アクエリオンEVOL
©SANKYO ART機 純増+1.9枚 約42G/1k 導入日2017/7/3
スペック・解析の記事一覧
- 天井恩恵・スペック解析
- 打ち方・リール・MB小役出目
- 設定判別・設定差解析まとめ
- 天井期待値
- ゾーン実践値と考察
- 小役確率・解析
- MB中のキャラによる設定示唆
- ゾロ目G数発光による設定示唆
- ボーナス・ART終了画面の設定示唆
- CZ「エクスタシーゾーン」解析
- 高確移行率・ステージ
- ART「アクエリオンライジングタイム」解析
- 因果反転ゾーン解析
- カグラ反転ゾーン解析
- スペシャルタイム解析
- EVOLチャレンジ解析
- LOVEボーナス解析
- エクスタシーラッシュ解析
- 超エクスタシープッシュ解析
- フリーズ確率・恩恵・動画
解析抜粋ジャンプボタン
狙い目ボーダー
・ART間680G?
・設定変更後560G?
ゾーン狙い目
・MB中の台を1G回す(MB出目は「中段ベル・ベル・リプレイ/下フレーム」)
やめどき
・ART後、前兆無しヤメ
天井性能
・ART間999Gで天井、CZに当選
・ART間1555G消化で天井、ARTに当選
・設定変更でリセットされ、0?255G短縮
機械割
設定1 96.4% 設定2 97.6% 設定3 99.9% 設定4 103.8% 設定5 107.6% 設定6 110.0%
ART初当たり
設定1 1/595 設定2 1/575 設定3 1/546 設定4 1/528 設定5 1/473 設定6 1/450
打ち方
通常時
左リール枠上?中段に下フレーム狙い
▼▼▼スイカ停止時は中リール適当打ち、右リールフレーム狙い
【スイカ スイカ揃い】
【弱MB 中段ベル・ベル・リプレイ】
【強MB 中段ベル・ベル・下フレーム】※チェリー判別する場合↓
フレーム停止時は中・右リールフレーム狙い
【弱チェリー 角フレームのみ】
【強チェリー 角フレーム+中or右リールフレーム】
【中段チェリー 3連フレーム】その他は中・右リール適当打ち
【弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・下フレーム】
【強チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・上フレーム】
ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
天井期待値
0G? -1978円 100G? -1579円 200G? -1117円 300G? -583円 400G? +33円 500G? +745円 600G? +1568円 700G? +2520円 800G? +3619円 900G? +4889円 1000G? +2924円 1100G? +4086円 1200G? +5429円 1300G? +6980円 1400G? +8773円 1500G? +10845円
期待値0円ボーダー 400G? 時給1000円ボーダー 570G? 時給2000円ボーダー 680G?
0円ボーダーからの最大投資額 約28000円 0G?の最大投資額 約37000円 ※ボーナス&ART間
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい
ゾーン実践値
※朝一1回目の初当たりは除外
小役確率
通常時
弱チェリー 設定1 1/81.9 設定2 1/81.9 設定3 1/79.0 設定4 1/77.1 設定5 1/74.5 設定6 1/72.8
強チェリー スイカ 強MB 設定1 1/819 1/99.9 1/2048 設定2 1/819 1/99.9 1/2048 設定3 1/819 1/95.5 1/2048 設定4 1/655 1/94.2 1/2048 設定5 1/655 1/92.8 1/2048 設定6 1/655 1/91.5 1/1986
中段チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 弱MB 設定1?6 1/65536 1/202 1/1820 1/46.8 弱MB中
設定1?6 通常時 ART中 弱チェリー 1/1.1 1/1.1 強チェリー 1/20.5 1/12.2 中段チェリー 1/1820 1/1820 強MB中
設定1?6 通常時 ART中 強チェリー 1/1.2 1/1.2 中段チェリー 1/7.3 1/5.8 ART中
