亜人

更新日:2017年10月2日(月) 03:33

亜人 スロット

©オリンピア ボーナス+ART機 純増+1.8枚(ボーナス込) 約30.1G/1k 導入日2017/9/19

スペック・解析の記事一覧

実践動画一覧

狙い目ボーダー

・ART間620G?
・設定変更後220G?

やめどき

・ART後、「警戒」非滞在と前兆無しを確認してヤメ

天井性能

・ART間999G消化で天井、ARTに当選
・設定変更でリセットされ、600Gに短縮

機械割

設定1 97.8%
設定2 98.8%
設定3 100.8%
設定4 103.5%
設定5 105.5%
設定6 110.1%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/299.3 1/358.1
設定2 1/299.3 1/349.4
設定3 1/299.3 1/331.0
設定4 1/299.3 1/296.4
設定5 1/299.3 1/281.3
設定6 1/299.3 1/230.2

打ち方

通常時

左リール枠上?上段にBAR狙い、右リール適当打ち
亜人 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は中リール亜人絵柄狙い
スイカテンパイ時

スイカ スイカ揃い】
亜人目 スイカテンパイハズレ】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール亜人絵柄狙い
角チェリー停止時

弱チェリー 角チェリー+中リール中段ベル】
強チェリー 角チェリー+中リール中段亜人絵柄】
リーチ目 角チェリー+中リール中段ベル・亜人絵柄以外】

その他は中リール適当打ち

チャンスリプレイ リプレイ&ベルWテンパイハズレ】
強ベル ベル小V型】
共通ベル 上段ベル揃い】


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井期待値

ART後
0G? -797円
100G? -1534円
200G? -1735円
300G? -1196円
400G? -527円
500G? +303円
600G? +1332円
700G? +2608円
800G? +4191円
900G? +6154円
期待値0円ボーダー 290G?
時給1000円ボーダー 460G?
時給2000円ボーダー 560G?
0円ボーダーからの最大投資額 約18000円
0G?の最大投資額 約33000円

※ART間天井
※ART当選後で「警戒」否定後ヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい


設定変更後
0G? -447円
100G? +97円
200G? +1336円
300G? +2613円
400G? +4197円
500G? +6162円

※設定変更後天井
※ART当選後で「警戒」否定後ヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

ゾーン実践値

亜人 ゾーン実践値

※ART間ゲーム数・ART初当たりのみ集計(ボーナスは除外)

引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』

ART終了画面

ケイ・カイ

ケイ・カイ
◎設定2以上確定

ケイ・泉・戸崎

ケイ・泉・戸崎
◎設定3以上確定

佐藤軍団

佐藤軍団
◎設定4以上確定

全員集合

亜人 全員集合
◎設定5以上確定

小役確率

通常時
弱チェリー
設定1 1/66.1
設定2 1/64.9
設定3 1/63.8
設定4 1/62.7
設定5 1/61.6
設定6 1/60.6
押し順ベル 共通ベル スイカ
設定1 1/3.7 1/31.2 1/61.9
設定2 1/3.7 1/30.8 1/61.2
設定3 1/3.7 1/30.3 1/60.6
設定4 1/3.6 1/29.9 1/59.9
設定5 1/3.6 1/29.5 1/59.3
設定6 1/3.6 1/29.1 1/58.6
リプレイ 強ベル
設定1?6 1/7.3 1/285
強チェリー チャンス目 亜人目
設定1?6 1/910 1/1111 1/455

