%
30マイル 25.0%
50マイル 6.3%
100マイル 6.3%

ハンマープライス

・選択式上乗せ特化ゾーン
・寡欲と強欲を選択可能
・選択した抽選タイプによって上乗せゾーンの抽選比率が変化
・上乗せゾーンは4種類
・上乗せG数が40G以上のゾロ目なら倍ちゃんっす突入
・倍ちゃんっす成功で上乗せG数2倍
・ART突入時の平均上乗せは約110G

上乗せゾーン・上乗せ

・最も選択されやすい上乗せゾーン
・ゲーム数を1発上乗せ
・寡欲選択時は30G以上保障
・強欲選択時は20G以上保障
・お銀キャスターが出現すれば上乗せ訂正
・当該ゲームでレア役成立なら大チャンス

上乗せゾーン・変幻乗せ

・寡欲選択時のみ選ばれることがある上乗せゾーン
・内部的に1G上乗せのループ抽選
・ループ率は最大で99.5%
・最低40G保障
・登場キャラによって上乗せG数を示唆
・平均上乗せは約60G

登場キャラ 示唆
助さん&角さん +40G以上
八兵衛 +50G以上
黄門ちゃま +60G以上
弥七 +200G以上
上乗せゾーン・お銀LOんVE

・1セット4G
・5G目にセット継続抽選
・毎ゲーム上乗せのループ抽選
・ハートの数や色で上乗せG数を示唆
・平均上乗せは約120G

上乗せゾーン・家康再臨

・1G上乗せのループ抽選
・ループ率は99%固定
・136G+1G×99%ループで200Gの上乗せ保障
・フリーズ時間が長いほど上乗せに期待
・平均上乗せは約250G

倍ちゃんっす

・上乗せG数が40G以上かつゾロ目の時に必ず突入
・成功すれば上乗せゲーム数が2倍
・成功率は50%
・倍になったゲーム数がゾロ目なら再突入確定
・失敗orゾロ目以外になるまで継続する

ハンマープライスのレベル振り分け
レベル 初回 2回目以降
レベル1 94.9%
レベル2 99.6% 4.7%
レベル3 0.4% 0.4%
ハンマープライスレベル1の時の抽選比率
上乗せゾーン 寡欲 強欲
上乗せ 50.0% 72.0%
変幻乗せ 35.0%
お銀LOんVE 10.0% 14.0%
家康再臨 5.0% 14.0%
ハンマープライスレベル2の時の抽選比率
上乗せゾーン 寡欲 強欲
上乗せ 62.0%
変幻乗せ 60.0%
お銀LOんVE 30.0%
家康再臨 10.0% 38.0%
ハンマープライスレベル3の時の抽選比率
上乗せゾーン 寡欲 強欲
上乗せ
変幻乗せ
お銀LOんVE
家康再臨 100% 100%

上乗せゾーン抽選詳細

変幻乗せ・上乗せループ率振り分け
ループ率 振り分け
88.7%ループ 50.0%
93.5%ループ 35.9%
97.9%ループ 12.5%
99.0%ループ 0.8%
99.5%ループ 0.8%
変幻乗せ・レア役成立時の追加上乗せ

・レア役成立時は追加上乗せ
・10G?30G保障に加え1G×ループ分を上乗せ

小役 保障ゲーム数
チェリー
チャンス目
10G
スイカ 20G
13枚ベル
バチェバ
設定差なしボーナス
30G
追加上乗せのループ率 振り分け
83.4%ループ 73.8%
88.7%ループ 25.0%
93.5%ループ 0.4%
97.9%ループ 0.4%
99.0%ループ 0.4%
お銀LOんVE・セット継続率
レベル セット継続率
レベル1 33.6%
レベル2 79.3%
お銀LOんVE・成立役別の上乗せ保障ゲーム数
小役 保障ゲーム数
ベル 10G
チェリー
チャンス目
15G
スイカ 25G
13枚ベル
バチェバ
設定差なしボーナス
35G
その他 5G
お銀LOんVE・上乗せループ率振り分け
ループ率 振り分け
83.4%ループ 73.8%
88.7%ループ 25.0%
93.5%ループ 0.4%
97.9%ループ 0.4%
99.0%ループ 0.4%
家康再臨・レア役成立時の追加上乗せ

・レア役成立時は追加上乗せ
・10G?30G保障に加え1G×ループ分を上乗せ

小役 保障ゲーム数
チェリー
チャンス目
10G
スイカ 20G
13枚ベル
バチェバ
設定差なしボーナス
30G
追加上乗せのループ率 振り分け
83.4%ループ 73.8%
88.7%ループ 25.0%
93.5%ループ 0.4%
97.9%ループ 0.4%
99.0%ループ 0.4%
家康再臨・上乗せ300G以上時の演出振り分け
演出 振り分け
通常 75.0%
乙女キャラ 18.8%
家康降臨 6.3%

引き戻しゾーン「お銀さん」

・ART終了時に突入
・突入率は約16%(突入抽選はART開始時)
・突入時点で50G以上の上乗せ確定
・追いかける距離が長いほど上乗せゲーム数UP
・保障50G+1G×ループ分で平均上乗せは約90G

上乗せループ率振り分け
ループ率 振り分け
83.4%ループ 50.0%
97.9%ループ 34.4%
99.0%ループ 12.5%
99.5%ループ 3.1%

プレミアムART「水戸革命」

・純増約0.8枚(ボーナス込み約1.5枚)
・基本的な性能は通常のARTと同じ
・消化中は4種類の演出モードを選択可能
・演出成功でボーナス確定

突入条件

・有利区間1450G消化
・累計3000マイル獲得
・有利区間完走確定のゲーム数を獲得

恩恵

・エンディング確定

水戸革命中の演出モード
演出 内容
スタンダードモード バトル勝利でボーナス
RPGモード ボスを倒せばボーナス
お銀デートモード 告白成功でボーナス
完全告知モード 蝶々に羽化でボーナス

ロングフリーズ

確率

・1/32768

契機

・非有利区間中の通常リプ+赤同色BIG成立時の50%

恩恵

・綱吉公御乱心
・初回ハンマープライスで家康再臨確定

評価・評判・感想

ART性能等を見る限りツインブレイクをイメージしたやつなんだろうか。
しっかしこれまた出そうにないやつだなぁ
純増0.8枚て…どの辺りがパワーアップなのでしょうか?お答えください。
面白いと思わないわ。相変わらずの店の為だけに作られたメダルの吐かない台というイメージ
元々ほぼ天井でしか当たらないような機械ばっかり作ってきた会社なんだから、今更青天井のART機なんて作れるわけがなかったんだ。
勝てる気が全くしない…。
純増が少ない。art中ボナ間600ハマって変化の無さが辛かった
マイル貯めても水戸革命とか目指したところで完走1500Gが確定するだけ。
ビッグ二回と300GART回して600枚くらいだった。準備中にかなり削る。
5スロで演出見る程度で良いと思う。
BBでjacを弾ける回数で出玉を増やせるのでその点は面白かった
ART初当たりは家康降臨が当選しやすくやっている
水戸革命後(特定条件リミット)に確認できた事ですがART準備中とボーナス中もリミットゲーム数が動いているのでBBを引けずRBを引いてしまうと失速してしまう。リミット表記後のRBは恩恵が主に無くマイナスに繋がりかねない
コイン持ちが死ぬほど悪い あとバカみたいなART確率純増の割にヤバすぎる
眩しい、音がうるさい。
導入日でたまたま座れたまたま家康が460乗り水戸革命入って2300枚でた
演出がいちいち派手!

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