ハズレ 設定1 1/13107 設定2 1/13107 設定3 1/3276 設定4 1/3276 設定5 1/1638 設定6 1/1638
MB中のキャラ
アマタorアンディ(参考画像)
◎基本パターンミコノorゼシカ(参考画像)
◎奇数設定示唆MIXorユノハ(参考画像)
◎偶数設定示唆アリシア(参考画像)
◎高設定示唆ジン
◎設定2以上確定カグラ(参考画像)
◎設定3以上確定ミカゲ
◎設定4以上確定ジャムちゃん(参考画像)
◎設定4以上確定ナナちゃん(参考画像)
◎設定5以上確定夢夢ちゃん(参考画像)
◎設定6確定振り分け
アマタ
アンディミコノ
ゼシカMIX
ユノハ設定1 60.0% 24.0% 16.0% 設定2 58.9% 16.0% 24.0% 設定3 54.3% 28.0% 16.0% 設定4 54.0% 16.0% 28.0% 設定5 50.0% 32.0% 16.0% 設定6 50.0% 24.0% 24.0%
ジン カグラ ミカゲ 設定1 – – – 設定2 1.1% – – 設定3 1.1% 0.6% – 設定4 1.1% 0.6% 0.3% 設定5 1.1% 0.6% 0.3% 設定6 1.1% 0.6% 0.2%
ジャムちゃん ナナちゃん 夢夢ちゃん 設定1 – – – 設定2 – – – 設定3 – – – 設定4 0.02% – – 設定5 0.02% 0.02% – 設定6 0.02% 0.02% 0.02% MB中の打ち方
左リール上?中段にフレーム狙い、中・右リール適当打ち
ゾロ目G数発光
2ケタ奇数ゾロ目(77G以外)
小発光 大発光 設定1 40.0% 5.0% 設定2 33.3% 6.0% 設定3 40.0% 7.0% 設定4 33.3% 8.0% 設定5 40.0% 9.0% 設定6 33.3% 10.0% 2ケタ偶数ゾロ目
小発光 大発光 設定1 33.3% 5.0% 設定2 40.0% 6.0% 設定3 33.3% 7.0% 設定4 40.0% 8.0% 設定5 33.3% 9.0% 設定6 40.0% 10.0% 77G
小発光 大発光 設定1 – – 設定2 – – 設定3 – – 設定4 7.0% – 設定5 7.0% – 設定6 7.0% 0.8%
ボーナス・ART終了画面
青背景
◎奇数設定示唆オレンジ背景
◎偶数設定示唆サザンカ
◎設定3以上示唆クレア
◎設定4以上示唆アリシア
◎設定4以上濃厚2人
◎設定2以上確定3人
◎設定3以上確定4人
◎設定4以上確定5人
◎設定5以上確定6人
◎設定6確定アマタ&ミコノ
◎200G上乗せ確定(フリーズ後のみ出現)振り分け
青背景 オレンジ背景 設定1 53.6% 43.6% 設定2 43.1% 53.1% 設定3 52.1% 42.1% 設定4 39.6% 49.7% 設定5 49.6% 39.6% 設定6 44.5% 44.5%
サザンカ クレア アリシア 設定1 1.5% 1.0% 0.3% 設定2 1.5% 1.0% 0.3% 設定3 3.0% 1.0% 0.3% 設定4 3.0% 3.0% 3.0% 設定5 3.0% 3.0% 3.0% 設定6 3.0% 3.0% 3.0%
2人 3人 4人 設定1 – – – 設定2 1.0% – – 設定3 1.0% 0.6% – 設定4 1.0% 0.6% 0.1% 設定5 1.0% 0.6% 0.1% 設定6 1.0% 0.6% 0.1%
5人 6人 設定1 – – 設定2 – – 設定3 – – 設定4 – – 設定5 0.1% – 設定6 0.1% 0.1%
EVOLチャレンジ中キャラによる設定示唆
青背景
◎奇数設定示唆
オレンジ背景
◎偶数設定示唆
イズモ(参考画像)
◎設定2以上示唆サザンカ(参考画像)
◎設定3以上示唆クレア(参考画像)
◎高設定示唆アリシア
◎高設定示唆ジン(参考画像)
◎設定2以上確定カグラ(参考画像)
◎設定3以上確定ミカゲ(参考画像)
◎設定4以上確定シュシュ
◎設定5以上確定不動
◎設定6確定振り分け
青背景 オレンジ背景 イズモ 設定1 53.4% 41.3% 2.3% 設定2 39.8% 51.9% 4.6% 設定3 50.9% 38.9% 4.6% 設定4 36.2% 48.6% 4.6% 設定5 48.0% 36.4% 4.6% 設定6 42.0% 42.0% 4.6%
サザンカ クレア アリシア 設定1 1.5% 1.1% 0.4% 設定2 1.5% 1.1% 0.4% 設定3 3.0% 1.1% 0.4% 設定4 3.0% 3.0% 3.0% 設定5 3.0% 3.0% 3.0% 設定6 3.0% 3.0% 3.0%