高確移行率

低確滞在時
共通ベル成立時
  高確へ 警戒へ
設定1?6 2.0% 0.4%
弱チェリー成立時
  高確へ 警戒へ
設定1?6 6.3% 0.8%
強ベル・スイカ成立時
  高確へ 警戒へ
設定1 62.1% 6.3%
設定2 62.1% 6.3%
設定3 62.1% 6.3%
設定4 71.1% 8.2%
設定5 71.1% 8.2%
設定6 71.1% 8.2%
強チェリー・チャンス目・亜人目・ボーナス成立時
  高確へ 警戒へ
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 50.0% 50.0%
設定4 44.9% 55.1%
設定5 44.9% 55.1%
設定6 44.9% 55.1%
高確滞在時
ハズレ・リプレイ成立時
  低確へ
設定1?6 9.4%
共通ベル成立時
  警戒へ
設定1 0.8%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 3.1%
設定5 3.1%
設定6 3.1%
弱チェリー成立時
  警戒へ
設定1?6 12.5%
強ベル・スイカ成立時
  警戒へ
設定1 62.5%
設定2 62.5%
設定3 62.5%
設定4 68.8%
設定5 68.8%
設定6 68.8%
強チェリー・チャンス目・亜人目・ボーナス成立時
  警戒へ
設定1?6 90.2%
警戒滞在時
ハズレ成立時
  低確へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2 75.0% 25.0%
設定3 75.0% 25.0%
設定4 72.7% 27.3%
設定5 72.7% 27.3%
設定6 66.4% 33.6%
CZ後
低確へ 高確へ 警戒へ
設定1 66.8% 30.1% 3.1%
設定2 66.8% 30.1% 3.1%
設定3 63.7% 32.0% 4.3%
設定4 63.7% 32.0% 4.3%
設定5 63.7% 32.0% 4.3%
設定6 53.9% 37.5% 8.6%
ART後
低確へ 高確へ 警戒へ
設定1 46.9% 3.1% 50.0%
設定2 46.9% 3.1% 50.0%
設定3 46.9% 3.1% 50.0%
設定4 42.6% 5.1% 52.3%
設定5 42.6% 5.1% 52.3%
設定6 28.9% 10.9% 60.2%
設定変更後
低確へ 高確へ 警戒へ
設定1 73.4% 25.0% 1.6%
設定2 73.4% 25.0% 1.6%
設定3 73.4% 25.0% 1.6%
設定4 63.3% 33.6% 3.1%
設定5 63.3% 33.6% 3.1%
設定6 63.3% 33.6% 3.1%
ストーリー高確移行率
リプレイ 弱チェリー
設定1 0.4% 14.1%
設定2 0.4% 14.1%
設定3 0.4% 14.1%
設定4 0.4% 15.2%
設定5 0.4% 15.2%
設定6 1.2% 20.3%

通常時のステージ

通常ステージ
市街地 亜人 市街地
郊外 亜人 郊外
山林 亜人 山林
高確率ステージ
亜人狩り高確率 亜人狩り高確率
 
ストーリー高確率 亜人 ストーリー高確率

CZ「亜人狩り」

・通常時のレア役を契機に突入
・CZ開始時の小役に応じてCZの種類を振り分ける

最終ジャッジ

・10G継続
・全役でART抽選
・メーターの色でART当選期待度を示唆
・ART期待度は約30%

脱出ジャッジ

・16G継続
・16G間敵から逃げ切ればART確定
・ベルorハズレを4連続で引くと敵に発見される
・見つかった状態でさらにベルorハズレを引くと終了のピンチ
・リプレイやレア役を引くと連続回数をリセット
・レア役の一部で一撃チャンスに移行
・一撃チャンス成功でART確定
・ART期待度は約50%

警戒(亜人狩り高確率)中のCZ当選率
小役 CZ当選率
ハズレ・リプレイ
押し順ベル
3.1%
(3.9%※)
共通ベル 5.1%
チェリー 25.0%
スイカ・強ベル 50.0%
強チェリー
チャンス目・亜人目
90.2%
ボーナス 50.0%

※()内は設定5・設定6の当選率

CZ振り分け
最終ジャッジ 脱出ジャッジ
設定1?3 72.7% 27.3%
設定4?5 68.8% 31.3%
設定6 62.5% 37.5%

※CZ開始時の成立役がハズレ・リプレイ・押し順ベル・共通ベルのとき
※その他レア役が成立した場合は脱出ジャッジ確定

最終ジャッジ中のART当選率
ハズレ 押し順ベル
設定1?3 0.4% 1.6%
設定4?5 0.8% 2.0%
設定6 1.6% 3.1%
小役 ART当選率
リプレイ 10.2%
共通ベル 5.9%
弱チェリー 12.5%
スイカ・強ベル 25.0%
強チェリー
チャンス目
亜人目
66.8%
ボーナス 100%
脱出ジャッジ中の一撃チャンス移行抽選
小役 移行率
弱チェリー 10.2%
強ベル 30.1%
スイカ 30.1%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
亜人目 100%
一撃チャンス中のART当選率
小役 ART当選率
ハズレ・押し順ベル
共通ベル
50.0%
その他 100%

ストーリー

・通常時のART前兆
・主にチェリーやリプレイ成立時にストーリー高確率へ移行
・ストーリー高確率中のレア役で突入抽選
・ストーリーは全4種類
・タイトルの色や字幕の色が変化すればチャンス
・ストーリー突入時のART期待度は約50%

ストーリーの種類
ストーリー ART期待度
FILE01
「奇襲と新たな発覚について」
★×3
FILE02
「恭順と反逆の亜人について
★×3.5
FILE03
「包囲と決意について」
★×4
FILE04
「発覚とその後の行動について」
★×4.5