ジン カグラ ミカゲ 設定1 – – – 設定2 0.8% – – 設定3 0.8% 0.4% – 設定4 0.8% 0.4% 0.4% 設定5 0.8% 0.4% 0.4% 設定6 0.8% 0.4% 0.4%
シュシュ 不動 設定1 – – 設定2 – – 設定3 – – 設定4 – – 設定5 0.4% – 設定6 0.4% 0.4%
ベル連時のボイス
・「いくぞ!無限パーンチ」が基本パターン
・「いくぞ!ウィングス・オブ・グローリー!」なら奇数設定示唆
・「いくぞ!旋律のインテルツィオーネ!」なら偶数設定示唆
・「いくぞー!三位一体パーンチ!」なら設定4以上確定
・「いくぞー!パチスロっておもしろーい!」なら設定6確定ベル3連時
無限? 旋律の? ウイングス? 設定1 60.0% 15.0% 25.0% 設定2 60.0% 25.0% 15.0% 設定3 60.0% 15.0% 25.0% 設定4 59.9% 25.0% 15.0% 設定5 59.9% 15.0% 25.0% 設定6 49.9% 25.0% 15.0%
三位一体? パチスロ? 設定1 – – 設定2 – – 設定3 – – 設定4 0.1% – 設定5 0.1% – 設定6 0.05% 0.05% ベル4連時
無限? 旋律の? ウイングス? 設定1 60.0% 15.0% 25.0% 設定2 60.0% 25.0% 15.0% 設定3 60.0% 15.0% 25.0% 設定4 59.6% 25.0% 15.0% 設定5 59.6% 15.0% 25.0% 設定6 49.6% 25.0% 15.0%
三位一体? パチスロ? 設定1 – – 設定2 – – 設定3 – – 設定4 0.4% – 設定5 0.4% – 設定6 0.2% 0.2% ベル5連時
無限? 旋律の? ウイングス? 設定1 60.0% 15.0% 25.0% 設定2 60.0% 25.0% 15.0% 設定3 60.0% 15.0% 25.0% 設定4 55.0% 25.0% 15.0% 設定5 55.0% 15.0% 25.0% 設定6 45.0% 25.0% 15.0%
三位一体? パチスロ? 設定1 – – 設定2 – – 設定3 – – 設定4 5.0% – 設定5 5.0% – 設定6 2.5% 2.5% ベル6連時
無限? 三位一体? パチスロ? 設定1 100% – – 設定2 100% – – 設定3 100% – – 設定4 75.0% 25.0% – 設定5 75.0% 25.0% – 設定6 75.0% 12.5% 12.5% ベル7連時
無限? 三位一体? パチスロ? 設定1 100% – – 設定2 100% – – 設定3 100% – – 設定4 50.0% 50.0% – 設定5 50.0% 50.0% – 設定6 50.0% 25.0% 25.0%
CZ「エクスタシーゾーン」解析
・8G+α継続
・ベルorレア役成立でG数リセットのチャンス
・ART期待度約40%確率
設定1 1/257 設定2 1/248 設定3 1/235 設定4 1/226 設定5 1/203 設定6 1/191
CZ当選率
通常滞在時
弱レア役 強レア役 設定1 – 1.2% 設定2 0.4% 1.2% 設定3 0.4% 1.2% 設定4 0.4% 1.2% 設定5 0.4% 1.2% 設定6 0.4% 1.2% 高確滞在時
弱レア役 強レア役 設定1 5.9% 43.1% 設定2 5.9% 43.1% 設定3 7.5% 43.1% 設定4 7.5% 43.1% 設定5 8.6% 43.1% 設定6 8.6% 43.1% 超高確滞在時
弱レア役 強レア役 設定1 33.3% 100% 設定2 33.3% 100% 設定3 33.3% 100% 設定4 33.3% 100% 設定5 37.3% 100% 設定6 40.0% 100% ※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
CZ中の抽選
CZ初期レベル振り分け
Lv.1 Lv.4 Lv.5 Lv.6 設定1 92.9% 2.0% 2.0% 3.1% 設定2 92.2% 2.4% 2.4% 3.1% 設定3 91.0% 3.1% 2.0% 3.9% 設定4 91.0% 3.1% 2.0% 3.9% 設定5 88.6% 3.1% 2.4% 5.9% 設定6 88.2% 3.1% 2.8% 5.9% 小役成立時のレベルアップ当選率
滞在レベル ベル 弱レア役 強レア役 Lv.1 100% 100% 100% Lv.2 74.5% 100% 100% Lv.3 50.2% 71.4% 100% Lv.4 9.8% 40.0% 100% Lv.5 0.4% 1.6% 75.3% レベルアップ当選時のアップ数振り分け
レベル ベル
弱レア役強レア役 Lv.1→2 99.6% – Lv.1→3 0.4% 50.2% Lv.1→4 – 49.8%
レベル ベル
弱レア役強レア役 Lv.2→3 100% 90.2% Lv.2→4 – 7.8% Lv.2→5 – 2.0%
レベル ベル 弱レア役 強レア役 Lv.3→4 100% 99.4% 98.0% Lv.3→5 – 0.6% 2.0%
レベル ベル
レア役Lv.4→5 100% Lv.5→6 100% 最終ゲームのレベルアップ当選率
レベル 当選率 Lv.1→2 98.0% Lv.2→3 5.9% Lv.3→4 2.0% Lv.4→5 0.4% ※最終ゲームは小役に関係なくレベルアップ抽選が行われる
レベル別ART当選率
レベル 当選率 Lv.1 100% Lv.2 10.2% Lv.3 25.1% Lv.4 45.1% Lv.5 80.0% Lv.6 100% レベル6滞在時の上乗せ抽選
上乗せG数 ベル 弱レア役 強レア役 その他 +2G 33.3% 47.1% – 100% +5G 66.7% 52.5% 90.2% – +20G – 0.4% 9.8% –
高確移行率
通常滞在時
弱レア役→高確 設定1 24.3% 設定2 24.3% 設定3 24.3% 設定4 24.3% 設定5 27.1% 設定6 27.1%
強レア役→超高確 設定1?6 100% 高確滞在時
弱レア役→超高確 設定1 68.6% 設定2 68.6% 設定3 68.6% 設定4 68.6% 設定5 68.6% 設定6 72.6%
強レア役→超高確 設定1?6 100% ※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役=強チェリー・強チャンス目超高確ループ率
高確→超高確時 超高確ループ後 設定1 3.9% 30.2% 設定2 3.9% 30.2% 設定3 3.9% 31.4% 設定4 3.9% 31.4% 設定5 3.9% 33.3% 設定6 4.3% 33.3%
通常→超高確時 設定1?6 30.2%
通常時のステージ
ネオ・クーロン ▼ 聖天使学園 ▼ 司令室 ▼ 海 ▼ お風呂
ART「アクエリオンライジングタイム」
純増 約1.9枚
1セット 30G+α
ART中はスペシャルタイム(ST)突入を目指す
ST突入率は約1/11(超ARTなら約1/8)保留玉色によるST突入期待示唆
保留玉色 ST期待度 白 低 青 ↓ 緑 ↓ 赤 高 虹 ST濃厚 ART準備中
・ART準備中は継続するほどチャンス
・液晶カウントが0になるたびにARTゲーム数を上乗せ
・レア役でもゲーム数上乗せ抽選引き戻しゾーン「リバースタイム」
・ART残りゲーム数0で突入
・5G継続
・弱レア役の3.9%で引き戻し抽選
・強レア役なら引き戻し確定ART中のST当選率
小役 通常ART 超ART リプ・ベル 6.3% 10.2% 弱レア役 52.9% 52.9% 強レア役 100% 100% ST当選時のレベル振り分け・通常ART
小役 Lv.1 Lv.2 リプ・ベル 100% – 弱レア役 100% – 強レア役 96.0% 4.0% ST当選時のレベル振り分け・超ART
小役 Lv.1 Lv.2 Lv.3 リプ・ベル 100% – – 弱レア役 96.0% 4.0% – 強レア役 93.0% 6.0% 1.0% ART準備中の上乗せ当選率
契機 当選率 6G消化 100% 弱レア役 31.8% 強レア役 100% 準備中上乗せ当選時の振り分け
上乗せ 6G消化 弱レア役 強レア役 +2 49.4% 98.7% 66.7% +5 50.2% – – +10 – – 33.3% +20 0.4% – – +50 – 1.3% – 中段チェリー成立時の恩恵
恩恵 通常ART 超ART +50上乗せ 36.0% 31.0% +100上乗せ 4.0% – Lv.MAXのST突入 50.0% 59.0% 限界突破のST突入 10.0% 10.0% ※ART最終ゲームに超SPルーレット演出で告知
※上記の恩恵とは別に強レア役としての抽選も行う
因果反転ゾーン
・ゲーム数裏乗せ告知ゾーン
・ART終了間際に発生することがある