亜人ボーナス

・入賞形は赤7揃い
・150枚獲得
・消化中は亜人図柄揃いでART確定
・ART中なら「死ねばわかる」カウンタを獲得

ボーナス重複・単独ボーナス確率

同時当選期待度
設定1?6 当選率
強ベル 4.8%
強チェリー 40.3%
チャンス目 40.7%
亜人目 40.3%
弱チェリー スイカ
設定1 1.0% 4.5%
設定2 1.0% 4.5%
設定3 1.0% 4.4%
設定4 1.0% 4.4%
設定5 0.9% 4.3%
設定6 0.9% 4.3%
単独ボーナス
設定1?6 1/1680.4

ART「ビッグウェンズデイ」

純増 約1.3枚
1セット 40G+α

ART中は主にレア役やベルでIBMバトル抽選
バトル勝利で「死ねばわかる」カウンタを獲得
残りゲーム数0のときにカウンタがあれば「亜人研究所」に突入
「亜人研究所」でカウンタの種類に応じてG数上乗せ

ART中のステージ
ステージ 高確期待度
軍事基地(青)
地下アジト(緑)
地下最深部(赤)
ART中の高確移行抽選
小役 移行率
共通ベル 1.6%
弱チェリー 30.1%
ボーナス 33.6%
ART中の状態転落抽選

・高確は10Gの継続保障
・保障終了後のハズレ/リプレイ成立時の12.5%で低確へ転落

ART最終ゲームの特殊抽選

・ART最終ゲームにカウンタを所持していない場合に抽選
・成立役にかかわらず7.4%でカウンタを獲得できる

リザルト画面での復活抽選
小役 復活当選率
弱チェリー 3.1%
強ベル 6.3%
スイカ 6.3%
強チェリー 100%
チャンス目
亜人目
ボーナス

IBMバトル

・「死ねばわかる」カウンタ獲得のチャンスゾーン
・ART中のレア役抽選や規定ベル回数成立で突入
・7G+α継続
・7G消化後はリプレイの一部で終了抽選
・バトル中はベルやレア役で勝利抽選

部位破砕

・レア役の一部やBAR揃い時に発生
・敵IBMの部位を破砕
・破砕状態でバトルに勝利すればカウンタを追加で上乗せ

クライマックスバトル(VS佐藤)

・IBMバトルで4人を撃破すると佐藤が登場
・佐藤は一度登場するとそのART中は撃破するまで登場
・佐藤撃破時は赤以上のカウンタを獲得

擬死反射

・BAR揃い時と部位破砕時の一部で突入
・7G継続
・ベルやレア役が成立するたびにカウンタを獲得

契機 擬死反射期待度
部位破砕時 5.1%
BAR揃い時 30.1%
対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 勝利期待度
田中功次 約45%
村田健二 約46%
高宮亜美 約55%
深海真子 約75%
佐藤
(上記4人を倒すと登場)
約51%
対戦キャラ・小役別の部位破砕抽選
対戦キャラ 弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
田中 0.4% 1.6% 20.3%
村田 0.8% 3.1% 25.0%
高宮 1.6% 5.1% 33.6%
深海 3.1% 10.2% 40.2%
佐藤 1.2% 5.1% 30.1%
対戦キャラ・小役別の撃破抽選
対戦キャラ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
田中 0.4% 12.5% 15.2%
村田 0.4% 12.5% 23.4%
高宮 0.4% 17.2% 25.0%
深海 0.8% 30.1% 50.0%
佐藤 0.4% 15.2% 18.0%
対戦キャラ 強ベル
スイカ
強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
田中 25.0% 100%
村田 35.2%
高宮 50.0%
深海 100%
佐藤 33.6%
一撃チャンス発生時の撃破抽選
小役 撃破
ハズレ
リプレイ
60.2%
押し順ベル
共通ベル
レア役
ボーナス
100%
バトル勝利時の報酬振り分け
報酬 佐藤 佐藤以外
青5 91.0%
青10 1.6%
青15 0.4%
緑5 3.1%
緑10 0.8%
緑15 0.4%
赤5 1.6%
赤10 96.5% 0.4%
赤15 0.8% 0.4%
金5 1.6% 0.4%
金10 0.4%
金15 0.4%
虹5 0.4%