・残りゲーム数が「02」から「20」のように反転
・不動ZENの煽りが発生すれば突入のチャンス
・連続で反転するパターンもあり
カグラ反転ゾーン
・ST終了時の一部で突入
・ST当選まで継続する上乗せゾーン
・ST当選まで1Gずつゲーム数を加算
・1度突入すればST当選→終了後も約50%でループ
スペシャルタイム(ST)
・5G?11GのST(突入時はSTレベル1で5G)
・規定ゲーム数内でベルかレア役を引けばST再セット
・ST中はレア役でSPルーレット&愛上乗せを抽選
・SPルーレット発生時の5.1%で超ARTへ昇格
・ST再セット20回ごとにもARTゲーム数を上乗せ
・STレベルは主に疑似ボーナスで昇格抽選
・STレベルが上がるほど継続期待度もUPSTレベルと継続期待度
STレベル STゲーム数 継続期待度 1 5G 約85.6% 2 7G 約93.4% MAX 9G 約96.9% 限界突破 11G 約98.6% ST中の上乗せ当選率
小役 通常ART 超ART リプ・ベル 3.1% 5.9% 弱レア役 0.4% – 強レア役 11.8% 10.2% 当選時の上乗せ振り分け・通常ART
上乗せ リプ・ベル 弱レア役 強レア役 +2 100% – – +10 – – 100% +50 – 100% – 当選時の上乗せ振り分け・超ART
上乗せ リプ・ベル レア役 +2 100% – +10 – 100% +50 – 100% – ST中のSPルーレット当選率
小役 通常ART 超ART ベル – 0.4% 弱レア役 40.0% 45.1% 強レア役 80.4% 80.4%
EVOLチャレンジ
・ART中の疑似ボーナス
・10G継続
・レア役でSTレベルUP抽選
・STレベルアップ期待度は約30%
・レベル限界突破時はARTゲーム数上乗せ抽選
・液晶のキャラ紹介で設定示唆?
LOVEボーナス
・ART中の疑似ボーナス
・30G継続
・レア役でSTレベルアップ抽選
・STレベルアップ期待度は約50%
・レベル限界突破時はARTゲーム数上乗せ抽選
・楽曲や告知方法を選択可能チャンス告知
・前半20Gで液晶下部のアイコン変化抽選
・最終ゲームでバトルに勝利すればSTレベルUP
・液晶アイコンは 白 < 青 < 赤 < サクラ柄 の順で期待度UP完全告知
・疑似ボーナス中様々な告知が発生
・名前通り当選時点でレベルアップを告知
ボーナス中の抽選
※LOVEボーナス・EVOLチャレンジで共通の抽選
ボーナス当選時のレベルアップ抽選
レベル 当選率 Lv.1→2 約10% Lv.2→MAX 約2% MAX→限界突破 約1% ボーナス中のレベルアップ当選率
レベル 弱レア役 強レア役 Lv.1→2 50.2% 96.1% Lv.2→MAX 25.1% 50.2% MAX→限界突破 6.7% 33.3% 限界突破滞在時のボーナス中ゲーム数上乗せ抽選
上乗せG数 弱レア役 強レア役 +20G 5.9% 50.2% +50G – 0.4%
エクスタシーラッシュ
・ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン
・継続ゲーム数不定
・消化中は主にフレーム図柄か白7揃いが停止すればアイコンを獲得
・リプレイ図柄入賞の一部で特化ゾーン終了
・終了後にアイコンに応じてゲーム数上乗せアイコン色別の上乗せ期待度
アイコン色 上乗せ期待度 白 低 橙 ↓ 紫 ↓ 金 ↓ 虹 高 特定アイコンの上乗せ期待度
アイコン 上乗せ期待度 MIX +10以上の期待度アップ クレア +10以上確定 ミコノ +20以上確定 ZEN +30以上確定 夢夢ちゃん +50以上確定 エクスタシーラッシュ中の小役別上乗せ性能
小役 平均上乗せ 最大上乗せ リプレイ +2 +50 ベル +2 +100 弱レア役 +7 +150 強レア役 +13 +100 7/7/BAR +3 +100 7揃い +13 +100
超エクスタシープッシュ
・ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン
・継続ゲーム数不定
・毎ゲーム全役でゲーム数上乗せ
・リプレイ図柄入賞の一部で終了超エクスタシープッシュの小役別上乗せ性能
小役 平均上乗せ 最大上乗せ リプレイ +8 +100 ベル +8 +100 弱レア役 +13 +150 強レア役 +18 +200
ロングフリーズ
確率
1/65536
契機
白7揃い
恩恵
超ART
ラブボーナス
レベル限界突破のST
評価・評判・感想