IBMバトル獲得抽選

エピソード後
通常EP後
設定1 2.0%
設定2 2.0%
設定3 3.9%
設定4 3.9%
設定5 5.9%
設定6 5.9%
EP3後 ラストEP後
設定1?6 25.0% 100%
低確滞在時
弱チェリー
設定1 1.2%
設定2 1.2%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 3.5%
設定6 3.5%
弱チェリー
設定1 1.2%
設定2 1.2%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 3.5%
設定6 3.5%
高確滞在時
共通ベル 弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
設定1?6 0.4% 10.2% 50.0% 75.0%

亜人研究所

・ARTゲーム数消化後に「死ねばわかる」カウンタを持っていれば突入
・カウンタの昇格抽選とG数上乗せを抽選
・カウンタ1つにつき5Gor10Gor15G継続
・消化中は全役でカウンタ昇格抽選
・最終的なカウンタの色に応じてG数上乗せor特化ゾーン突入

カウンタ色別の上乗せ期待度
上乗せ期待度
レインボー
カウンタ昇格抽選・白カウンタ
小役 1UP 2UP 3UP
ハズレ
リプレイ
6.3%
押し順ベル
共通ベル
60.2% 0.4%
弱チェリー 98.1% 1.6% 0.4%
スイカ・強ベル 84.0% 15.2% 0.8%
強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
93.8% 6.3%
カウンタ昇格抽選・青カウンタ
小役 1UP 2UP 3UP
ハズレ
リプレイ
3.1%
押し順ベル
共通ベル
25.0% 0.4%
弱チェリー 99.6% 0.4%
スイカ・強ベル 96.5% 3.1% 0.4%
強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
65.6% 33.6% 0.8%
カウンタ昇格抽選・緑カウンタ
小役 1UP 2UP 3UP
ハズレ
リプレイ
0.4%
押し順ベル
共通ベル
12.5%
弱チェリー 49.6% 0.4%
スイカ・強ベル 72.7% 2.3%
強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
96.5% 3.1% 0.4%
カウンタ昇格抽選・赤カウンタ
小役 1UP 2UP
ハズレ
リプレイ
0.4%
押し順ベル
共通ベル
7.0%
弱チェリー 33.6%
スイカ・強ベル 50.0%
強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
98.8% 1.2%
カウンタ昇格抽選・金カウンタ
小役 1UP
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
3.5%
弱チェリー 20.3%
スイカ・強ベル 40.2%
強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
100%

エピソード

・10Gor20G継続
・ART開始時や亜人研究所から突入
・エピソード中は小役に応じてIBMバトルを抽選
・エピソード終了時に状態移行抽選&IBMバトル抽選

エピソード中のIBMバトル当選率
弱チェリー
設定1・2 1.2%
設定3・4 2.3%
設定5・6 3.5%
小役 IBMバトル当選率
(全設定共通)
共通ベル 0.4%
スイカ・強ベル 25.0%
強チェリー
チャンス目・亜人目
50.0%
ボーナス 100%
エピソード終了後の状態振り分け
エピソード 低確 高確 エクストラモード
通常EP 69.5% 30.1% 0.4%
EP3 50.0% 37.5% 12.5%
ラストEP 69.9% 30.1%
エピソード終了時のIBMバトル獲得抽選(※)
通常EP終了時
設定1・2 2.0%
設定3・4 3.9%
設定5・6 5.9%
IBMバトル当選率
EP3終了時 25.0%
ラストEP終了時 100%

※エクストラモード非当選時のみ

エクストラモード

・IBMバトルの高確率ゾーン
・亜人チャンスの一部から突入
・20G継続
・最低1回のバトル保障あり

エクストラモード中の抽選
小役 IBMバトル当選率
ハズレ・リプレイ 0.8%
押し順ベル・共通ベル 25.0%
レア役・ボーナス 100%

エクスターミネートラッシュ

・ゲーム数上乗せ特化ゾーン
・亜人チャンスの一部で突入
・8G+α継続
・毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せ
・BARを狙え演出発生時はG数減算ストップ
・終了時の約10.2%でセット継続

小役別の上乗せ抽選
上乗せG数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
5G 89.1%
10G 9.4% 89.1%
20G 0.8% 9.4% 87.5%
30G 0.4% 0.8% 8.6%
50G 0.4% 0.4% 3.1%
100G 0.4% 0.8%
上乗せG数 BAR揃い スイカ
強ベル
強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス
30G 95.3% 75.0% 33.2%
50G 3.1% 18.8% 33.2%
100G 1.6% 6.3% 33.6%

フラッド現象

・プレミアム上乗せ特化ゾーン
・亜人研究所などから突入
・1G完結
・100G上乗せ保障
・100G以降99.2%の継続率で1Gの上乗せを内部的にループ
・平均上乗せは約228G

評価・評判・感想

更新日:2017年10月2日(月) 03:33